3 points par GN⁺ 2023-12-13 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • E3, autrefois le plus grand salon de l'industrie du jeu vidéo, est officiellement terminé
  • L'apparition de nouveaux concurrents, le retrait des partenaires, l'évolution des habitudes du public et les perturbations causées par la pandémie ont provoqué le déclin d'E3
  • Lancé en 1995, E3 n'a pas réussi à renaître malgré plusieurs tentatives et prend fin
  • De nouvelles opportunités, comme les conférences d'actualité vidéo en ligne, ont réduit les coûts de participation aux salons
    • En 2011, Nintendo a lancé les conférences vidéo au format Direct
    • En 2018, le départ de Sony PlayStation a entraîné le retrait d'autres acteurs

Les derniers instants d'E3

  • Ces dernières années, le salon E3 s'était ouvert au grand public pour tenter de relancer l'intérêt
  • La pandémie a conduit les éditeurs de jeux à adopter le format des conférences d'actualité en ligne
  • Stanley Pierre-Louis de l'ESA a reconnu que les entreprises pouvaient aborder leurs relations avec les consommateurs et leurs activités B2B de diverses façons

L'importance historique d'E3

  • Avant E3, les jeux vidéo étaient présentés au CES de Las Vegas, mais n'y recevaient guère d'attention
  • L'ESA a donc créé E3 comme un salon où éditeurs et créateurs de jeux pouvaient rencontrer les distributeurs
  • E3 est devenu un événement majeur capable de faire la une des médias grand public
  • La cérémonie des Game Awards a absorbé une grande partie de l'influence culturelle d'E3, mais elle est critiquée pour son accent mis sur la publicité et le marketing, au détriment de la reconnaissance des œuvres du secteur
  • Pierre-Louis a indiqué que la fin d'E3 signifie que l'industrie du jeu vidéo a prospéré de multiples façons

L'avis de GN⁺

  • La fin d'E3 souligne les transformations de l'industrie du jeu vidéo et l'importance des nouvelles stratégies marketing à l'ère numérique
  • Elle montre que les événements en ligne et les showcases organisés par chaque entreprise sont en train de devenir la nouvelle norme
  • Ces évolutions favoriseront l'innovation et la créativité continues de l'industrie du jeu vidéo, tout en renforçant la communication directe avec la communauté des joueurs

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-12-13
Commentaires sur Hacker News
  • Le déclin de l'E3

    • L'E3 est un vestige du passé : dans les années 90 et au début des années 2000, il était presque impossible d'accéder aux médias de jeux pas encore sortis. On n'avait guère plus que des captures d'écran dans les magazines ou sur des sites web, et l'E3 jouait un rôle essentiel pour présenter les nouveaux produits aux distributeurs, obtenir de l'espace en magasin et permettre aux médias grand public de relayer les annonces. Aujourd'hui, on peut facilement voir des vidéos et du contenu de jeux via YouTube, Twitch, etc., si bien que l'E3 n'est plus qu'un événement marketing. C'est coûteux, et les éditeurs comme les détenteurs de plateformes y voient un fardeau à cause des risques d'erreurs sur scène ou de démos catastrophiques en direct. Sony avait déjà quitté l'E3 avant la pandémie pour privilégier ses propres showcases. C'est un modèle que de plus en plus d'entreprises suivent. L'E3 était un rendez-vous amusant au milieu de chaque année, offrant un aperçu des choses sympas qui sortiraient plus tard dans l'année, et les présentations en direct ont aussi donné lieu à des moments devenus légendaires.
  • La relation entre les jeux vidéo et la tech

    • J'ai beaucoup joué depuis l'enfance, mais j'ai perdu l'essentiel de mon intérêt à 19 ans. Dans ma fac orientée tech, il y avait une salle réservée aux LAN parties, et un enseignant avait mis en place un Discord pour des échanges informels. J'aimerais savoir à quel point les jeux vidéo sont populaires parmi les ingénieurs logiciel et les professionnels de la tech, et connaître l'avis d'autres personnes sur la relation entre cette industrie et le jeu vidéo.
  • Vidéo du salon E3 2000

    • La Video Game History Foundation a mis en ligne une vidéo du salon E3 2000. C'est une véritable capsule temporelle, avec notamment la bande-annonce astucieusement trompeuse de MGS2. Beaucoup de choses auraient dû rester en 2000.
  • Souvenirs de l'E3

    • Je me souviens d'un road trip en 1997 avec des amis de fac, de Pennsylvanie jusqu'à Atlanta. On était avec des accros à Doom/Quake connectés en ligne, et on avait réussi d'une manière ou d'une autre à obtenir des badges « presse » pour voir des choses non ouvertes au grand public. Il y avait du 3DFX et du Tomb Raider partout, et on a passé un bon moment dans un monde plus simple et moins connecté en permanence.
  • La commercialisation de l'industrie du jeu

    • L'industrie du jeu vidéo est devenue entièrement monétisée, comme Hollywood. Beaucoup de jeux sont génériques, et nombre de jeux AAA ne sont guère plus que des redites.
  • La perte de pertinence de l'E3

    • J'ai eu le sentiment dès 2005 que l'E3 perdait de sa pertinence. J'avais parcouru des milliers de kilomètres pour découvrir de nouveaux jeux en avant-première, alors que mes amis restés chez eux avaient déjà vu les bandes-annonces sur Internet. Les entreprises ont compris qu'elles pouvaient promouvoir leurs jeux sans grand événement au beau milieu de l'été. Des événements comme les Nintendo Directs, State of Plays et Xbox Game Showcases peuvent être organisés avec peu de préavis, coûtent bien moins cher que de louer une partie d'un parc des expositions, et posent beaucoup moins de problèmes que des présentations sur scène. Avant le Covid, le networking et les rencontres avec d'autres développeurs et éditeurs faisaient encore tenir l'E3, mais une fois tout le monde confiné et les événements annulés, cela a fini par n'être plus qu'un Direct coûteux ou quelque chose de similaire.
  • La fin de l'E3

    • De nouveaux concurrents, le retrait de partenaires, l'évolution des habitudes du public et le chaos de l'ère pandémique ont conduit à la chute de l'E3. Pendant des années, des efforts ont été faits pour faire revivre l'E3, lancé en 1995.
  • La fin des années 90

    • Adieu aux booth boys et aux booth babes. La fin officielle de l'ère des années 90.