La production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation prendra fin en janvier 2028
(blog.playstation.com)- Avec l’évolution des préférences des consommateurs et le basculement de l’industrie du divertissement vers le numérique, SIE mettra fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux sur consoles PlayStation à partir de janvier 2028
- Les nouveaux titres lancés après cet arrêt pourront être achetés sur le PlayStation Store et chez les revendeurs, mais uniquement au format numérique
- Cette mesure s’applique à tous les nouveaux jeux sur consoles PlayStation et met fin à la fabrication de disques physiques pour les nouveaux jeux commercialisés
- Les jeux déjà sortis, ainsi que les jeux prévus en format disque avant janvier 2028, ne seront pas concernés par cette transition
- Les joueurs qui préfèrent acheter des disques physiques, ainsi que la distribution en magasin, devront tenir compte du fait qu’à partir de janvier 2028, la manière d’acheter les nouveaux jeux changera
À partir de janvier 2028, les nouveautés seront uniquement en numérique
- Sony Interactive Entertainment mettra fin, à partir de janvier 2028, à la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sur consoles PlayStation
- Les nouveaux jeux sortant après cette date seront proposés uniquement au format numérique
- Les canaux d’achat incluent le PlayStation Store et les revendeurs
- Même en magasin, les nouveaux jeux seront fournis au format numérique
Les jeux déjà sortis et les sorties disque déjà prévues sont maintenus
- Cette transition n’aura aucun effet sur les jeux déjà commercialisés
- Les jeux dont la sortie en format disque est prévue avant janvier 2028 ne sont pas non plus concernés par l’arrêt
Contexte de la transition
- Les préférences des consommateurs et, plus largement, l’industrie du divertissement sont en train de passer du disque physique au numérique
- En conséquence, le mode de distribution des nouveaux jeux PlayStation évolue d’une production sur disque physique vers une diffusion centrée sur le numérique
Annonce associée
- Une mise à jour importante concernant le PlayStation Store pour PS3 et PS Vita est disponible dans l’annonce séparée An update on PlayStation Store for PS3 and PS Vita
5 commentaires
Tant qu’ils ne coupent pas les serveurs de retéléchargement, pourquoi pas… mais bon, qui sait.
Noooon~~ Je veux les avoir en CD dans ma collection~~~~~~~~~~~~~~~~~
On sent bien le changement d’époque... Il y a peu d’exclusivités aussi, donc moi non plus, ça fait longtemps que je n’ai pas acheté de disque PlayStation.
C’est une décision assez importante.
Personnellement, je n’ai pas la place pour les stocker, donc j’achetais uniquement en dématérialisé via le réseau, mais maintenant il va devenir difficile de revendre ses jeux console après y avoir joué.
Avis sur Hacker News
Sony a vraiment bien préparé le terrain pour gagner la confiance de la communauté gaming avant cette annonce
Rien que cette semaine, l’entreprise a encore supprimé sans remboursement des centaines de films « achetés » des bibliothèques de ses clients, rappelant à tout le monde que le contenu numérique n’est pas une propriété mais une location
https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...
https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
C’est une stratégie marketing étrange. On dirait qu’ils savent que les consommateurs sont captifs, donc qu’ils peuvent se permettre ce qu’ils veulent
https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
Et maintenant, alors que le prix de la mémoire et du stockage est à des niveaux historiquement élevés, l’entreprise prend une décision qui pénalise directement ses clients
Tous les objets physiques ne relèvent pas non plus automatiquement de la propriété. La distinction est mal posée. Même dans le numérique, on peut exiger de meilleures conditions
Entre le DRM, les DLC, l’obligation d’être connecté au réseau et la fin des supports physiques, on regardera peut-être cette époque dans le futur comme l’âge sombre de l’histoire du jeu vidéo numérique
Maintenir des serveurs d’activation, du stockage cloud et la distribution numérique coûte de l’argent. Même si un jeu ne disparaît pas à sa fin de vie, il finit par disparaître si l’entreprise disparaît ou change de modèle économique. Des lois sur le copyright très strictes créent aussi un risque juridique pour préserver des jeux orphelins d’entreprises disparues depuis longtemps, et le DMCA rend illégale la suppression du DRM
Au final, il n’y a aucun moyen de préserver les jeux
À l’inverse, beaucoup de jeux sont créés avec des moteurs communs et sortent sur plusieurs plateformes, donc la surface préservable s’élargit. Même si la version PS6 meurt pour toujours, la version PC peut survivre
À mon avis, on peut laisser mourir l’AAA. On n’a pas besoin de produits culturels extrêmement coûteux pour nous transmettre des histoires entre nous
Où serait donc l’incitation économique à la préservation ?
