- Naev est un jeu spatial 2D d’action/RPG dans lequel on voyage à travers la galaxie et on gagne de l’argent via le commerce, le combat et les missions, en mêlant exploration et activité économique
- Plus de 1 000 planètes, lunes et stations en constituent l’un des éléments clés, avec un vol semi-newtonien en temps réel qui offre un gameplay rappelant les classiques de la lignée Escape Velocity
- L’achat et la personnalisation des vaisseaux, les designs, personnalités et mécanismes propres à chaque faction, ainsi qu’un gestionnaire de plugins intégré renforcent l’extensibilité du jeu
- Le jeu est jouable dès maintenant, mais n’est pas encore terminé ; il a besoin de contributions pour le scénario et les missions, l’art et le son, l’équilibrage et le code
- Il s’agit d’un projet hobby sans plan final ni calendrier de sortie, qui n’accepte pas de dons financiers mais uniquement des contributions directes ; le moteur utilise Rust et C, et les scripts Lua
Un jeu spatial 2D centré sur l’exploration, le commerce et le combat
- Naev se concentre sur l’exploration spatiale, le commerce et le combat
- Le joueur peut parcourir la galaxie et gagner de l’argent grâce au commerce, aux combats et aux missions
- Il y a plus de 1 000 lieux à explorer, dont des planètes, des lunes et des stations
- Le pilotage et les combats utilisent un gameplay semi-newtonien en temps réel rappelant les jeux Escape Velocity
- Il est possible d’acheter et de piloter divers vaisseaux, chacun pouvant être personnalisé de multiples façons
- Plusieurs factions sont présentes, chacune avec ses propres designs de vaisseaux, sa personnalité et ses mécanismes
- Un gestionnaire de plugins intégré permet d’installer ou de supprimer facilement des plugins
- Comme il est open source, la liberté de modding est élevée
Un mode de développement mené comme projet hobby
- Naev est actuellement un jeu jouable, mais reste encore loin d’un jeu terminé
- L’équipe de développement souhaite des contributions directes pour faire mûrir davantage le jeu
- L’une des contributions les plus simples et les plus utiles consiste à créer de nouvelles histoires et à les transformer en missions jouables
- Il est aussi possible de contribuer à l’art et au son, à l’amélioration de l’équilibrage du gameplay et au code du programme principal
- Le fonctionnement du projet comporte plusieurs contraintes
- Naev n’est pas un projet de développement indé, mais un projet hobby
- Il n’existe pas de plan final ni de calendrier pour un jeu achevé
- L’équipe n’accepte pas de dons financiers, uniquement des contributions directes au jeu lui-même
- Le moteur du jeu est écrit en Rust et en C, et les missions ainsi que les autres scripts sont écrits en Lua
- Les principales releases ont lieu environ une fois par an
- Il existe un plugin multijoueur expérimental, mais ses fonctionnalités restent assez limitées
Téléchargement et ressources associées
- Naev peut être téléchargé depuis la page downloads, et est aussi disponible sur Steam et itch.io
- Les utilisateurs Linux peuvent également consulter d’autres modes de distribution sur la page downloads
- Les actualités du développement sont disponibles sur Blarg, et il est possible d’ajouter cette même page à un lecteur RSS pour être informé des nouveaux billets
- Parmi les projets liés figure Endless Sky
- Endless Sky est lui aussi un jeu spatial 2D open source de commerce et de combat, proche de la série classique Escape Velocity, mais son approche du gameplay et de ses mécanismes diffère de celle de Naev
1 commentaires
Commentaires Hacker News
Quand j’ai essayé Naev pendant quelques jours il y a quelques années, je l’avais recommandé à des amis parce qu’il capturait bien la nostalgie d’Escape Velocity, mais le contenu réel était assez limité et le jeu un peu brut
Je m’en suis souvenu il y a quelques semaines et je l’ai retéléchargé ; non seulement le développement a continué, mais j’oserais dire qu’il est désormais au-delà d’Escape Velocity. Les mécaniques de furtivité sont excellentes, la campagne s’est étoffée, et l’IA est plus sophistiquée que dans mes souvenirs d’EV, au point de donner l’impression d’un excellent jeu indé du genre « Elite-like »
Si vous recommencez une partie, je recommande de parler à l’administrateur de l’Empire dans le bar du spatioport d’une planète de l’Empire pour faire les missions Empire Shipping. C’est en pratique un second tutoriel, qui vous fait rencontrer plusieurs factions et vous donne aussi les licences Heavy Weapons et Heavy Combat Ship
À mon avis, la trilogie EV est un bon exemple de ce qu’on appelle en game design une unité esthétique
On dirait que HN a cassé la bande-annonce sur le site. Heureusement, elle est aussi sur YouTube : https://m.youtube.com/watch?v=CNBk1DK046k&pp=ygUMTmFldiB0cmF...
