1 points par GN⁺ 6 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Le « achat » sur les boutiques numériques s’apparente le plus souvent à une licence révocable plutôt qu’à la possession d’un fichier, si bien que l’accès à des films, jeux ou livres peut disparaître en cas de fermeture du service, de changement des accords de droits ou de sanction du compte
  • Les supports physiques comme les Blu-ray, cartouches de jeu, livres imprimés, CD et vinyles ne peuvent pas être retirés d’une étagère par un changement de politique à distance, et permettent le prêt, la revente, la transmission, l’usage hors ligne et l’archivage
  • Les suppressions de contenus, fermetures de boutiques, extinction de serveurs DRM et litiges de licence se sont répétés chez Disney+, HBO Max, PlayStation Store, Steam, Google Photos, Funimation, Stadia, Nintendo eShop et d’autres, certains utilisateurs perdant l’accès sans remboursement
  • Le streaming et les abonnements s’accompagnent de hausses de prix, d’offres avec publicité, de restrictions sur le partage de mots de passe, de dégradation de la qualité, de suivi des données et d’une dépendance à l’état du compte, tandis que les disques physiques offrent, après l’achat, une version fixe et une qualité de lecture locale sans frais récurrents
  • En matière de préservation du jeu vidéo et de la culture, la fermeture des serveurs, les restrictions au contournement des DRM, les poursuites contre les émulateurs et l’arrêt de vente des œuvres uniquement numériques fragilisent l’accessibilité à long terme, alors qu’une copie préservable conserve l’expérience originale de l’œuvre et son contexte

Les achats numériques relèvent davantage d’un droit d’accès que de la propriété

  • Même lorsqu’on « achète » un film, un jeu ou un livre sur une boutique numérique, on reçoit en général non pas la propriété du fichier lui-même, mais une licence révocable
    • La boutique et le détenteur des droits continuent de contrôler les conditions d’accès
    • Si le service ou la relation au compte prend fin, l’accès à la bibliothèque peut disparaître lui aussi
  • Les supports physiques sont plus difficiles à faire disparaître par un changement de politique à distance
    • Les Blu-ray, cartouches de jeu et livres imprimés peuvent être possédés, revendus, prêtés, archivés et utilisés hors ligne
    • Ils dépendent moins d’un compte, d’un mot de passe, de l’authentification à deux facteurs, de mises à jour des conditions d’utilisation ou de la continuité d’exploitation du fournisseur
  • En 2013, Microsoft a annoncé pour la Xbox One une vérification en ligne toutes les 24 heures et des restrictions sur la revente de jeux d’occasion, avant de faire marche arrière avant le lancement face au tollé
  • En 2011, ReDigi a lancé une place de marché de morceaux iTunes numériques « d’occasion », mais a été poursuivi par Capitol Records ; en décembre 2018, la cour d’appel fédérale du deuxième circuit des États-Unis a jugé que le principe de la première vente, applicable à la revente de copies physiques, ne s’appliquait pas aux fichiers numériques
  • Des actions en justice liées au bouton « Buy » d’Amazon Prime Video contestent le fait que les acheteurs paient en réalité pour une licence révocable
    • Le procès de 2020 a été rejeté en 2021 au motif que les plaignants n’avaient pas effectivement perdu leur accès
    • Une action collective devant un tribunal fédéral de Washington en 2022 et la plainte de Lisa Reingold en août 2025 soutiennent que la nature des achats sur Prime Video a été mal présentée aux consommateurs
    • Reingold affirme avoir perdu l’accès à des contenus d’une valeur de 20,79 $ qu’elle avait payés

Même des contenus achetés peuvent être supprimés

  • Disney+ a retiré plusieurs films et séries originales entre 2023 et 2025
    • En 2023, Disney a retiré plus de 50 titres, dont Willow et Crater, de Disney+ et Hulu, puis a comptabilisé une dépréciation de 1,5 milliard de dollars
    • Crater est sorti le 12 mai 2023 et a été retiré le 30 juin 2023
    • En septembre 2024, Togo et A Small Light, entre autres, ont aussi été retirés
  • Warner Bros. Discovery a retiré 87 titres de HBO Max entre 2022 et 2023
    • Cela incluait des séries d’animation comme Infinity Train et Summer Camp Island
    • Infinity Train a ensuite été remis en ligne sur Max et Tubi
  • Les cas de Sony et du PlayStation Store montrent que même des « contenus achetés » restent liés à une licence
    • En 2023, Sony a annoncé que 1 318 saisons de contenus Discovery seraient retirées du PlayStation Store le 31 décembre 2023, avant de revenir sur sa décision après les critiques
    • En 2021, Sony a cessé la vente de vidéos numériques tout en indiquant que l’accès aux bibliothèques déjà achetées serait maintenu
    • En juin 2026, Sony a informé les utilisateurs PlayStation au Royaume-Uni que des titres Studio Canal achetés seraient retirés le 1er septembre 2026, sans remboursement ni compensation
    • Dans certains pays, dont l’Allemagne et l’Autriche, l’accès à des contenus Studio Canal déjà achetés avait déjà été perdu en 2022
  • Les jeux aussi peuvent devenir inaccessibles dans leur version d’origine à cause d’expirations de licences ou de la sortie de remasters
    • La démo P.T. de Konami a été retirée du PlayStation Store en 2015 après l’annulation de Silent Hills, puis même les personnes l’ayant déjà téléchargée n’ont plus pu la réinstaller
    • Scott Pilgrim vs. the World: The Game a disparu des boutiques Xbox et PlayStation en décembre 2014 en raison de l’expiration de sa licence, puis une version remasterisée est sortie en 2021
    • Le jeu Deadpool d’Activision a été retiré en décembre 2013 à cause de l’expiration de la licence Marvel, est revenu en juillet 2015, puis a de nouveau été retiré en novembre 2017
    • En octobre 2021, Rockstar a retiré les versions PC originales de GTA III, Vice City et San Andreas avant la sortie de la Definitive Edition, puis n’a restauré les versions d’origine que sur son propre launcher après les critiques
  • Les services de streaming et de musique peuvent eux aussi couper l’accès en fonction des accords de droits
    • Netflix a retiré plus de 250 films et séries estampillés Original, dont Daredevil, Jessica Jones, Voltron: Legendary Defender et Longmire
    • En septembre 2024, YouTube Music a bloqué aux États-Unis l’accès à de nombreux morceaux d’Adele, Nirvana, Green Day, Kendrick Lamar, Bob Dylan, R.E.M. et Britney Spears, entre autres, à cause d’un litige de licence avec SESAC, avant de les rétablir après un nouvel accord
    • Epic Games a informé ses clients que Dark and Darker serait retiré des bibliothèques Epic Games Store le 1er novembre 2025, et qu’à partir de cette date les utilisateurs concernés ne pourraient plus lancer le jeu sur la plateforme

