- « La réponse d’Apple à la concurrence sur le marché du jeu a été de proposer des jeux casual via un “forfait fixe”, et cela fonctionne bien »
- Depuis son lancement en 2019, la bibliothèque de jeux a doublé, avec de nouvelles sorties, des remasters et des mises à jour chaque semaine
- Sans achats intégrés supplémentaires, le service propose pour 5 $ par mois — soit le prix d’un seul jeu sur console — des centaines de jeux de puzzle, mystère, nostalgie, sport, pour enfants, etc.
- Des fonctions multijoueur et sociales sont également incluses
- En 2023, d’autres améliorations sont prévues. Des jeux visuellement ambitieux de style console, comme NBA 2K23, doivent aussi être ajoutés
Comment Apple Arcade s’est différencié des offres concurrentes
- Apple Arcade promet aux abonnés une expérience complète pour tous les jeux, en contraste marqué avec le modèle freemium dominant sur le jeu mobile
- Le service offre aussi un espace pour mettre en avant divers développeurs indépendants qui pourraient être éclipsés par les jeux free-to-play
- En l’absence de grandes exclusivités phares comme Halo sur Xbox ou Mario chez Nintendo, Apple mise sur le potentiel de jeux comme Sneaky Sasquatch de RAC7
(Les propos de Matt Fischer, vice-président d’Apple chargé de l’App Store, proviennent d’une interview. L’article contient l’entretien détaillé, mais il était trop long pour être repris ici.)
5 commentaires
J’ai acheté un iPad mini il y a peu et, comme plusieurs titres étaient proposés gratuitement pendant une certaine période, j’en ai essayé quelques-uns... Au final, c’est Mini Motorways qui correspondait le plus à mes goûts.
Comme le dit l’article, l’absence de titre vraiment phare reste d’actualité, mais j’ai quand même l’impression qu’ils ciblent bien un marché de niche en étant plus ouverts aux développeurs indés.
Le fait d’avoir bloqué l’entrée d’acteurs tiers dans son propre écosystème aussi…
Comment Apple a-t-il empêché l’entrée d’autres acteurs ? Ils n’ont pas créé eux-mêmes les jeux, et ce sont tous des jeux tiers, non ?
xCloud, Stadia et GeForce Now voulaient entrer sur l’écosystème Apple, mais Apple les en a empêchés en modifiant les règles de l’App Store. xCloud a même essayé d’y entrer en se conformant à ces règles révisées, mais Apple a encore mis des bâtons dans les roues en ajoutant d’autres exigences. Au final, le service n’a pas pu sortir sous forme d’application et a dû contourner le problème en passant par le streaming dans le navigateur web.
Chut..