2 points par GN⁺ 4 시간 전 | 5 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Avec l’évolution des préférences des consommateurs et le basculement de l’industrie du divertissement vers le numérique, SIE mettra fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux sur consoles PlayStation à partir de janvier 2028
  • Les nouveaux titres lancés après cet arrêt pourront être achetés sur le PlayStation Store et chez les revendeurs, mais uniquement au format numérique
  • Cette mesure s’applique à tous les nouveaux jeux sur consoles PlayStation et met fin à la fabrication de disques physiques pour les nouveaux jeux commercialisés
  • Les jeux déjà sortis, ainsi que les jeux prévus en format disque avant janvier 2028, ne seront pas concernés par cette transition
  • Les joueurs qui préfèrent acheter des disques physiques, ainsi que la distribution en magasin, devront tenir compte du fait qu’à partir de janvier 2028, la manière d’acheter les nouveaux jeux changera

À partir de janvier 2028, les nouveautés seront uniquement en numérique

  • Sony Interactive Entertainment mettra fin, à partir de janvier 2028, à la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sur consoles PlayStation
  • Les nouveaux jeux sortant après cette date seront proposés uniquement au format numérique
    • Les canaux d’achat incluent le PlayStation Store et les revendeurs
    • Même en magasin, les nouveaux jeux seront fournis au format numérique

Les jeux déjà sortis et les sorties disque déjà prévues sont maintenus

  • Cette transition n’aura aucun effet sur les jeux déjà commercialisés
  • Les jeux dont la sortie en format disque est prévue avant janvier 2028 ne sont pas non plus concernés par l’arrêt

Contexte de la transition

  • Les préférences des consommateurs et, plus largement, l’industrie du divertissement sont en train de passer du disque physique au numérique
  • En conséquence, le mode de distribution des nouveaux jeux PlayStation évolue d’une production sur disque physique vers une diffusion centrée sur le numérique

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5 commentaires

 
rpgzzang0613 2 시간 전

Tant qu’ils ne coupent pas les serveurs de retéléchargement, pourquoi pas… mais bon, qui sait.

 
shakespeares 2 시간 전

Noooon~~ Je veux les avoir en CD dans ma collection~~~~~~~~~~~~~~~~~

 
kuthia 3 시간 전

On sent bien le changement d’époque... Il y a peu d’exclusivités aussi, donc moi non plus, ça fait longtemps que je n’ai pas acheté de disque PlayStation.

 
xguru 3 시간 전

C’est une décision assez importante.
Personnellement, je n’ai pas la place pour les stocker, donc j’achetais uniquement en dématérialisé via le réseau, mais maintenant il va devenir difficile de revendre ses jeux console après y avoir joué.

 
GN⁺ 4 시간 전
Avis sur Hacker News
  • Sony a vraiment bien préparé le terrain pour gagner la confiance de la communauté gaming avant cette annonce
    Rien que cette semaine, l’entreprise a encore supprimé sans remboursement des centaines de films « achetés » des bibliothèques de ses clients, rappelant à tout le monde que le contenu numérique n’est pas une propriété mais une location
    https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...

    • Il ne faut pas non plus oublier la fermeture du PlayStation Store sur PS3 et Vita, annoncée à la même période
      https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
      C’est une stratégie marketing étrange. On dirait qu’ils savent que les consommateurs sont captifs, donc qu’ils peuvent se permettre ce qu’ils veulent
    • Il ne faut pas non plus oublier le malware rootkit que Sony BMG avait distribué sur des CD audio
      https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
    • Sony s’était déjà moqué de l’approche tout-numérique
      https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
      Et maintenant, alors que le prix de la mémoire et du stockage est à des niveaux historiquement élevés, l’entreprise prend une décision qui pénalise directement ses clients
    • Un contenu loué en numérique reste bien une location. Mais la musique achetée sur Bandcamp/iTunes, les jeux achetés sur le site d’un développeur/itch.io/GOG, ainsi que les ebooks, se rapprochent davantage de la « propriété » que de la « location » dans cette distinction
      Tous les objets physiques ne relèvent pas non plus automatiquement de la propriété. La distinction est mal posée. Même dans le numérique, on peut exiger de meilleures conditions
  • Entre le DRM, les DLC, l’obligation d’être connecté au réseau et la fin des supports physiques, on regardera peut-être cette époque dans le futur comme l’âge sombre de l’histoire du jeu vidéo numérique
    Maintenir des serveurs d’activation, du stockage cloud et la distribution numérique coûte de l’argent. Même si un jeu ne disparaît pas à sa fin de vie, il finit par disparaître si l’entreprise disparaît ou change de modèle économique. Des lois sur le copyright très strictes créent aussi un risque juridique pour préserver des jeux orphelins d’entreprises disparues depuis longtemps, et le DMCA rend illégale la suppression du DRM
    Au final, il n’y a aucun moyen de préserver les jeux

