Fin du réseau Nintendo - le début de la fin
- Introduction : excuses pour le manque de publications sur le blog. Prévoit d’utiliser le blog plus fréquemment à l’avenir.
- Fermeture : en octobre 2023, Nintendo a annoncé la fin du réseau Nintendo pour avril 2024. La date et l’heure précises ne sont pas encore fixées.
- Super Mario Maker : des erreurs de connexion surviennent depuis début décembre 2023. On suppose qu’une partie des serveurs a cessé de fonctionner.
- Nouveau compte (obligatoire) : Nintendo utilise un système de comptes interne appelé compte NEX. Depuis fin décembre 2023, il est impossible d’accéder en ligne aux jeux avec un nouveau compte.
- Conclusion : demande de ne pas signaler le problème au support client de Nintendo. Cela pourrait entraîner une fermeture anticipée.
L’avis de GN⁺
- Importance : la fin du réseau Nintendo aura un impact majeur sur les utilisateurs de 3DS et de Wii U, et constitue un cas important de l’effet de l’arrêt d’un service sur l’expérience utilisateur dans l’industrie du jeu vidéo.
- Intérêt : le fait que Nintendo utilise un système NEX fondé sur la bibliothèque Rendez-Vous existante, plutôt qu’un développement maison, montre la complexité du développement de jeux et de la gestion des serveurs.
- Aspect marquant : observer la manière dont ces problèmes techniques et ce processus de fermeture du réseau sont traités au sein de la communauté du jeu est un sujet intéressant pour les personnes qui s’intéressent aux jeux vidéo et à la technologie.
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Interrogations sur la durée de support de l’infrastructure backend de la Nintendo Switch
Remarques sur les erreurs répétées de Nintendo
Inquiétudes concernant l’avenir des jeux qui dépendent obligatoirement des services en ligne
Réaction positive à l’information selon laquelle la fonction StreetPass continue de fonctionner après l’arrêt du service
Proposition de solution au problème de la perte des jeux liée à la fermeture des catalogues en ligne
Importance de fournir des informations claires sur la dépendance à un service
Avis sur la possibilité de maintenir les services grâce au faible coût de bande passante des serveurs Internet
Satisfaction quant à la conservation et à l’usage à long terme des jeux Steam
Point de vue pragmatique sur l’équilibre entre la valeur d’un service et son coût de maintenance
Regard critique sur Nintendo et le pouvoir de choix des consommateurs