Les boutiques numériques et services cloud peuvent fermer

  • Microsoft a fermé sa boutique d’ebooks en juillet 2019, retirant les livres électroniques achetés des bibliothèques des utilisateurs et procédant à des remboursements
    • En 2025, Microsoft Store a aussi cessé de vendre des films et séries TV, mais l’accès aux contenus déjà achetés a été maintenu
  • Google Play Music a fermé en décembre 2020 et a été remplacé par YouTube Music, sans que toutes les bibliothèques utilisateurs soient intégralement transférées
  • Nintendo a mis fin aux nouveaux achats sur l’eShop 3DS et Wii U le 27 mars 2023
    • Environ 1 000 jeux uniquement numériques ne peuvent plus être achetés sur ces deux plateformes
    • Le retéléchargement n’est pas garanti indéfiniment
  • La Wii Shop Channel a fermé le 30 janvier 2019, mettant fin à tout nouvel accès aux titres WiiWare et Virtual Console
    • 427 jeux Virtual Console en Amérique du Nord et le catalogue WiiWare ont été affectés
    • Beaucoup n’ont jamais eu de sortie physique et ne sont aujourd’hui plus accessibles par voie officielle
  • Google Stadia a fermé en janvier 2023, un peu plus de trois ans après son lancement
    • Même les jeux achetés ne pouvaient être diffusés qu’au travers des serveurs de Google, donc la fermeture du service a signifié la fin de leur accès
    • Google a proposé des remboursements
  • Ultraviolet était un « casier numérique » cloud pour les films, fermé le 31 juillet 2019
    • Les utilisateurs ont disposé d’une période limitée pour transférer leur bibliothèque vers Movies Anywhere
    • Ceux qui ont manqué l’échéance ou se trouvaient hors des régions prises en charge ont perdu l’accès aux films liés à leur compte
  • Sony a fermé Funimation en avril 2024 et a fusionné ses utilisateurs avec Crunchyroll
    • Funimation faisait la promotion d’un accès permanent aux copies numériques incluses avec les achats Blu-ray
    • Crunchyroll a confirmé ne pas prendre en charge les copies numériques Funimation, et les clients ayant activé leurs codes n’ont plus pu utiliser les contenus achetés
  • Le DRM PlaysForSure de Microsoft a été lancé en 2004 comme logo de certification pour appareils compatibles, mais a été remplacé par la plateforme Zune en 2006 ; en 2008, l’arrêt des serveurs de certification DRM a rendu illisibles les fichiers précédemment achetés
    • Après la fermeture de la place de marché Zune en 2015, certains utilisateurs se sont retrouvés incapables d’authentifier des fichiers verrouillés par DRM

Les abonnements changent les prix, la qualité et même le suivi des données

  • Netflix a augmenté ses tarifs à plusieurs reprises en 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022 et 2025, tout en modifiant la structure de ses offres, en ajoutant une formule avec publicité et en limitant le partage de mot de passe
    • L’offre Standard est passée de 9,99 $ en 2015 à 15,49 $ en janvier 2022, soit une hausse d’environ 55 %
    • Le coût mensuel des abonnements pour un foyer abonné à plusieurs services de streaming peut dépasser 80 $
  • Adobe Creative Cloud All Apps a été lancé à 49,99 $ par mois en 2012, et en juin 2025, Adobe a basculé automatiquement les abonnés vers « Creative Cloud Pro » à 69,99 $ par mois
    • Cela représente une hausse d’environ 40 % sur 13 ans
    • Des fonctions d’IA générative ont été ajoutées au forfait, et les utilisateurs qui ne voulaient pas de cette hausse devaient passer à une offre inférieure
  • Avec un abonnement, il faut continuer à payer pour conserver l’accès
    • Si le paiement s’arrête, la bibliothèque devient en général inutilisable
    • Un Blu-ray, une fois acheté, ne demande aucun paiement récurrent pour y accéder
  • La qualité du streaming peut différer de celle d’un disque physique
    • Un Blu-ray standard offre jusqu’à 40 Mbps et de l’audio sans perte
    • Un Blu-ray 4K Ultra HD offre 50 à 128 Mbps, le HDR et un encodage quasi sans perte
    • Un flux Netflix 4K utilise généralement 15 à 30 Mbps avec de l’audio compressé
  • La compression du streaming peut créer des artefacts comme du banding dans les dégradés du ciel, du macroblocking dans les scènes sombres, ou un lissage des détails dans les cheveux et les tissus
    • L’encodage Blu-ray alloue généralement plus de données à l’image
    • Les disques physiques sont lus à débit fixe en local, sans buffering ni changement de résolution adaptatif
  • Netflix suit notamment les moments où les utilisateurs mettent en pause ou rembobinent, les appareils qu’ils utilisent et la durée de visionnage, puis exploite ces données pour la production, les décisions de licence et les recommandations
  • Xbox Game Pass, PlayStation Plus et d’autres services suivent des données de gameplay comme les jeux lancés, le temps de jeu, les points de blocage et les actions suivantes
    • Microsoft utilise les données de gameplay pour les profils publicitaires et la personnalisation des recommandations
  • En 2026, le procureur général du Texas Ken Paxton a intenté une action en justice contre Netflix, accusant l’entreprise de suivre les données de visionnage des utilisateurs, y compris celles d’enfants, puis de les vendre à des data brokers
    • La lecture hors ligne d’un Blu-ray ne crée pas d’historique de visionnage chez un fournisseur de streaming