J’enlève mon chapeau d’avocat du diable et j’enfile une combinaison ignifugée
Bien sûr, la préservation n’est absolument pas alignée avec l’intérêt des entreprises. Elles veulent seulement revendre indéfiniment les mêmes jeux sous forme de remakes et de remasters
Pour montrer à quel point c’est absurde, voici deux liens pour acheter Dark Souls 3 (PS4, 2016)
Achat sur Ebay : 11 $ + frais de port[0]
Location sur le PS Store : 60 $[1]
[0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
[1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/
L’un des arguments de vente des consoles, c’est le marché de l’occasion et les jeux physiques
Si tout devient uniquement numérique, les consoles se différencient moins du PC, et sur PC il n’y a pas non plus d’abonnement nécessaire pour jouer en ligne
Ce n’est pas certain, mais on peut très bien imaginer un futur où des appareils de type Steam Box se vendent mieux que la PlayStation, et où Sony perd les énormes commissions qu’il tire des ventes de jeux, à mesure que les gens passent au PC parce que la seule différence des consoles face à Steam serait un surcroît de contraintes et de coûts
Cette nouvelle me fait me demander combien de temps Blu-ray survivra encore
De nouvelles sorties de films et de séries TV en Blu-ray continueront-elles pendant encore des décennies, ou leur durée de vie est-elle déjà fixée ?
Si les jeux sur console disparaissent, il est fort possible que la source de revenus fiable qui faisait tourner les usines de pressage de Blu-ray disparaisse elle aussi
Les ventes de DVD et de Blu-ray baissent depuis des années [1] [3]. Certains se sont emballés à l’idée de voir les ventes de UHD Blu-ray augmenter en 2025 [2], mais cela ignore le fait que les ventes totales de supports optiques ont quand même continué à baisser
[1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
[2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
[3] Un article avec un graphique plus complet : https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...
ASUS a peut-être disparu aussi. Les lecteurs LG ont des écarts de qualité beaucoup trop importants, donc s’ils arrêtent à leur tour, ce ne serait pas surprenant
C’est probablement parce que cela reposait sur la sécurité Intel SGX, qui a été complètement compromise, et qu’Intel l’a aussi abandonnée. Plutôt que de repenser le modèle de sécurité, on dirait qu’ils s’orientent vers une exclusion de fait du format entier sur PC
Je ne pense pas non plus qu’il reste beaucoup de marché pour les lecteurs de salon
S’il y a une entreprise qui devrait être la plus attachée à ce format, ce serait Sony, mais sur le site de Sony il n’y a actuellement qu’un seul modèle de lecteur de salon, et c’est le même design au moins depuis la pandémie. Le SKU a changé, mais en environ six ans, la seule évolution du design semble avoir été une mise à niveau du logiciel de menu et la suppression des fonctions smart/réseau intégrées
La 8K n’a pas vraiment décollé, mais cela pourrait arriver un jour, et aujourd’hui il n’existe aucun chemin pour y passer avec les supports physiques
Ça ajoute vraiment une dimension supplémentaire au plaisir de revoir ses films préférés
Du moins tant que tout le monde continue d’accepter leurs systèmes de DRM
J’ai récemment regardé les lecteurs 4K Blu-ray dédiés pour recommencer à constituer une collection de disques. Je m’attends à trouver de très bonnes affaires en occasion. J’annule mes abonnements de streaming un par un. À un moment, j’ai l’impression qu’il ne me restera plus que les supports physiques. J’ai l’impression d’être devenu une autre sorte de prepper
C’est pareil pour les éditions spéciales de films plus grand public. Si on apporte une valeur ajoutée aux gens, ils achètent volontiers. C’est le genre de direction que j’espérais voir prendre. Vendre de beaux steelbooks, des mediabooks avec artbook, etc., et y ajouter aussi un Blu-ray avec des interviews sur le processus de développement. Même si les consoles n’étaient vendues qu’avec un lecteur de disque externe, je paierais volontiers pas mal pour ce genre de choses, et d’autres aussi
Je serais aussi prêt à acheter mes albums préférés en Blu-ray. J’aimerais que davantage d’artistes sortent toute leur discographie sur des Blu-ray vraiment bien conçus. NIN serait parfait pour ça. Il y a beaucoup de Halos et beaucoup de vidéos, et tout pourrait être inclus dans l’ordre de sortie. Il pourrait même y avoir une vraie sortie correcte de Purest Feeling
Les jeux sortis après cette date seront donc, en quelque sorte, marqués comme éteints
Dans 100 ans, ces disques seront tout ce que les bibliothèques et les musées pourront encore connaître, dans la mesure où ils auront conservé des lecteurs compatibles
Si Nintendo et Microsoft suivent le même chemin, et si malheureusement cela semble presque inévitable un jour, mon intérêt pour le jeu vidéo dans son ensemble prendra probablement fin.
En règle générale, j’ai toujours refusé de simplement « louer » ou « acquérir sous licence » quelque chose temporairement, et pour cette génération, j’ai décidé que tous les jeux que j’achèterai sur Switch 2 seront sans exception en version physique sur cartouche.
La raison est simple. J’aime pouvoir revendre un jeu une fois terminé, le prêter à un ami ou y jouer sur plusieurs consoles autant que je veux. J’aime aussi l’idée de posséder quelque chose qu’une entreprise ne peut pas, en général, retirer à cause d’un changement de licence ou d’une obligation d’être toujours en ligne.