    • Pour l’instant, il est encore possible de cracker des consoles et d’extraire les jeux depuis les disques. Mais le chiffrement et le trusted computing deviennent tellement efficaces qu’on semble se rapprocher d’un futur où certains appareils ne seront jamais percés
      À l’inverse, beaucoup de jeux sont créés avec des moteurs communs et sortent sur plusieurs plateformes, donc la surface préservable s’élargit. Même si la version PS6 meurt pour toujours, la version PC peut survivre
    • Cela concerne surtout les gros titres. L’écosystème du jeu indépendant se porte très bien
      À mon avis, on peut laisser mourir l’AAA. On n’a pas besoin de produits culturels extrêmement coûteux pour nous transmettre des histoires entre nous
    • Oui, tout cela coûte de l’argent. Mais l’argent qu’on veut gagner, c’est celui d’aujourd’hui, et cette méthode est justement celle qui le rapporte
      Où serait donc l’incitation économique à la préservation ?
      J’enlève mon chapeau d’avocat du diable et j’enfile une combinaison ignifugée
    • Sony va probablement continuer encore quelques années sa recherche de rente très rentable, jusqu’à ce que l’UE le régule comme l’Apple App Store et impose qu’un jeu acheté une fois soit valable sur toutes les plateformes où il est jouable
    • C’est vraiment regrettable, mais même les jeux sortis sur disque ne sont souvent pas réellement jouables sans patch au lancement, donc sans l’infrastructure de patch numérique correspondante, on a déjà un sérieux problème
      Bien sûr, la préservation n’est absolument pas alignée avec l’intérêt des entreprises. Elles veulent seulement revendre indéfiniment les mêmes jeux sous forme de remakes et de remasters
  • Pour montrer à quel point c’est absurde, voici deux liens pour acheter Dark Souls 3 (PS4, 2016)
    Achat sur Ebay : 11 $ + frais de port[0]
    Location sur le PS Store : 60 $[1]
    [0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
    [1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/

    • Oui. Et Sony sait aussi que c’est absurde. Ce que Sony ne veut pas, c’est le marché de l’occasion
    • Cela montre exactement pourquoi Sony veut faire disparaître les supports physiques. À cause de l’argent
    • Pas besoin d’aller jusqu’à l’occasion. Même les versions disque neuves continuent de baisser de prix
    • Voilà ce qui arrive quand un acteur contrôle fortement un marché. Il utilise ce pouvoir dans son propre intérêt
    • J’ai une Nintendo Switch, et j’ai vu de vieux jeux sur le Nintendo Store descendre régulièrement jusqu’à environ 80 % de réduction. Le PS Store fait-il la même chose ?
  • L’un des arguments de vente des consoles, c’est le marché de l’occasion et les jeux physiques
    Si tout devient uniquement numérique, les consoles se différencient moins du PC, et sur PC il n’y a pas non plus d’abonnement nécessaire pour jouer en ligne
    Ce n’est pas certain, mais on peut très bien imaginer un futur où des appareils de type Steam Box se vendent mieux que la PlayStation, et où Sony perd les énormes commissions qu’il tire des ventes de jeux, à mesure que les gens passent au PC parce que la seule différence des consoles face à Steam serait un surcroît de contraintes et de coûts

  • Cette nouvelle me fait me demander combien de temps Blu-ray survivra encore
    De nouvelles sorties de films et de séries TV en Blu-ray continueront-elles pendant encore des décennies, ou leur durée de vie est-elle déjà fixée ?
    Si les jeux sur console disparaissent, il est fort possible que la source de revenus fiable qui faisait tourner les usines de pressage de Blu-ray disparaisse elle aussi
    Les ventes de DVD et de Blu-ray baissent depuis des années [1] [3]. Certains se sont emballés à l’idée de voir les ventes de UHD Blu-ray augmenter en 2025 [2], mais cela ignore le fait que les ventes totales de supports optiques ont quand même continué à baisser
    [1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [3] Un article avec un graphique plus complet : https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...