Les modifications et suppressions à distance peuvent altérer l’expérience d’origine

  • En juillet 2009, Amazon a supprimé à distance des Kindle de clients des exemplaires achetés de 1984 et Animal Farm de George Orwell
    • Amazon a remboursé les achats, mais les livres et les notes des lecteurs ont été retirés des appareils
    • Jeff Bezos a ensuite qualifié cette décision de « stupid »
  • Les versions numériques de films, jeux et livres peuvent être modifiées après leur sortie
    • Disney+ a modifié certaines scènes de la trilogie originale Star Wars, notamment la scène où Greedo tire en premier et l’ajout d’une nouvelle transition avant le texte d’introduction d’origine
  • GTA: The Trilogy - The Definitive Edition a retiré environ 24 morceaux sous licence, dont 8 dans Vice City et 16 dans San Andreas, lors de la sortie du remaster en 2021, et a aussi supprimé des cheat codes ainsi que le mode coopératif multijoueur de San Andreas
    • Rockstar a d’abord retiré les versions originales
    • Les joueurs qui voulaient la version d’origine devaient trouver des disques PlayStation 2 ou utiliser un exécutable PC modifié
  • En 2023, Puffin Books a publié une édition des livres de Roald Dahl modifiant des formulations liées au poids, à la race et au genre
    • Les éditions physiques comme numériques ont été concernées
    • Les exemplaires physiques du texte original existent toujours, mais les éditions numériques peuvent être mises à jour à distance par l’éditeur à tout moment
  • Les supports physiques conservent la version telle qu’elle existait au moment de la production
    • Un Blu-ray pressé en 2015 gardera en 2035 le même montage, les mêmes couleurs et le même mixage audio
    • Il ne sera pas modifié ensuite par une mise à jour à distance

Le stockage cloud dépend du compte et du fournisseur

  • La suspension d’un compte Google peut affecter non seulement Gmail, mais aussi Google Drive, Google Photos, Google Docs, YouTube et les achats sur le Play Store
    • Il existe des cas où un système automatisé a signalé un compte, puis où l’utilisateur a perdu l’accès à des années de documents, photos et applications achetées
  • Google Photos a proposé pendant six ans un « stockage gratuit illimité » pour les photos compressées, mais a mis fin à cette politique en juin 2021
    • Depuis, les photos comptent dans la limite de 15 Go partagée entre Gmail, Drive et Photos
    • Les utilisateurs qui avaient constitué leur bibliothèque sous l’ancienne politique ont dû gérer plus strictement leur espace ou payer davantage
  • En 2022, un père a pris des photos de la blessure de son jeune fils pour les montrer à un médecin, et le système automatisé de Google les a signalées comme CSAM, verrouillant le compte et alertant la police
    • Il a fallu environ dix mois pour que la police conclue à l’absence d’infraction
    • Google n’a pas rétabli le compte, et l’utilisateur a perdu l’accès à dix ans d’e-mails, photos et documents
  • Twitch a reçu en 2020 une vague massive de notifications de retrait DMCA de la part de maisons de disques, et des milliers de créateurs ont supprimé des années de clips et de VOD pour éviter la suspension de leur compte
    • Certains streamers ont déclaré avoir dû supprimer des dizaines de milliers de clips
    • Les contenus visés incluaient des archives datant de 2017 à 2019
  • Dropbox a subi en 2012 une fuite exposant les identifiants de 68 millions de comptes, mais l’ampleur totale n’a été révélée qu’en 2016
    • En 2011, un bug dans le code a permis pendant quatre heures à n’importe qui d’accéder à des comptes Dropbox sans mot de passe, affectant 25 millions d’utilisateurs
  • Adobe a mis fin à la fonction Creative Cloud Synced Files, supprimant la synchronisation cloud et les copies stockées dans le cloud
    • Les fichiers du dossier local Creative Cloud Files sont restés sur l’appareil, mais les workflows qui dépendaient de la synchronisation et du partage cloud ont été brisés
  • En 2023, Google a annoncé qu’il commencerait à supprimer les comptes inactifs depuis deux ans ainsi que leur contenu Gmail, Drive, Photos et YouTube, une politique entrée en vigueur en décembre 2023
  • Les disques durs externes, les NAS et les sauvegardes sur Blu-ray n’imposent pas de frais mensuels et ne scannent pas les fichiers ni ne modifient les conditions d’accès
    • Ils restent toutefois vulnérables aux pannes matérielles, au vol et aux erreurs humaines

