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GN⁺ 2024-01-21
Avis Hacker News
  • Il est important de vérifier la source d’origine, car il existe beaucoup de malentendus sur la nouvelle orientation d’Ubisoft :

    • Lorsqu’on relance un jeu, la progression est conservée, et le joueur ne perd pas ce dans quoi il a investi dans le jeu.
    • Cela signifie que, pour que les consommateurs se sentent à l’aise avec l’absence de propriété sur les jeux, il faut préserver leurs investissements dans le jeu au lieu de les supprimer.
  • Expériences de perte de bibliothèque de jeux et de progression :

    • Perte de bibliothèque de jeux et de progression due à la fermeture des services Stadia et Ouya.
    • Perte d’accès à des contenus achetés sur Audible.
    • Le modèle par abonnement est avantageux pour les entreprises car il génère des revenus continus, mais du point de vue des utilisateurs, il est plus logique que la communauté garantisse la propriété numérique.
  • Avantages de l’achat et de la revente de jeux d’occasion :

    • Il est possible d’acheter à bas prix en occasion un jeu sorti il y a un an.
    • Dans le cas des jeux uniquement numériques, la revente d’occasion est impossible, ce qui conduit souvent à ne pas y jouer.
    • Le coût d’un abonnement à des jeux peut être comparable à celui du marché de l’occasion, mais il existe des inquiétudes concernant la fragmentation des services.
  • Expérience de boycott d’Ubisoft :

    • Une personne partage son expérience d’un boycott d’Ubisoft pendant 10 ans et affirme qu’elle ne regretterait pas la disparition de l’entreprise si elle faisait faillite.
  • Avis positifs sur les services d’abonnement aux jeux :

    • L’avantage de s’abonner un ou deux mois par an pour essayer les derniers jeux à moindre coût.
    • Mise en avant des changements et de la commodité apportés à l’industrie du jeu PC par le modèle de licence numérique de Steam.
    • Les services d’abonnement aux jeux sont bon marché et très accessibles pour la plupart des gens, ce qui les rend avantageux pour jouer.
  • Recherche et intérêt pour la préservation des jeux vidéo :

    • Inquiétudes sur l’importance de préserver les jeux vidéo et sur le risque que les générations futures ne puissent plus découvrir les jeux du passé.
    • D’autres médias, comme la musique, pourraient eux aussi ne plus garantir la propriété.
  • Avis sceptiques sur le succès du modèle par abonnement dans une industrie du jeu très concurrentielle :

    • Les jeux indépendants offrent souvent une excellente qualité tout en étant moins chers que les jeux AAA.
    • Seuls quelques éditeurs capables de proposer des jeux d’une qualité constante peuvent justifier un modèle par abonnement.
  • Expérience de vote avec son portefeuille :

    • Une personne raconte avoir dépensé son argent pour acheter une N64 et plusieurs jeux classiques au lieu des plateformes en ligne récentes.
  • Doutes sur l’influence d’Ubisoft :

    • Les services numériques et le streaming sont présentés comme une conséquence de la culture torrent, et toute tentative de limiter la propriété des jeux suscitera des réactions hostiles.
  • Réponse aux critiques visant Ubisoft :

    • Un modèle de création de valeur fondé sur les serveurs existe déjà dans des jeux comme World of Warcraft.
    • Sans connexion au serveur, il est impossible de profiter de la valeur du jeu, et créer son propre serveur expose à des problèmes juridiques.