- Apple Vision Pro sera disponible à partir du 2 février 2024 dans les Apple Store aux États-Unis et sur l’Apple Store en ligne, avec des précommandes qui débuteront le 19 janvier à 5 h PST
- En tant qu’ordinateur spatial basé sur visionOS, il place les contenus numériques dans l’espace physique et permet de manipuler une interface 3D avec les yeux, les mains et la voix
- L’App Store dédié propose des expériences spatiales pour Vision Pro ainsi que plus d’un million d’apps compatibles iOS et iPadOS, couvrant productivité, divertissement et jeux
- Le matériel comprend deux écrans micro-OLED totalisant 23 millions de pixels, deux puces M2 et R1, le traitement des entrées de 12 caméras, 5 capteurs et 6 microphones, ainsi qu’EyeSight et Optic ID
- Le prix démarre à 3 499 $ pour 256 Go, tandis que les ZEISS Optical Inserts sont vendus séparément à 99 $ pour les Readers et 149 $ pour les Prescription
Calendrier de lancement et conditions d’achat
- Apple Vision Pro sera disponible aux États-Unis à partir du 2 février 2024 dans tous les Apple Store et sur l’Apple Store en ligne américain
- Les précommandes débuteront le vendredi 19 janvier 2024 à 5 h PST
- Le modèle de base démarre à 3 499 $ avec 256 Go de stockage
- La configuration de base inclut un Solo Knit Band, un Dual Loop Band, un Light Seal, deux Light Seal Cushions, un Apple Vision Pro Cover pour la face avant, un Polishing Cloth, une Battery, un USB-C Charge Cable et un USB-C Power Adapter
- Les ZEISS Optical Inserts sont vendus séparément
- Readers : 99 $
- Prescription : 149 $
- Le modèle Prescription nécessite une ordonnance valide, et toutes les prescriptions ne sont pas prises en charge
- Les ZEISS Optical Inserts — Prescription sont disponibles uniquement en ligne
visionOS et modes de saisie spatiale
- Apple Vision Pro fonctionne avec visionOS, construit sur l’expérience d’ingénierie issue de macOS, iOS et iPadOS
- visionOS propose une interface utilisateur 3D et un système de saisie contrôlés par les yeux, les mains et la voix
- Les utilisateurs peuvent regarder une app et toucher leurs doigts pour la sélectionner, faire un mouvement du poignet pour faire défiler, ou saisir du texte avec le clavier virtuel et la dictée
- Siri permet d’effectuer rapidement des actions comme ouvrir ou fermer des apps et lancer la lecture de contenus multimédias
- Environments propose des paysages dynamiques comme Haleakalā, Joshua Tree, le parc national de Yosemite et la surface de la Lune, afin de créer une sensation d’espace plus vaste que la pièce physique
- La Digital Crown permet de régler le niveau d’immersion dans un Environment
Apps et expériences de contenu
- L’interface 3D de Vision Pro permet de placer les apps au-delà des limites d’un écran, de les afficher côte à côte ou de les redimensionner à volonté
- visionOS s’appuie sur les frameworks développeurs existants pour permettre à plus d’un million d’apps iOS et iPadOS de fonctionner avec le nouveau système de saisie de Vision Pro
- L’App Store pour Vision Pro propose également de nouvelles expériences exploitant les capacités de l’informatique spatiale
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Productivité
- Des apps de productivité et de collaboration comme Fantastical, Freeform, JigSpace, les apps Microsoft 365 et Slack peuvent être utilisées
- La prise en charge du Magic Keyboard et du Magic Trackpad permet de configurer un espace de travail
- Mac Virtual Display apporte les capacités du Mac à Vision Pro en offrant un grand écran 4K personnel et portable
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Divertissement
- Vision Pro utilise des écrans ultra-haute résolution offrant plus de pixels à chaque œil qu’un téléviseur 4K
- Les films et séries TV peuvent être regardés en HDR sur Apple TV+, Disney+, Max et d’autres services, avec un écran pouvant donner l’impression de mesurer 100 pieds de large
- L’app Apple TV donne accès à plus de 150 titres 3D
- Apple Immersive Video est un format vidéo 3D à 180 degrés en 8K, tourné avec Spatial Audio
- De nouvelles expériences interactives comme Encounter Dinosaurs sont également proposées
- Disney+ nécessite un abonnement, et les abonnés éligibles au Disney Bundle peuvent accéder aux contenus Hulu
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Jeux