    • Les graveurs et lecteurs pour PC sont en train de disparaître. ASUS, LG et Pioneer en fabriquaient encore, mais Pioneer a abandonné l’an dernier. C’étaient de loin les meilleurs en qualité
      ASUS a peut-être disparu aussi. Les lecteurs LG ont des écarts de qualité beaucoup trop importants, donc s’ils arrêtent à leur tour, ce ne serait pas surprenant
      C’est probablement parce que cela reposait sur la sécurité Intel SGX, qui a été complètement compromise, et qu’Intel l’a aussi abandonnée. Plutôt que de repenser le modèle de sécurité, on dirait qu’ils s’orientent vers une exclusion de fait du format entier sur PC
      Je ne pense pas non plus qu’il reste beaucoup de marché pour les lecteurs de salon
      S’il y a une entreprise qui devrait être la plus attachée à ce format, ce serait Sony, mais sur le site de Sony il n’y a actuellement qu’un seul modèle de lecteur de salon, et c’est le même design au moins depuis la pandémie. Le SKU a changé, mais en environ six ans, la seule évolution du design semble avoir été une mise à niveau du logiciel de menu et la suppression des fonctions smart/réseau intégrées
      La 8K n’a pas vraiment décollé, mais cela pourrait arriver un jour, et aujourd’hui il n’existe aucun chemin pour y passer avec les supports physiques
    • J’aimerais que les supports physiques continuent d’exister. Les DVD et Blu-ray incluent souvent des commentaires audio du réalisateur, des making-of et d’autres bonus qui n’existent pas sur les éditions numériques
      Ça ajoute vraiment une dimension supplémentaire au plaisir de revoir ses films préférés
    • Je ne pense pas que les ayants droit aient envie de conserver plus longtemps que nécessaire les supports physiques. Le niveau de contrôle qu’ils obtiennent avec le tout-numérique doit sembler incroyablement puissant
      Du moins tant que tout le monde continue d’accepter leurs systèmes de DRM
      J’ai récemment regardé les lecteurs 4K Blu-ray dédiés pour recommencer à constituer une collection de disques. Je m’attends à trouver de très bonnes affaires en occasion. J’annule mes abonnements de streaming un par un. À un moment, j’ai l’impression qu’il ne me restera plus que les supports physiques. J’ai l’impression d’être devenu une autre sorte de prepper
    • Malgré tout, le marché de la collection se porte bien. Mon mari collectionne les supports physiques, et les mediabooks avec livret et belles jaquettes se vendent très bien
      C’est pareil pour les éditions spéciales de films plus grand public. Si on apporte une valeur ajoutée aux gens, ils achètent volontiers. C’est le genre de direction que j’espérais voir prendre. Vendre de beaux steelbooks, des mediabooks avec artbook, etc., et y ajouter aussi un Blu-ray avec des interviews sur le processus de développement. Même si les consoles n’étaient vendues qu’avec un lecteur de disque externe, je paierais volontiers pas mal pour ce genre de choses, et d’autres aussi
    • J’ai commencé ma collection de Blu-ray dès que j’ai vu mon premier Dolby Vision Blu-ray. Le lecteur Blu-ray de la PS5 est correct, mais un bon lecteur dédié de Sony le surpasse largement
      Je serais aussi prêt à acheter mes albums préférés en Blu-ray. J’aimerais que davantage d’artistes sortent toute leur discographie sur des Blu-ray vraiment bien conçus. NIN serait parfait pour ça. Il y a beaucoup de Halos et beaucoup de vidéos, et tout pourrait être inclus dans l’ordre de sortie. Il pourrait même y avoir une vraie sortie correcte de Purest Feeling
  • Les jeux sortis après cette date seront donc, en quelque sorte, marqués comme éteints
    Dans 100 ans, ces disques seront tout ce que les bibliothèques et les musées pourront encore connaître, dans la mesure où ils auront conservé des lecteurs compatibles