J’aime bien qu’ils ne cachent pas leurs racines Escape Velocity. Le vaisseau du logo ressemble vraiment à un Kestrel
C’est assez flagrant. Beaucoup de vaisseaux semblent repris d’EV: Nova avec seulement un changement d’apparence ; je ne sais pas si c’est légal, mais ils ont peut-être obtenu l’autorisation. Il y a aussi un réglage pour donner à l’interface un aspect EV classic
J’ai joué au jeu russe Space Rangers au début des années 2000, et je l’avais beaucoup apprécié ; c’est l’un de mes jeux préférés
C’était un jeu 2D avec des quêtes, de l’exploration spatiale, des combats et un mode arcade en hyperespace, et il m’a marqué parce qu’il tournait très vite sur un ordinateur déjà peu performant même pour l’époque
Je me demande si Naev est un jeu similaire. Je n’ai pas vraiment envie de faire la promotion de jeux russes en ce moment, et je préférerais jouer à un jeu open source. Cela dit, à en juger uniquement par l’interface, Naev a l’air nettement moins bon que Space Rangers il y a 20 ans. Je dis ça seulement d’après les captures d’écran ; le jeu est peut-être meilleur en pratique
[1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Space_Rangers_(video_game)
Quand je prendrai ma retraite, j’aimerais créer une fondation qui développe des jeux vidéo open source gratuits
Au début, je pensais me concentrer sur les jeux mobiles pour jeunes enfants, parce qu’il y a trop de jeux mobiles pour enfants conçus pour soutirer le plus d’argent possible à des parents en train de dîner dehors. Mais ce jeu-ci a aussi l’air d’un très bon objectif
Je vois beaucoup de fans d’Escape Velocity dans les commentaires. Récemment, l’un des développeurs de la série originale a commencé à créer un remake d’EV: Override, avec l’objectif d’assurer la compatibilité avec l’ancien format de plugins
Le projet est financé via crowdfunding, mais il semble déjà bien avancer
[1] : https://www.kickstarter.com/projects/cosmicfrontier/cosmic-f...
Ça ressemble beaucoup à un autre jeu open source inspiré des anciens Escape Velocity, Endless Sky. J’ai vraiment apprécié Endless Sky et Escape Velocity, donc il faudra que j’essaie Naev un jour
[1] https://endless-sky.github.io/
Le seul combat que j’ai fait a été totalement à sens unique et catastrophique. Pour être honnête, je ne me souviens pas très bien du gameplay de combat lui-même, et une grande partie de la navigation et des déplacements était automatisée
Quand j’ai enfin eu assez d’argent pour acheter un autre vaisseau, j’avais déjà perdu l’intérêt pour les mécaniques d’optimisation de la vente et du commerce, et je n’étais pas non plus devenu assez puissant pour tenter quelque chose comme Galactic Marshal
Du coup j’ai arrêté. Ce n’était peut-être tout simplement pas un jeu pour moi, ou alors je ne suis jamais entré dans une zone de difficulté suffisamment engageante. La galaxie avait aussi l’air d’avoir une structure figée, donc il ne semblait pas y avoir beaucoup d’intérêt à recommencer
Je me demande aussi si la campagne Coalition est terminée maintenant
Si vous aimez ce genre de jeux, je recommande toujours Starsector. C’est un jeu très réussi, en développement actif, et déjà très amusant à jouer
[1] https://fractalsoftworks.com/
Tous les deux reçoivent des mises à jour tous les quelques mois, ce qui est parfait : à chaque fois que je m’y remets, il y a quelque chose de nouveau
Ce jeu a l’air de valoir le coup d’œil. Escape Velocity a occupé une grande place dans mon enfance, et mon frère et moi en avons complètement vidé tous les secrets
C’est aussi grâce à ce jeu que j’ai appris à utiliser ResEdit. On branchait un clavier ADB en guirlande : l’un pilotait, l’autre s’occupait de choisir les armes et de contrôler les escorteurs
Je me demande s’il y a ici des gens qui ont joué à Flash Trek: Broken Mirror 2 au milieu des années 2000. C’était un jeu vraiment excellent pour l’époque
Le créateur avait vraiment bien compris l’essence de Trek, et le gameplay était un EV-like tout à fait solide. C’était aussi l’un des jeux Flash les plus ambitieux techniquement auxquels j’ai joué
Ça me rappelle un peu Star Control II et son mode de combat Melee