Les livres et la musique sont exposés aux mêmes risques

  • Myspace a perdu environ 50 millions de morceaux mis en ligne entre 2003 et 2015 lors d’une migration de serveurs en 2019
    • L’entreprise a d’abord parlé d’un bug temporaire, avant de reconnaître ensuite qu’aucune récupération n’était possible
    • Une grande partie de la musique indépendante n’existait que sur les serveurs de Myspace
  • En mai 2023, Spotify a supprimé des dizaines de milliers de morceaux générés par l’outil musical IA Boomy
    • Environ 7 % du catalogue Boomy a été retiré de la plateforme à cause d’un « streaming artificiel » attribué à des bots suspects
    • Les artistes qui avaient développé leur audience avec ces morceaux ont perdu des streams et des abonnés
  • En mars 2021, Spotify a retiré des musiques liées à un conflit de licence avec Kakao Entertainment, empêchant les auditeurs d’écouter les artistes concernés jusqu’à un nouvel accord
  • En janvier 2022, Neil Young a retiré son catalogue de Spotify pour protester contre l’hébergement du podcast de Joe Rogan par la plateforme
    • Les fans ont perdu l’accès aux playlists construites autour de cette musique ainsi qu’à leur historique d’écoute
    • Young est revenu sur Spotify en 2024 après un nouvel accord
  • Les ebooks de bibliothèque via OverDrive et Libby utilisent le DRM et des durées de prêt fixes
    • Une fois la période terminée, le titre expire automatiquement et ne peut plus être ouvert, même si la lecture n’est pas terminée
    • Les fichiers numériques sont eux aussi soumis aux réservations et files d’attente comme les exemplaires physiques
  • Le paiement effectif de Spotify est souvent estimé à environ 0,003 à 0,005 $ par stream, mais Spotify indique calculer les royalties sur une base de streamshare et non avec un tarif fixe
    • Bandcamp reverse environ 82 % du montant des ventes aux artistes
    • Une seule vente directe d’un album à 10 $ peut rapporter plus que des milliers de streams
  • Les audiobooks Audible sont liés à l’application Amazon et à un DRM propriétaire
    • Il est difficile de les transférer vers un lecteur hors Amazon, d’en faire une sauvegarde indépendante ou de les lire après retrait d’accès
  • Les téléchargements sans DRM sur Bandcamp et les boutiques propres aux artistes offrent davantage de contrôle, car les fichiers peuvent être sauvegardés et lus indépendamment
    • Malgré cela, la plupart des grandes boutiques numériques vendent un accès plutôt qu’un bien

La préservation des jeux est particulièrement fragile

  • Une étude de 2023 a confirmé que 87 % des jeux sortis aux États-Unis avant 2010 ne sont plus commercialisés
    • Ils ne sont plus accessibles par les circuits commerciaux normaux et risquent d’être perdus
    • Pour des systèmes comme le Commodore 64 et la Game Boy, seule une partie du catalogue est actuellement disponible dans le commerce
  • City of Heroes a vu l’accès à son monde virtuel persistant prendre fin quand NCSoft l’a arrêté en 2012, après 8 ans d’exploitation
    • Des milliers de joueurs ont perdu des personnages développés pendant des années
    • L’accès n’a pu se poursuivre que parce que des fans ont fait de la rétro-ingénierie du protocole serveur pour faire tourner des serveurs privés
  • Pour Darkspore d’EA, même les possesseurs du disque physique n’ont plus pu lancer le jeu une fois les serveurs always-online arrêtés en 2016
  • Nintendo a intenté en 2024 une action en justice contre l’équipe de l’émulateur Switch Yuzu, mettant fin au projet
    • Citra, l’émulateur 3DS maintenu par les mêmes développeurs, a lui aussi été retiré à peu près au même moment
    • Cela est arrivé quelques mois après la fermeture de l’eShop 3DS par Nintendo
  • Le DMCA peut rendre illégal même le contournement de DRM à des fins de préservation
    • En 2024, le Bureau américain du copyright a rejeté la proposition d’exception de la Video Game History Foundation qui aurait permis aux musées et aux archives de fournir des jeux à distance aux chercheurs
  • Flashpoint Archive a collecté plus de 150 000 applications Flash afin de les préserver après la fin d’Adobe
  • Internet Archive émule des milliers de jeux rétro et préserve des millions de livres épuisés et d’enregistrements audio
  • Limited Run Games, Special Reserve Games et Strictly Limited produisent des cartouches et des disques physiques pour des jeux initialement sortis en numérique
  • Nintendo a obtenu en 2024 un règlement de 2,4 millions de dollars avec l’équipe de l’émulateur Yuzu, et en 2021 un jugement de 2,1 millions de dollars contre le site de ROM RomUniverse
    • Dans les deux cas, il s’agissait d’actions à plusieurs millions de dollars visant des sites distribuant des jeux Nintendo piratés
  • Nintendo a confirmé qu’il retirerait Super Formation Soccer de la bibliothèque rétro Nintendo Switch Online en mars 2025
    • C’était le premier cas de retrait d’un jeu du service depuis le lancement de NSO en 2018
  • En 1983, Atari a mis au rebut environ 728 000 cartouches invendues dans une décharge au Nouveau-Mexique, un chiffre confirmé par un ancien responsable ayant supervisé l’enfouissement à l’époque
    • Cet épisode est souvent cité comme un symbole du krach du jeu vidéo de 1983