- Il est possible d’accéder aux jeux de l’App Store et à plus de 250 titres Apple Arcade
- NBA 2K24 Arcade Edition et Sonic Dream Team peuvent être joués sur un écran de la taille souhaitée, avec audio et prise en charge des manettes de jeu populaires
- Des jeux spatiaux comme Game Room, What the Golf? et Super Fruit Ninja exploitent l’espace autour du joueur
Photos, vidéos et FaceTime
- Vision Pro permet aux utilisateurs de capturer et de revoir des photos spatiales et vidéos spatiales
- Les vidéos spatiales peuvent être capturées en déplacement avec un iPhone 15 Pro ou un iPhone 15 Pro Max, puis visionnées sur Vision Pro
- Les photos et vidéos sont affichées à l’échelle réelle, avec des couleurs nettes et un rendu détaillé
- Les panoramas s’étendent autour de l’utilisateur pour donner l’impression d’être sur le lieu de la prise de vue
- FaceTime utilise l’espace autour de l’utilisateur pour afficher les interlocuteurs en taille réelle
- Spatial Audio donne l’impression que la voix de chaque personne provient de l’emplacement de sa vignette
- Les porteurs de Vision Pro apparaissent dans FaceTime sous forme de Persona, tandis que les participants sur Mac, iPad et iPhone apparaissent sous forme de vignettes
- Persona est une représentation spatiale qui montre en temps réel les expressions du visage et les mouvements des mains de l’utilisateur de Vision Pro
- Elle peut être générée sur Vision Pro en quelques minutes grâce à des techniques de machine learning
- Elle fonctionne aussi dans des apps de visioconférence tierces comme Zoom, Cisco Webex et Microsoft Teams
- Persona est proposée en bêta
Conception matérielle et technologies clés
- Vision Pro est conçu comme un système modulaire, permettant aux utilisateurs de personnaliser le confort de port
- Une pièce unique de verre feuilleté formé en 3D enveloppe le visage et se prolonge dans un cadre sur mesure en alliage d’aluminium
- Le Light Seal est fabriqué dans un textile souple et proposé en plusieurs formes et tailles pour s’adapter précisément au visage
- Les sangles flexibles maintiennent l’audio près des oreilles, et l’utilisateur peut choisir entre le Solo Knit Band et le Dual Loop Band pour le mode de port
- Les utilisateurs ayant besoin d’une correction visuelle peuvent utiliser les ZEISS Optical Inserts, qui se fixent magnétiquement
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Écrans et puces
- Vision Pro utilise un système d’affichage ultra-haute résolution basé sur Apple silicon
- La technologie micro-OLED intègre 23 millions de pixels dans deux écrans de la taille d’un timbre-poste, avec prise en charge d’un large gamut de couleurs et d’une plage dynamique élevée
- La puce M2 offre des performances autonomes
- La puce R1 est conçue pour traiter les entrées de 12 caméras, 5 capteurs et 6 microphones afin de donner l’impression que les contenus apparaissent sous les yeux de l’utilisateur
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Suivi du regard et EyeSight
- Le système de suivi du regard haute performance utilise des caméras rapides et un anneau de LED pour projeter des motifs lumineux invisibles sur les yeux de l’utilisateur
- EyeSight est une fonctionnalité destinée à aider à maintenir le lien avec les personnes autour du porteur de Vision Pro
- Lorsqu’une personne s’approche du porteur de Vision Pro, l’appareil semble devenir transparent, l’utilisateur peut voir cette personne et les yeux de l’utilisateur s’affichent à l’extérieur de l’appareil
- Lorsque l’utilisateur est immergé dans un Environment ou utilise une app, EyeSight fournit aux personnes autour de lui des indices visuels sur son état d’attention
Confidentialité, accessibilité et conception environnementale
- Optic ID est un système d’authentification qui analyse l’iris de l’utilisateur pour déverrouiller Vision Pro, saisir automatiquement les mots de passe et effectuer des paiements Apple Pay
- L’endroit où l’utilisateur regarde lorsqu’il navigue dans Vision Pro reste privé, et les informations de suivi du regard ne sont pas partagées avec Apple, les apps tierces ni les sites web
- EyeSight inclut un indicateur visuel qui informe les personnes à proximité lorsque l’utilisateur capture une photo ou une vidéo spatiale
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Accessibilité
