- Microsoft a finalisé l’acquisition d’Activision Blizzard, l’éditeur de 'Call of Duty' et 'World of Warcraft', pour 69 billions de wons
- L’autorité britannique de la concurrence (CMA) avait d’abord bloqué l’opération, craignant que Microsoft ne monopolise le marché en croissance du cloud gaming
- Microsoft a largement dissipé les inquiétudes de la CMA en cédant à Ubisoft, concurrent français d’Activision, les droits liés au cloud gaming
- La CMA a confirmé l’approbation de l’opération, se disant convaincue que Microsoft ne détiendrait pas de « monopole » sur le cloud gaming
- Grâce aux concessions de Microsoft sur le cloud gaming, Ubisoft pourra proposer des services d’abonnement multi-jeux et permettre l’utilisation de systèmes d’exploitation autres que Windows pour les contenus d’Activision, tout en maintenant des prix compétitifs pour ces services
- Les concessions comprennent aussi un accord de 15 ans avec Ubisoft, afin d’empêcher que les titres d’Activision soient proposés en exclusivité sur le service Xbox Cloud Gaming de Microsoft
- Phil Spencer, directeur général de Microsoft Gaming, considère cette opération comme un moyen pour Microsoft d’entrer sur le marché du jeu mobile, estimé à plus de 90 billions de wons
- La Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis maintient son opposition à l’opération, mais n’a pas réussi à empêcher Microsoft et Activision de la finaliser
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