L’arrêt des serveurs peut aussi condamner des jeux achetés

  • Ubisoft a fermé les serveurs de The Crew en mars 2024 et a aussi supprimé l’accès de la bibliothèque
    • Même les possesseurs du disque ont été touchés
    • Le jeu exigeait une connexion permanente à Internet dès le lancement
    • Cette affaire a conduit à la campagne Stop Killing Games, opposée à la pratique qui consiste à rendre injouables des jeux achetés à cause de l’arrêt des serveurs
  • SimCity d’EA imposait en 2013 une connexion permanente même en solo, et des pannes de serveurs au lancement ont empêché les clients d’accéder au jeu pendant de longues périodes
    • EA a ajouté un mode hors ligne quelques mois plus tard, après les critiques
  • Titanfall est devenu injouable en ligne jusqu’en 2021 à cause de failles de sécurité non corrigées exploitées par des hackers
    • Les propriétaires de ce jeu vendu 60 $ et uniquement multijoueur n’y avaient plus accès
  • Le mode de streaming “Guitar Hero TV” de Guitar Hero Live obligeait à diffuser des centaines de morceaux au lieu de les télécharger, et Activision l’a fermé le 1er décembre 2018
    • Les joueurs qui avaient acheté le jeu et la guitare se sont retrouvés avec la disparition du mode de jeu principal
  • Star Wars Galaxies a fermé le 15 décembre 2011 après 8 ans d’exploitation, et des milliers de joueurs ont perdu leurs maisons virtuelles, leurs personnages et des années de progression
  • Sony a mis fin à PlayStation Home le 31 mars 2015, et MAG a été arrêté le 28 janvier 2014
    • Les serveurs de LittleBigPlanet ont été fermés après des piratages répétés en 2021 sur PS3/Vita, puis en avril 2024 sur PS4, mettant fin au partage de contenus créés par les utilisateurs
  • Concord de PlayStation, lancé le 23 août 2024, a vu sa commercialisation stoppée et ses serveurs fermés en raison d’un faible nombre de joueurs
    • Les serveurs ont fermé le 6 septembre 2024, et les acheteurs ont été remboursés
    • Le contrat de développement initial s’élevait à environ 200 millions de dollars, et le coût total aurait été supérieur
  • Les serveurs de Anthem de BioWare fermeront le 12 janvier 2026
    • Le jeu a déjà été retiré de la vente, et EA a aussi limité les téléchargements des propriétaires existants durant les derniers jours
    • Comme toutes les fonctions exigeaient une connexion à Internet, aussi bien le disque physique que l’achat numérique deviendront injouables
  • Même avec un disque physique, la valeur reste limitée pour les jeux en live service
    • Les disques de Anthem et The Crew exigeaient une connexion au serveur, et les données essentielles étaient téléchargées depuis des serveurs distants
    • Une fois les serveurs arrêtés, le disque se rapproche davantage d’une clé de licence que d’un produit complet
  • EA a listé en 2025 23 jeux concernés par la fermeture de services en ligne
    • Cela inclut The Simpsons: Tapped Out, FIFA 23, Madden NFL 22, NHL 21, Need for Speed: Rivals et la série GRID
    • En 2026, d’autres fermetures sont prévues, dont Anthem, The Sims Mobile et NBA Live 19

Steam utilise aussi un accès fondé sur la licence

  • Steam propose un mode hors ligne, le partage familial, des prix régionaux et un vaste catalogue, mais le Steam Subscriber Agreement précise que l’utilisateur achète une licence d’accès au contenu, et non le contenu lui-même
    • Valve peut suspendre ou résilier un compte conformément à ses conditions
  • Les bans VAC s’appliquent jeu par jeu et empêchent de jouer sur les serveurs sécurisés par VAC de ce jeu
    • Ils peuvent aussi s’étendre à d’autres comptes qui partageaient le même numéro de téléphone au moment de la détection
    • Des bans de compte distincts liés à la fraude au paiement, aux chargebacks ou aux violations des règles peuvent restreindre plus largement l’accès à la bibliothèque
  • En décembre 2014, Valve a retiré Hatred de Steam Greenlight pour cause de violence extrême, avant de le rétablir après les critiques publiques et des excuses de Gabe Newell
  • En 2017, Valve a retiré House Party de Steam après des plaintes liées au contenu sexuel, puis l’a rétabli après que le développeur a ajouté une barre de censure
    • En mai 2018, Valve a aussi demandé à des développeurs de jeux au style anime, dont HuniePop, de modifier leur contenu sexuel, avant de revenir sur cette décision après les critiques
  • En décembre 2020, Valve a bloqué les jeux pour adultes en Allemagne après des plaintes du régulateur allemand
    • En 2025, plus de 100 jeux classés adultes ont été retirés de Steam sous la pression des banques et des prestataires de paiement
  • Des utilisateurs chinois ont signalé en 2021 des problèmes d’accès au site international de Steam, alors que Valve exploitait déjà avec Perfect World une boutique Steam China approuvée par le gouvernement et au catalogue limité
  • Valve permet aux éditeurs de suivre et d’annuler certaines clés produit, ce qui peut retirer des jeux de la bibliothèque des utilisateurs
    • Cette pratique a servi à lutter contre les revendeurs de clés du marché gris, mais des clés achetées auprès de tiers peuvent être désactivées a posteriori selon l’appréciation de l’éditeur
  • Depuis 2021, Valve interdit sur Steam tous les jeux intégrant des technologies blockchain ou des NFT
  • La tarification régionale et les politiques d’activation de Steam peuvent restreindre l’accès après un changement de pays ou l’achat de certaines clés tierces
    • Certains disques PC physiques ne sont pas liés à une activation régionale en ligne, mais pour les supports console cela varie selon la plateforme et la région

L’art, la culture et la valeur de collection restent aussi attachés aux supports physiques

  • Si Disney retire un film pour réduire ses coûts ou pour des raisons d’amortissement comptable, l’œuvre concernée peut devenir inaccessible au public
  • La Library of Congress, le National Film Registry et les archives universitaires préservent les œuvres culturelles sur pellicule et sur disque
    • Les formats numériques risquent de devenir obsolètes et les services cloud peuvent être arrêtés
    • La conservation à long terme dépend de la continuité des institutions, et non des décisions des entreprises
  • Quand les services de streaming retirent des films, des jeux ou des albums, ce n’est pas seulement l’accès qui disparaît, c’est aussi le contexte qui s’appauvrit
    • Les futurs historiens, critiques et réalisateurs ont moins d’occasions d’étudier ces œuvres et de bâtir de nouvelles créations à partir d’elles
  • Les supports physiques incluent des éléments de contexte comme des notes de livret, des commentaires du réalisateur, des illustrations de production, des essais et le design de l’emballage
    • Une vignette et une courte description n’offrent pas la même profondeur qu’un livret de collectionneur ou qu’un documentaire de making-of
  • Les ventes de vinyles progressent régulièrement depuis 2006
    • En 2022, aux États-Unis, le vinyle a dépassé les ventes de CD pour la première fois depuis 1987, et cette tendance s’est poursuivie en 2023
    • Des éléments physiques comme les pochettes gatefold, les feuilles de paroles et les pressages colorés peuvent être exposés, échangés et collectionnés
  • Certains jeux encore scellés atteignent des prix élevés aux enchères
    • Un exemplaire de Super Mario 64 s’est vendu 1,56 million de dollars aux enchères en 2021
    • Le même mois, un exemplaire du Zelda original s’est vendu 870 000 dollars
    • Une cartouche de Nintendo World Championships s’est vendue 100 088 $ sur eBay en 2014
    • Les licences de médias numériques ne montrent pas une hausse comparable de valeur sur le marché secondaire
  • Collectionner des supports physiques offre une expérience de recommandation et de découverte à travers des lieux comme les marchés aux puces, les foires aux disques, les librairies d’occasion et les rencontres d’échange de jeux
    • Le Record Store Day a lieu chaque année depuis 2008 ; en 2010, 1 400 disquaires indépendants y ont participé, et le chiffre d’affaires du secteur a augmenté de 12 % sur un an