Ce genre d’évolution donne l’impression d’être un pas de plus vers un monde où l’on ne possède plus rien, où l’on loue en permanence, et où l’on streame jeux et médias sans aucun contrôle sur quand et comment on peut les utiliser.
Si c’était de la location, ça ressemble quand même à une sacrément bonne affaire.
Je reconnais que, historiquement, les marketplaces en ligne sur console ont été moins bien gérées que Steam.
Cela dit, il y a aussi GOG. Si on achète un jeu PC, on peut télécharger une version sans DRM, y jouer hors ligne et la conserver pour toujours.
Les albums sont remplacés par des versions remasterisées, « deluxe » ou anniversaire, avec des variantes différentes des mêmes morceaux.
Les films et séries reçoivent parfois d’autres montages sans avertissement. Quand les droits numériques expirent, des morceaux de la bande-son sont remplacés. Certaines blagues sont censurées[0].
Les plateformes de streaming ne signalent rien de tout ça. On s’en rend juste compte au moment d’écouter ou de regarder, parce que ce n’est plus tout à fait ce dont on se souvenait. Mais si on a déjà vendu ses CD et DVD, il faut prendre ce qu’on nous donne.
Si ça n’a pas encore commencé dans le jeu vidéo, ça arrivera bientôt.
[0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
Je n’ai pas de PS5, mais j’ai une PS4, et j’achète toujours mes jeux en physique. Récemment, j’en ai même pris d’occasion chez CeX.
Les raisons sont 1. je n’aime pas louer du contenu, 2. je déteste les DRM, et 3. les versions physiques sont plus difficiles à censurer.
Sony a récemment supprimé des copies de films que les gens avaient achetées, donc je ne crois franchement pas qu’ils ne feraient pas la même chose avec les jeux.
En plus, avec l’annonce de la fermeture du PS3 Store, j’ai encore moins de raisons de croire que je pourrai récupérer à l’avenir les jeux que j’ai achetés en numérique.
Un peu comme des certificats TLS à courte durée de vie qui expirent d’eux-mêmes même en mode hors ligne.
Les EULA des jeux physiques disent aussi que le jeu est concédé sous licence à l’utilisateur ; en théorie, il pourrait donc encore être désactivé.
Il y a des précédents. Les téléphones BlackBerry refusaient de se connecter au Wi-Fi si l’on ne payait pas un forfait de données mobiles. Ils ont fini en briques 2G.
Malheureusement, il n’existe désormais plus aucun moyen de valider des jeux PS1/PSP sur PSP. Même en essayant de la connecter en USB à une PS3 pour l’authentifier, ça n’a pas marché.
Au moins, les jeux PS1 fonctionnent encore sur PS3 pour le moment.
Il suffit de pousser une mise à jour disant : « vous ne pouvez pas lancer ce jeu sans la dernière mise à jour, et cette dernière mise à jour n’est pas disponible », et c’est terminé.
« L’annonce de Sony intervient après que Rockstar a annoncé que Grand Theft Auto 6 serait proposé non pas sur disque physique, mais avec un code de téléchargement dans la boîte. Cette mesure empêche notamment la revente d’occasion du jeu. »
Pour moi, c’est ça le point central. Quand on achète un jeu PlayStation en numérique, il n’existe en pratique aucun moyen simple de le transmettre ou de le revendre à un autre propriétaire, contrairement aux générations précédentes de consoles.
Il y aura toujours des moyens de modder ou de lancer des dumps de jeux, mais ce niveau de « propriété » reste limité aux gens capables de le mettre en œuvre techniquement.
Les progrès de la cybersécurité défensive ont rendu les vulnérabilités logicielles extrêmement rares, voire inexistantes. Les puces modernes intègrent aussi des défenses matérielles contre les attaques électriques comme le voltage glitching.
Les disques étaient moins pratiques, donc les gens sont lentement passés aux ventes numériques. C’était mieux pour les fabricants de consoles
En retirant le lecteur de disques, elles coûtent moins cher, et le marché de l’occasion est pratiquement mort, ce qui augmente les ventes de nouveautés
L’effet secondaire que la plupart des gens n’ont pas pris en compte, c’est qu’on ne possède pas vraiment une copie numérique. Le point particulièrement important, c’est qu’on ne peut ni transférer ni revendre une copie numérique. Pour le reste de ce qui touche à la propriété, avec Sony, on peut aussi croire qu’ils finiraient par tout gâcher en désactivant les jeux sur disque via une vérification en ligne même quand on a le disque
Le tout-numérique n’a pas forcément besoin d’être horrible en soi. Bien sûr, sur console, ça le sera
Je ne pense pas que la copie d’un film diffusée en streaming par Netflix fasse 60 à 100 Go sur toute la durée du film. En plus, s’il y a un problème avec le service, on se retrouve à regarder du contenu en basse qualité pendant 5 à 10 minutes avant que ça se stabilise et remonte à la qualité de streaming normale