Le modèle de monétisation en plein essor dans les jeux mobiles : le « battle pass » (season pass)
(gamerefinery.com)Lancé avec Fortnite, il est désormais utilisé par 20 % du top 100 des revenus de l’App Store américain.
Il commence aussi à être adopté dans divers genres de jeux, au-delà du battle royale.
L’important est de le développer sans empiéter sur les modèles de monétisation existants.
- Exemples de jeux qui l’appliquent
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Clash Of Clan : 4,99 $/mois, permet de participer à des défis quotidiens et hebdomadaires pour obtenir diverses récompenses. Le prix est plutôt bas, mais cela a un effet positif sur la rétention.
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Clash Royale : 4,99 $/mois, participation illimitée à des défis spéciaux et possibilité de mettre en file d’attente l’ouverture automatique des coffres. Une approche qui donne des récompenses immédiates aux participants plutôt que de miser sur la rétention.
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Idle Miner Tycoon : 9,99 $/mois, un battle pass appliqué à un jeu idle, avec accès aux mines d’événement. Des objets de récompense séparés orientés augmentation des revenus.
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Gardenscapes : 4,99 $/mois, un battle pass appliqué à un jeu de match-3, appelé Golden Ticket, qui étend le nombre de vies de 5 à 8, fournit des objets et permet d’obtenir des récompenses spéciales en accumulant des points de saison.
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Mario Kart Tour : 4,99 $/mois (abonnement possible), débloque de nouvelles pistes premium, et le mode de course le plus rapide (200cc) est réservé aux utilisateurs du Gold Pass.
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