  • Si Nintendo et Microsoft suivent le même chemin, et si malheureusement cela semble presque inévitable un jour, mon intérêt pour le jeu vidéo dans son ensemble prendra probablement fin.
    En règle générale, j’ai toujours refusé de simplement « louer » ou « acquérir sous licence » quelque chose temporairement, et pour cette génération, j’ai décidé que tous les jeux que j’achèterai sur Switch 2 seront sans exception en version physique sur cartouche.
    La raison est simple. J’aime pouvoir revendre un jeu une fois terminé, le prêter à un ami ou y jouer sur plusieurs consoles autant que je veux. J’aime aussi l’idée de posséder quelque chose qu’une entreprise ne peut pas, en général, retirer à cause d’un changement de licence ou d’une obligation d’être toujours en ligne.
    Ce genre d’évolution donne l’impression d’être un pas de plus vers un monde où l’on ne possède plus rien, où l’on loue en permanence, et où l’on streame jeux et médias sans aucun contrôle sur quand et comment on peut les utiliser.

    • Pour donner le contre-argument, j’ai un compte Steam acheté le jour de la sortie de Half Life 2, ce qui lui fait environ 25 ans. Je peux toujours télécharger tous les jeux que j’ai achetés, alors que j’ai probablement perdu plus de 50 % de ma collection de jeux physiques.
      Si c’était de la location, ça ressemble quand même à une sacrément bonne affaire.
      Je reconnais que, historiquement, les marketplaces en ligne sur console ont été moins bien gérées que Steam.
      Cela dit, il y a aussi GOG. Si on achète un jeu PC, on peut télécharger une version sans DRM, y jouer hors ligne et la conserver pour toujours.
    • Ce que j’ai remarqué avec les autres médias en streaming, c’est que le contenu change souvent en permanence, de manière subtile, et je n’aime pas ça.
      Les albums sont remplacés par des versions remasterisées, « deluxe » ou anniversaire, avec des variantes différentes des mêmes morceaux.
      Les films et séries reçoivent parfois d’autres montages sans avertissement. Quand les droits numériques expirent, des morceaux de la bande-son sont remplacés. Certaines blagues sont censurées[0].
      Les plateformes de streaming ne signalent rien de tout ça. On s’en rend juste compte au moment d’écouter ou de regarder, parce que ce n’est plus tout à fait ce dont on se souvenait. Mais si on a déjà vendu ses CD et DVD, il faut prendre ce qu’on nous donne.
      Si ça n’a pas encore commencé dans le jeu vidéo, ça arrivera bientôt.
      [0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
    • Vous le savez sans doute déjà, mais ça mérite d’être dit. Certaines cartouches Switch 2 ne contiennent pas le vrai jeu, seulement une clé de jeu.
      https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
    • Dire que Microsoft prend le même chemin, c’est bien pour ça que Game Pass et la Series S existent. Ils n’ont simplement pas encore eu le courage de le dire trop fort.
    • Si je me souviens bien, GOG permet de télécharger les fichiers d’installation hors ligne pour tous les jeux qu’il vend.
  • Je n’ai pas de PS5, mais j’ai une PS4, et j’achète toujours mes jeux en physique. Récemment, j’en ai même pris d’occasion chez CeX.
    Les raisons sont 1. je n’aime pas louer du contenu, 2. je déteste les DRM, et 3. les versions physiques sont plus difficiles à censurer.
    Sony a récemment supprimé des copies de films que les gens avaient achetées, donc je ne crois franchement pas qu’ils ne feraient pas la même chose avec les jeux.
    En plus, avec l’annonce de la fermeture du PS3 Store, j’ai encore moins de raisons de croire que je pourrai récupérer à l’avenir les jeux que j’ai achetés en numérique.