- visionOS intègre des fonctionnalités d’accessibilité adaptées à l’informatique spatiale, notamment VoiceOver, Zoom, Switch Control et Guided Access
- Les utilisateurs peuvent interagir avec Vision Pro par les yeux, les mains, la voix ou une combinaison de ces moyens
- Pointer Control permet de choisir le mode de saisie préféré parmi les yeux, les doigts ou le poignet
- Dwell Control simule un tap en restant quelques secondes sur un élément de visionOS
- Voice Control permet d’effectuer des actions dans l’ensemble de Vision Pro au moyen de commandes vocales
- Lorsque l’utilisation des deux yeux est difficile, visionOS autorise aussi le suivi du regard avec un seul œil directeur
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Conception liée à l’environnement
- Tous les aimants de Vision Pro utilisent 100 % d’éléments de terres rares recyclés
- Plusieurs cartes de circuits imprimés utilisent une soudure à l’étain et un placage à l’or 100 % recyclés
- Le cadre et le boîtier de la batterie contiennent 100 % d’aluminium recyclé
- Le Light Seal et le Solo Knit Band sont chacun fabriqués avec au moins 70 % de fil recyclé
- Vision Pro respecte les critères d’efficacité énergétique et n’utilise ni mercure, ni retardateurs de flamme bromés, ni PVC, ni béryllium
- L’emballage est 100 % à base de fibres, rapprochant Apple de son objectif d’éliminer le plastique de tous ses emballages d’ici 2025
- Apple est neutre en carbone pour ses activités d’entreprise à l’échelle mondiale et prévoit d’atteindre la neutralité carbone sur l’ensemble de sa chaîne d’approvisionnement de fabrication et sur tout le cycle de vie de ses produits d’ici 2030
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Le produit en lui-même ne m’attire pas spécialement, mais si vous vous intéressez à l’informatique spatiale, les ressources de conception et de développement d’Apple valent la peine d’être lues
Conception de visionOS - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
Entrée : les yeux - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
Principes de conception spatiale - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
Créer des expériences spatiales accessibles - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
Je ne pense pas que cela se démocratisera parce qu’un grand nombre de personnes voudront porter des lunettes toute la journée, mais il est clair que l’écosystème Apple se dirige fortement vers une informatique fondée sur l’environnement et le contexte, et le SDK va dans ce sens
Des investissements comme détecter le regard pour focaliser l’attention sur l’un des nombreux appareils d’une pièce, afficher certaines interactions dans certaines pièces, ou mirrorer l’écran d’un appareil avec une faible latence coûtent cher, donc il semble très probable qu’ils soient aussi utilisés dans d’autres produits, et j’ai hâte de voir quelles fonctions de continuité cette technologie apportera
Je comprends que beaucoup de gens s’inquiètent des chances de succès de ce produit, mais personnellement je suis incroyablement impatient
Si possible, je compte le précommander et le recevoir dès le jour du lancement ; il ne sera pas parfait, mais les possibilités que je vois dans cet appareil m’enthousiasment énormément
Dans ce cas, d’autres entreprises pourraient investir davantage dans la R&D VR et la technologie pourrait s’améliorer
J’ai un HTC Vive Pro, l’extension sans fil Intel et des contrôleurs Valve, et même si je les aime bien, je ne les utilise pas souvent, au point que j’ai déjà du mal à justifier cette configuration. Et encore, cela coûtait 2 000 dollars, avec le module sans fil et les contrôleurs achetés séparément
Le fait que Mac Virtual Display permette d’apporter la puissance du Mac dans le Vision Pro pour créer un écran 4K immense, personnel, et portable me paraît être un argument d’achat plus immédiat que les fonctions grand public
Si c’est assez bon pour remplacer un moniteur externe, on peut créer l’environnement de travail souhaité n’importe où, et les entreprises pourraient même le fournir comme incitation au retour au bureau. En théorie, cela pourrait réduire sensiblement les plaintes selon lesquelles les open spaces sont moins productifs que le home office