Les conditions où la notion de possession devient la plus évidente

  • Les services de streaming ne fournissent l’accès que tant que leurs conditions d’utilisation et leurs licences restent en vigueur
  • Les boutiques numériques vendent généralement une licence, et non un bien transférable
  • Les supports physiques fournissent un exemplaire détenu séparément par l’acheteur
  • Les supports physiques peuvent être cédés, transmis par héritage ou retrouvés d’occasion, et restent utilisables des décennies plus tard
  • Une licence numérique peut devenir inaccessible si le compte est fermé ou supprimé
  • La possession est la plus évidente lorsque l’exemplaire reste sous le contrôle de l’acheteur

1 commentaires

 
GN⁺ 6 시간 전
Avis de Hacker News
  • Je suis d’accord avec le sentiment suggéré par l’auteur, mais je reformulerais un peu. Sans liberté de partager, on ne possède pas vraiment
    Je ne suis pas d’accord avec l’interprétation selon laquelle il faudrait forcément tenir quelque chose physiquement dans la main. La propriété numérique reste de la propriété. Je fais exprès l’effort de chercher ma musique sur Bandcamp, d’acheter mes jeux sur GOG et d’extraire moi-même mes films avec MakeMKV
    J’aimerais encourager les gens à continuer d’adopter les supports physiques, mais la plupart privilégient la commodité à la véritable propriété. Les entreprises aussi privilégient la conquête du marché et la « sécurité » aux droits des utilisateurs. Dans les cryptomonnaies, « pas tes clés, pas ton wallet » est accepté comme une vérité fondamentale, mais on utilise l’authentification à deux facteurs et les Passkeys sans respecter le même principe. Je ne suis pas opposé à l’usage de l’authentification à deux facteurs en soi, mais certains comptes ne permettent pas de se connecter librement sans notification push de Duo ou de Microsoft. Je ne vois toujours pas non plus de fonction d’export universel des Passkeys, et je pense que c’est voulu par conception
    J’aimerais que le droit rattrape les technologies modernes pour les biens numériques. Sinon, il est difficile d’imaginer les entreprises ouvrir d’elles-mêmes leurs écosystèmes fermés

    • Je crains que l’inverse soit même plus plausible. Les voitures sont déjà en train d’intégrer des fonctions connectées imposées par les pouvoirs publics
    • Un fichier sur un disque dur que je possède reste aussi un fichier que je possède physiquement. La seule différence entre ce fichier et un DVD, c’est que son encodage est plus efficace en espace
    • GOG est une plateforme complètement morte. Impossible d’y soumettre un jeu ou d’essayer de joindre quelqu’un
      Le propriétaire d’origine a repris le site, mais en pratique il ne fait rien
    • Bien sûr, on peut le voir comme ça, mais l’analogie ne tient que si le fichier se trouve sur un disque dur ou un SSD que je peux tenir en main, et s’il est dans un format ouvert utilisable avec des logiciels open source, plutôt que dans un lecteur propriétaire qui vérifie une licence externe
    • Je pense fermement qu’il ne faut pas le formuler ainsi. Cela brouille la distinction entre propriété légale et propriété physique, alors qu’une seule des deux peut être garantie avec une certitude raisonnable
      C’est vraiment étonnant que les gens continuent de passer à côté du fait que des entreprises comme Sony peuvent simplement reprendre des choses qu’elles avaient dit que l’on avait « achetées ». Pour le dire directement, il ne faut pas changer la formulation. Sinon, on la ruine. Il faut impérativement pouvoir le tenir en main
  • Il suffit de pirater. Les entreprises ne peuvent pas le dire comme ça, mais il existe un bourbier de droits, licences, contrats et traités, et surtout pour les médias personnels, le piratage permet de trancher ce nœud gordien
    Il existe des rips 4K sans DRM, parfaits au pixel près, réalisés par des gens qui ont passé des milliers d’heures à comprendre les codecs. Ils fonctionnent éternellement sur n’importe quelle plateforme, et permettent aussi bien le streaming que la lecture hors ligne
    Ces rips peuvent être distribués librement aux amis et à la famille, vos enfants peuvent les lire, et les sauvegardes sont faciles. Le support physique est une solution héritée
    Cela ne vous empêche pas pour autant d’acheter la licence révocable, ou quoi que ce soit d’autre que préfère le créateur, afin de financer son travail