    • Même si l’on possède un jeu physique, je ne pense pas qu’un avenir où la console refuse de charger le disque à cause de DRM soit impossible.
      Un peu comme des certificats TLS à courte durée de vie qui expirent d’eux-mêmes même en mode hors ligne.
      Les EULA des jeux physiques disent aussi que le jeu est concédé sous licence à l’utilisateur ; en théorie, il pourrait donc encore être désactivé.
      Il y a des précédents. Les téléphones BlackBerry refusaient de se connecter au Wi-Fi si l’on ne payait pas un forfait de données mobiles. Ils ont fini en briques 2G.
    • Maintenant que j’y pense, j’ai voulu jouer à des jeux PS1 sur PSP il y a environ deux ans, mais je n’ai pas pu parce qu’une réauthentification était nécessaire.
      Malheureusement, il n’existe désormais plus aucun moyen de valider des jeux PS1/PSP sur PSP. Même en essayant de la connecter en USB à une PS3 pour l’authentifier, ça n’a pas marché.
      Au moins, les jeux PS1 fonctionnent encore sur PS3 pour le moment.
    • De nos jours, malheureusement, les versions physiques ne sont plus vraiment plus difficiles à censurer.
      Il suffit de pousser une mise à jour disant : « vous ne pouvez pas lancer ce jeu sans la dernière mise à jour, et cette dernière mise à jour n’est pas disponible », et c’est terminé.
  • « L’annonce de Sony intervient après que Rockstar a annoncé que Grand Theft Auto 6 serait proposé non pas sur disque physique, mais avec un code de téléchargement dans la boîte. Cette mesure empêche notamment la revente d’occasion du jeu. »
    Pour moi, c’est ça le point central. Quand on achète un jeu PlayStation en numérique, il n’existe en pratique aucun moyen simple de le transmettre ou de le revendre à un autre propriétaire, contrairement aux générations précédentes de consoles.
    Il y aura toujours des moyens de modder ou de lancer des dumps de jeux, mais ce niveau de « propriété » reste limité aux gens capables de le mettre en œuvre techniquement.

    • Ça ne devait pas leur plaire de voir des gens revendre leurs jeux 5 dollars pièce, alors qu’ils peuvent à la place faire payer 75 dollars à chacun.
    • Vous dites qu’« il y aura toujours des moyens de modder et de lancer des dumps de jeux », mais ce n’est peut-être pas le cas.
      Les progrès de la cybersécurité défensive ont rendu les vulnérabilités logicielles extrêmement rares, voire inexistantes. Les puces modernes intègrent aussi des défenses matérielles contre les attaques électriques comme le voltage glitching.
  • Les disques étaient moins pratiques, donc les gens sont lentement passés aux ventes numériques. C’était mieux pour les fabricants de consoles
    En retirant le lecteur de disques, elles coûtent moins cher, et le marché de l’occasion est pratiquement mort, ce qui augmente les ventes de nouveautés
    L’effet secondaire que la plupart des gens n’ont pas pris en compte, c’est qu’on ne possède pas vraiment une copie numérique. Le point particulièrement important, c’est qu’on ne peut ni transférer ni revendre une copie numérique. Pour le reste de ce qui touche à la propriété, avec Sony, on peut aussi croire qu’ils finiraient par tout gâcher en désactivant les jeux sur disque via une vérification en ligne même quand on a le disque

    • C’est vrai sur console, mais sur GOG par exemple, on peut télécharger les fichiers d’installation hors ligne sans DRM des jeux qu’on a achetés
      Le tout-numérique n’a pas forcément besoin d’être horrible en soi. Bien sûr, sur console, ça le sera
    • Il y a aussi la qualité
      Je ne pense pas que la copie d’un film diffusée en streaming par Netflix fasse 60 à 100 Go sur toute la durée du film. En plus, s’il y a un problème avec le service, on se retrouve à regarder du contenu en basse qualité pendant 5 à 10 minutes avant que ça se stabilise et remonte à la qualité de streaming normale
    • Concernant le fait qu’on ne puisse ni transférer ni revendre une copie numérique, il y aurait une option si l’UE ou d’autres gouvernements adoptaient des lois pour l’autoriser
    • Je comprends la réalité derrière « l’effet secondaire que la plupart des gens n’ont pas pris en compte, c’est qu’on ne possède pas vraiment une copie numérique », mais je ne sais pas comment on en est arrivés à l’accepter
    • Dans l’industrie musicale, les gens s’en rendent de plus en plus compte, soutiennent des sites qui proposent des formes de propriété plus durables, ou reviennent carrément à la possession physique ; cette tendance paraît donc étrange