Dans le train, l’avion ou en attendant à l’aéroport, il est difficile d’emporter une bonne configuration d’écrans, et le risque que quelqu’un regarde par-dessus votre épaule limite aussi les données que l’on peut traiter. Un casque VR résout en théorie ces deux problèmes
Bien sûr, Apple n’est pas le premier à le promettre, et les implémentations que j’ai essayées jusqu’ici étaient extrêmement pénibles à cause de la faible résolution des casques VR. L’Apple Vision Pro a au moins du 4K par œil, donc il devrait pouvoir simuler un écran 1080p à une distance confortable, et si les contrôles sont suffisamment bons, cela pourrait être utilisable en conditions réelles. Malgré tout, quand on a la place d’installer un moniteur physique, il sera difficile de faire mieux
Si une entreprise offre ça comme incitation au retour au bureau, il faudrait aussi qu’elle fournisse une voiture autonome pour pouvoir porter le casque pendant les 2 heures de trajet
Mais dans les faits, il ne l’utilise pas, donc à chacun de se faire son avis
Mon essai le plus récent était avec le Quest Pro ; les moniteurs virtuels étaient enfin à peu près utilisables, mais ils étaient grosso modo au niveau du 1080p et la latence était beaucoup trop gênante
Je me demande si quelqu’un a vu des avis négatifs de personnes qui l’ont essayé plusieurs fois
Tous les avis que j’ai vus jusqu’ici étaient assez impressionnants, ce qui me donne envie de l’essayer moi-même. Si l’UI et la qualité d’affichage sont vraiment aussi excellentes, cela pourrait être très bien comme écran virtuel pour la productivité et le divertissement
En revanche, l’image des caméras était un peu floue, mais je ne sais pas si ce sera aussi le cas sur le produit final
Personne n’a pu l’utiliser librement « comme il voulait », et il est possible que les testeurs soient en train de le faire maintenant, mais les articles sont certainement sous embargo
Cela dit, je ne me souviens de rien d’autre que de gens disant avoir été extrêmement impressionnés après l’avoir essayé, donc je suis moi aussi très curieux
J’aimerais savoir quelles sangles les utilisateurs portaient, et si la double sangle répartit mieux le poids
Quand l’Apple Lisa est sorti en 1983, il coûtait 9 995 dollars, soit 29 400 dollars en valeur 2022
Le Lisa n’a pas réussi, mais l’ordinateur personnel a réussi, donc je vois ici une certaine analogie
Ce que j’attendais le plus ici, c’était l’écran microLED de Sony.
Si ce produit réussit, il pourrait déclencher une chaîne d’approvisionnement microLED pour la production de masse, et le microLED semblait prometteur pour les smartphones, non seulement en matière de résolution, mais aussi d’autonomie.
Correction : ce n’était pas du microLED, mais du micro-OLED/OLEDoS. Je ne sais pas trop pour l’autonomie.
Personnellement, j’attends davantage le micro OLED de Samsung sans filtre de couleur, car cela permettrait d’augmenter la luminosité ou de réduire la consommation électrique.
À ma connaissance, le micro OLED Sony d’Apple utilise un filtre de couleur. Il y a donc clairement de la marge pour une prochaine amélioration de l’écran.
https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
Sauf annonce d’une grosse fonctionnalité supplémentaire, il y a très peu de chances que j’achète la première génération de ce produit, mais j’attends quand même sa sortie avec intérêt.
J’aime le fait qu’une entreprise qui ne va pas simplement abandonner ce domaine tente sérieusement quelque chose, et s’il y a un acteur capable de rendre ce type d’appareil grand public, c’est bien Apple. Apple a l’argent et la patience pour ça.
Reste à voir si cela se produira vraiment, mais quand on pense au nombre de produits qui ont disparu après un premier modèle peu réussi, il y a de quoi être optimiste.
C’est d’autant plus important qu’Apple a déjà largement préparé le terrain pendant des années avec ARKit sur l’iPhone.
Personnellement, pour que j’envisage un achat, c’est surtout l’intégration avec le Mac qui devrait beaucoup s’améliorer. La plateforme sera probablement plus fermée, donc difficile à utiliser directement pour coder, mais si l’on peut connecter un Mac et contrôler les fenêtres de façon indépendante, au-delà d’un simple écran virtuel, je pourrais l’acheter assez vite. Vu le prix de mes moniteurs actuels, ce tarif n’est pas si absurde, et une vraie station de travail Mac portable aurait une valeur énorme.