    • Un autre fait qu’il faut toujours rappeler, c’est qu’un rip 4K sans DRM, sans pub, copiable, sans restriction et parfait au pixel près, avec pistes audio en plusieurs langues, sous-titres soignés, marqueurs de chapitres et affiche intégrée, est quelque chose que l’industrie du cinéma ne vend à aucun prix
      Donc le piratage n’est pas un problème de prix, mais un problème de produit. Comme l’industrie refuse de créer et de proposer un meilleur produit, le piratage devient le seul moyen de l’obtenir, quel que soit le prix
    • Pour cela, il faut un NAS et une procédure de sauvegarde. Sauvegarder une grande collection de films sur S3 coûte en réalité assez cher. Il faut maintenir le NAS à jour et installer/configurer Plex. Mais maintenant que c’est devenu closed source, il faut le supprimer et passer à Jellyfin. Puis, au final, le matériel du NAS vieillit aussi, il faut acheter une nouvelle machine et déplacer les fichiers
      Même pour un technicien, cela devient pénible avec le temps. Ce n’est pas la même chose que posséder un disque qui, s’il est correctement conservé, peut durer 50 ans ou plus
    • Cela peut sembler difficile à croire, mais une copie piratée peut être mille fois meilleure que ce que reçoit un client qui a payé
      Chaque fois que je veux jouer à Deathloop, je le télécharge en torrent alors que je le « possède » sur Steam. Parce que Denuvo aime beaucoup trop mon SSD. Quand je veux jouer en ligne, je n’ai pas le choix et je dois le supporter. Mais l’argent est bien allé à Arkane, donc je ne regrette pas mon achat
    • J’utilise Jellyfin sur un serveur TrueNAS, mais je préfère quand même de loin les Blu-ray physiques, surtout pour les sorties Criterion. Je trouve que le « désagrément » du support physique est agréable
      Comme un vrai disque pousse à écouter un album en entier, le support physique incite à vraiment décider de regarder un film, au lieu de le laisser tourner en arrière-plan pendant qu’on regarde son téléphone
    • Pour les ebooks, je les lis en version piratée pour essayer, puis quand vient le moment de les lire vraiment, j’achète le livre papier
  • Comme je ne l’ai pas encore vu dans les commentaires, j’ajoute qu’en 2011 les studios de cinéma ont créé un service de propriété numérique appelé Ultraviolet. On possédait des œuvres dans un « UltraViolet Digital Rights Locker » et on pouvait y accéder sur plusieurs appareils via des services de streaming tiers [1]
    « UltraViolet Digital Rights Locker suit tous les achats numériques UltraViolet d’un consommateur, qu’ils aient été achetés sous forme de disque Blu-ray ou de téléchargement numérique. UltraViolet ne stocke pas le contenu lui-même. Quand un consommateur se connecte, UltraViolet vérifie qu’il a bien acheté le film, puis lui permet de le streamer ou de le télécharger depuis les services UltraViolet participants. » [2]
    C’était une tentative de dissocier la technologie de streaming de la propriété juridique des actifs. Mais Disney n’y a pas participé, et les studios membres ont fini, pour une raison ou une autre, par s’en désintéresser. Le service entier a fermé en 2019
    [1] https://en.wikipedia.org/wiki/UltraViolet_(website)
    [2] Entretien avec le CTO Mitch Singer, https://web.archive.org/web/20110717234132/http://www.homeme...

    • Il y a une différence technique très mineure, mais qui mérite d’être signalée
      Ultraviolet a bien fermé, mais la raison principale est que les studios avaient déjà rejoint Movies Anywhere, un service de casier partagé auquel Disney participait aussi. La plupart des bibliothèques Ultraviolet pouvaient être transférées
      Cela dit, la procédure était manuelle et volontaire, donc la plupart des consommateurs l’ont probablement ignorée ou n’y ont pas pris part. Sur le fond, on peut aussi y voir une révocation de licence. J’ai fait le transfert et je n’ai perdu aucune œuvre, mais personnellement, ça a été le dernier déclencheur qui m’a fait passer entièrement à Plex + NAS, puis maintenant Jellyfin + NAS
    • Microsoft l’a aussi fait avec son programme Playsforsure
      Évidemment, il a fermé, et les médias ne sont plus lisibles
    • Ce n’est peut-être pas dans les commentaires, mais l’article lui-même en parle dans une section séparée
    • Que se passe-t-il une fois le service fermé ?
  • L’annonce en une phrase de Sony est assez sinistre quand on pense à l’argent gagné avec cette vente — enfin, cette vente de licences
    À compter du 1er septembre 2026, en raison d’accords de licence de contenu, vous ne pourrez plus accéder aux contenus Studio Canal précédemment achetés, et ces contenus seront retirés de votre vidéothèque
    Merci,
    PlayStation Store
    [1]
    Au moins en 2023, il y avait deux phrases, et après une forte levée de boucliers dix jours avant la date de fin, ils avaient d’une manière ou d’une autre négocié de nouvelles conditions de licence [2]
    On verra si ce retrait provoque la même réaction
    [1]: https://www.playstation.com/en-gb/legal/psvideocontent/
    [2]: https://www.playstation.com/en-us/legal/psvideocontent/