J’ajouterais qu’Apple sait probablement déjà que cette version ne sera pas un succès massif, et qu’il faudra plusieurs générations pour atteindre le grand public. Le nom “Pro” renforce cette impression, puisqu’il laisse de la place pour une future version non Pro.
L’idée est de les mettre d’abord entre les mains des fans Apple les plus fervents et des passionnés de technologie, de voir ce qui fonctionne ou non, puis de les remplacer rapidement par une nouvelle version meilleure et prise en charge plus longtemps.
Pour le grand public, la deuxième génération sera la bonne.
Je suis surpris de voir à quel point l’intérêt pour ce produit est retombé comme une falaise. Surtout par contraste avec les grands modèles de langage, qui ont explosé.
Il y a un groupe assez important qui espère un succès façon nouvel iPhone et une opportunité du niveau de l’App Store, mais je pense qu’il y a un risque de déception, comme lors des précédentes vagues VR. On dirait que l’industrie informatique a déjà épuisé presque toutes les nouvelles choses évidentes que l’on pouvait faire avec ce qu’elle a développé jusqu’ici.
Quand on en entend parler pour la première fois, une vague d’intérêt se forme, puis elle retombe généralement jusqu’à l’approche du lancement. Maintenant que la date de sortie est connue, l’intérêt devrait continuer à monter jusqu’au jour J, puis les retours concrets permettront de savoir si c’est un game changer ou un échec.
Personnellement, je ne pense pas que la VR soit quelque chose de majeur pour moi. Mais si Apple parvient à améliorer mes flux de travail avec ce type d’appareil, ce serait une grande victoire, et c’est de là que viennent mes attentes. Si le travail reste toujours dans le casque, il pourrait aussi devenir plus facile de séparer travail et maison, avec un potentiel intéressant pour l’équilibre vie pro/vie perso.
Après l’iPhone, Apple a connu des succès relativement plus modestes avec l’iPad, l’AppleTV, les AirPods, la Watch et les AirTags, et certains d’entre eux n’ont pas été des succès immédiats, du moins à l’échelle d’Apple.
Côté VR, il faut supposer qu’il existe aussi un plan à long terme, avec des applications ou des modes de diffusion de contenu exclusifs et attractifs, puis des modèles matériels moins chers. Je pense qu’il faut laisser 3 à 5 ans avant de juger du succès de la franchise Vision d’Apple.
J’espère que ce produit réussira, mais même en tant que développeur iOS/macOS, je n’ai pas l’impression que ce qu’Apple a proposé aux développeurs se soit jusqu’ici différencié assez fortement.
Pour les applications hors jeux, cela ne donne pas encore le sentiment qu’il faille absolument utiliser la VR plutôt qu’une app iOS.
Il y a quelques innovations assez bonnes, comme Spaces et le fonctionnement des gestes, mais dans l’usage quotidien hors jeu, cela ressemble davantage à des améliorations progressives qu’à un changement capable de donner au grand public une forte envie d’adopter l’AR/VR.
Je suis peut-être juste un vieux qui râle sur sa pelouse, mais au-delà du “fun” de la nouveauté, je ne pense pas avoir envie de porter un écran sur la tête. Je sais que certaines personnes aiment ça, mais pour moi c’est simplement pénible, et je me demande si cette opinion est minoritaire ou majoritaire.
L’idée du bureau sans bureau est séduisante, mais l’inconfort de porter quelque chose qui couvre la tête est trop important. La technologie a peut-être suffisamment progressé pour être moins gênante, mais je suis déjà quelqu’un qui n’a même pas envie de porter des lunettes.
La grande question, c’est la sensation une fois posé sur le visage.
Si cela rend les vols intérieurs long-courriers plus agréables, rien que ça vaudrait le prix pour moi.
Ou alors on pourrait en récupérer un dans une boutique à l’aéroport et le rendre dans une boutique à l’arrivée. Ça ne me dérangerait pas de laisser une caution.
Cela dit, la moindre petite turbulence pourrait immédiatement provoquer le mal des transports, voire pire.