    • Si « en raison d’accords de licence de contenu, vous ne pouvez plus accéder à du contenu précédemment acheté », cela signifie qu’au moment où ils ont « vendu » ce contenu, ils savaient déjà qu’ils vendaient quelque chose avec une date d’expiration
      Pourquoi accepter une licence permettant de revendre au public quelque chose qui est limité dans le temps ? Il devrait y avoir une loi imposant que les accords de licence destinés à la revente au public soient des licences perpétuelles
    • Pourquoi n’y a-t-il pas de recours collectif réunissant les personnes qui ont acheté du contenu Studio Canal sur le PlayStation Store et ne peuvent désormais plus le regarder ?
    • Leur « merci » sonne fortement comme un « allez vous faire foutre »
    • Je l’ai acheté, et tu me le reprends ? Alors, même si ce mot figure dans l’annonce, soit je ne l’avais pas réellement acheté, soit Sony est en train de me le voler
      C’est lequel des deux, Sony ?
    • Le remboursement se fait-il au montant initial, ou tient-il compte de l’inflation ?
  • À côté de ça, il y a quelques jours, j’ai lancé quelques jeux Steam auxquels je n’avais pas joué depuis des années. J’ai été surpris de devoir accepter un contrat utilisateur mis à jour pour jouer à des jeux que j’avais achetés il y a des années. C’étaient tous des jeux solo
    « Si tu ne peux pas le tenir dans ta main, tu ne le possèdes pas »
    Certaines consoles de jeux n’exigeaient-elles pas aussi une connexion en ligne même pour jouer à des jeux sur support physique ?[1]
    Les disques de jeu aussi peuvent exiger une connexion en ligne et imposer des mises à jour ou le dernier contrat de licence
    Un critère plus exact serait peut-être : utilisable indéfiniment sans connexion en ligne
    [1] https://www.reddit.com/r/XboxSupport/comments/1682s60/commen...
    « Pour être clair, la plupart des jeux aujourd’hui ne sont pas réellement sur le disque. La plupart des disques ne contiennent qu’une licence qui indique au store que vous êtes autorisé à télécharger ce jeu. Il est très rare aujourd’hui, que ce soit sur PlayStation ou Xbox, de pouvoir insérer un disque et jouer immédiatement, même si cela existe encore. »

  • « Les disques Blu-ray, les cartouches de jeu et les livres papier ne peuvent généralement pas être retirés de votre étagère par un changement de politique à distance »
    Ils ne seront peut-être pas retirés de l’étagère, mais s’ils sont protégés par DRM, votre capacité à les consommer peut toujours être révoquée à distance, ou même empêchée dès le départ. Le zonage des disques Blu-ray en est un exemple
    Dans certains cas, les cartouches de jeu ou les supports logiciels contenant des jeux ne sont en réalité qu’une clé d’accès autorisant l’accès à une boutique numérique, ou contiennent un logiciel qui « appelle » un serveur et ne peut pas être utilisé s’il ne parvient pas à le contacter

    • Exact. Nintendo ne vend désormais plus du tout de jeux physiques
  • Cet article est assez juste, mais il y a un problème encore plus profond. Pourquoi devrions-nous maintenir une relation, sous une forme ou une autre, avec le vendeur ou le fournisseur pour quelque chose que nous avons acheté ? Pour acheter un livre papier, il n’est pas nécessaire d’avoir un compte chez le libraire.
    Ils ne peuvent pas non plus conserver indéfiniment mes coordonnées. Je reçois l’objet et le reçu, ils reçoivent l’argent. Fin de l’histoire.

    • Il y a une différence entre un produit et un service. Pour faire jouer une garantie, il faut probablement une relation.
      La tension vient du fait que les biens numériques se situent quelque part entre les deux. Surtout quand le mode de livraison est le streaming, ou quand il s’agit d’une clé DRM à renouveler.
      Beaucoup de gens veulent un téléchargement unique, sans promesse ni obligation de réacheminement futur. À l’inverse, beaucoup ne veulent pas avoir à gérer des octets toute leur vie et préfèrent télécharger à la demande.
      Au fond, tout ce problème revient plutôt à dire que « les gens ne veulent pas tous le même modèle commercial pour le contenu numérique ».
  • Malheureusement, beaucoup de disques de jeux aujourd’hui ne contiennent qu’un programme de téléchargement, et il faut souvent les lier à un compte pour pouvoir jouer. En plus, la version disque sans mises à jour risque fort d’être pleine de bugs. Baldur's Gate 3 Collector's Edition, qui a bien des disques, est aussi un exemple où, en pratique, ce n’est pas vraiment mieux qu’une clé Steam.
    À l’inverse, même un pur téléchargement numérique, comme les jeux GOG, peut être sauvegardé s’il est sans DRM.
    Donc, dans l’ensemble, je pense que la présence ou non de DRM est beaucoup plus importante que le support physique.

    • Je ne sais pas en quoi la Collector's Edition de BG3 serait différente, mais ce jeu est aussi sans DRM sur Steam.
    • C’est écœurant de voir le PC, autrefois plateforme de jeu ouverte, devenir ce qu’il est aujourd’hui avec Steam. Les plus jeunes semblent ne pas connaître, ou ne pas se soucier, de l’époque où acheter et installer un jeu sans « service » intermédiaire était la norme.
  • Les tags au début n’ont presque aucun sens, et dans le contexte ils sont souvent incohérents.
    Toute la page est brouillonne et manque de cohésion. Elle mélange des exemples dont le degré de « gravité » varie beaucoup, mais les présente tous au même niveau.
    Ça sent fortement le LLM.
    Je suis entièrement d’accord avec la mise en avant de ce sujet, mais j’ai l’impression que cette page/ce blog/peu importe est trop dispersé et utilise parfois de mauvais exemples, ce qui affaiblit l’argument. Ce serait bien mieux avec des axes de mesure comme la vente de licences, l’arrêt de la vente, les remboursements ou la perte d’accès.
    Enfin, « si vous ne pouvez pas le tenir dans vos mains, vous ne le possédez pas » n’a aucun sens non plus. Je vois ce que ça veut dire, mais aujourd’hui beaucoup de jeux sur disque ne sont pas le jeu lui-même : ce ne sont que des clés révocables, ou bien ils nécessitent des serveurs backend pour les mises à jour ou pour jouer.

  • Les appartements que les gens peuvent se permettre d’acheter sont devenus plus petits, et la culture du minimalisme s’est aussi répandue, donc il n’y a plus de place pour stocker des disques de films ou de jeux. Louer des médias me paraît acceptable.
    Comme la plupart des gens, je ne revois pas souvent des films et je ne rejoue pas souvent à des jeux solo. À mon avis, c’est simplement le marché libre qui fonctionne, et il se trouve que la forme qu’il a prise apporte plus de valeur aux entreprises qu’aux consommateurs.