- Le site de livestreaming d’Amazon.com, Twitch, prévoit de supprimer 500 postes, soit environ 35 % de ses effectifs
- Le CEO Dan Clancy a annoncé le plan de licenciements mercredi matin dans un billet de blog, ce qui en a confirmé l’ampleur
- Ces suppressions interviennent dans un contexte d’inquiétudes sur les pertes de Twitch et après le départ de plusieurs hauts dirigeants ces derniers mois
- Bloomberg News avait révélé mardi le projet de licenciements, puis le billet de blog de l’entreprise en a précisé l’ampleur
- Après deux vagues de licenciements l’an dernier, Twitch continue de subir une pression pour réduire ses coûts
Réduction massive des effectifs chez Twitch
- Le site de livestreaming d’Amazon.com Inc., Twitch, prévoit de réduire ses effectifs d’environ 35 %
- La réduction concerne environ 500 personnes
- Le CEO Dan Clancy a annoncé le plan de licenciements mercredi matin dans un billet de blog
- Proportion de la réduction : {p:35}
Inquiétudes sur les pertes et départs de dirigeants
- Cette mesure intervient dans un contexte d’inquiétudes sur les pertes de Twitch
- Elle fait suite au départ de plusieurs hauts dirigeants de l’entreprise ces derniers mois
- Même après deux vagues de licenciements l’an dernier, les réductions d’effectifs se poursuivent afin de réduire les pertes
Déroulé des informations
- Bloomberg News a d’abord rapporté mardi le projet de licenciements de Twitch
- Mercredi matin, le billet de blog de Dan Clancy a confirmé la suppression de 500 postes, soit environ 35 % des effectifs
1 commentaires
Avis de Hacker News
Un point absent de l’article, mais qui est la plus grande variable, est l’essor du streaming sur TikTok : https://appfigures.com/resources/insights/20210924/amp?f=4
TikTok ne se concentre pas sur les gamers, mais le temps d’attention des utilisateurs est limité. TikTok a déjà dépassé Twitch en chiffre d’affaires et a encore accéléré depuis ; si l’on additionne TikTok et YouTube, très rentable, Twitch reste au mieux à la 3e place. Après la fin de l’ère des taux zéro, cela ne ressemble pas à une bonne activité
Il est étonnant que Twitch soit encore déficitaire 9 ans après son rachat par Amazon. Pour pousser autant de vidéo en direct, il faut absolument un modèle économique qui fonctionne ; on peut aussi considérer que YouTube s’en sort mieux, donc il est plutôt surprenant que la réduction de voilure ne commence qu’après tout ce temps
Il y a de fortes chances que l’affirmation selon laquelle YouTube est « très » rentable ne soit pas vraie. Même avec l’énorme activité publicitaire de Google derrière, et il y a une raison pour laquelle Google réagit aussi fortement au blocage des publicités
On ne peut pas exploiter un service de streaming vidéo rentable avec une stratégie consistant à « simplement le mettre sur un CDN ». À cette échelle, les coûts d’un CDN externe vous écrasent, il faut donc en pratique devenir son propre CDN
Cela dit, il est aussi vrai que la nature du contenu de Twitch le rend très difficile à fournir à bas coût. C’est la même raison pour laquelle Mixer, le service concurrent de Microsoft, a rapidement fermé, et c’est aussi assez similaire aux raisons pour lesquelles Facebook Gaming et YouTube Streaming ont fini par ressembler à des projets laissés à l’abandon après leur lancement
Il n’existe aujourd’hui que deux modèles économiques possibles pour le streaming vidéo : soit le contenu est quasiment gratuit (TikTok/Snap/Instagram), soit la bande passante est quasiment gratuite (HBO avant sa séparation d’AT&T, peut-être Comcast-Peacock+). Même Netflix a longtemps bénéficié d’un contenu presque gratuit, jusqu’à ce que les studios cessent de l’approvisionner
Amazon semble avoir pensé pouvoir rendre Twitch rentable grâce à l’efficacité d’AWS, mais apparemment ce n’est pas le cas
À cause de Twitch lui-même, j’ai complètement arrêté de regarder certains streamers, et cela s’inscrit aussi dans la tendance plus générale d’Amazon à s’éloigner de son obsession client. J’espère que les grands tournois migreront vers de meilleures plateformes
Twitch ne prend-il pas 50 % là-dessus ? Je ne comprends pas comment on peut être déficitaire en exploitant ainsi un marché rempli de baleines qui dépensent de manière compulsive pour obtenir quelques secondes d’attention de leur streamer préféré
Les streams Twitch durent des heures, consomment continuellement de la bande passante, et beaucoup de « spectateurs » les regardent au mieux en faisant autre chose en même temps
Vu de l’extérieur, on aurait l’impression qu’ils devraient engranger énormément d’argent, donc je ne comprends pas. Ils prennent une grosse part des revenus d’abonnement, il y a énormément de publicités, et la croissance de l’audience semble bonne : https://backlinko.com/twitch-users
Le produit est solide, bien conçu, et la demande est claire. Il est évident que la diffusion de vidéo en direct coûte cher, mais hors salaires, je me demande si c’est vraiment le poste le plus important. Ce serait intéressant qu’un insider du secteur explique quel est le problème de cette activité
Le produit cœur est déjà assez mature, Elon a relevé la référence de ce que peuvent être de grosses réductions d’effectifs, et la majorité du chiffre d’affaires est partagée avec les créateurs de contenu. Le CEO a aussi changé il y a environ un an, donc le nouveau CEO voudra probablement marquer son passage
Certaines entreprises réaffectent tous leurs ingénieurs, ou une grande partie d’entre eux, à autre chose quand la feuille Excel le leur dit ; d’autres les licencient d’un coup
Parmi mes amis, certains regardent moins Twitch parce que la politique publicitaire est devenue agressive
En revanche, Twitch héberge tout sur AWS, et AWS appartient à Amazon. Même si Twitch perd de l’argent, la maison mère pourrait se contenter de compenser l’écart avec les bénéfices d’AWS
Cette vague de licenciements pourrait-elle être due à la Section 174 ? C’est désormais une disposition qui supprime la possibilité pour les entreprises de déduire leurs dépenses de R&D comme des charges.
https://www.irs.gov/pub/irs-drop/rp-23-08.pdf
Pour une entreprise de services Internet pratiquant le déploiement continu, il est presque impossible de séparer, alors qu’on ajoute sans cesse de nouvelles fonctionnalités à un produit existant, le « nouveau travail » en dépenses d’investissement et la « maintenance » en charges d’exploitation ; tous les ingénieurs logiciel détestaient donc ça.
J’avais l’habitude de garder un pop-out Twitch dans un coin de mon écran toute la journée, mais dès qu’uBlock a été bloqué, j’ai quasiment arrêté d’utiliser le site.
Sur du contenu en direct où l’on change souvent de chaîne, les coupures pub au milieu de la vidéo sont vraiment atroces.
Unity et Twitch qui commencent la nouvelle année par de gros licenciements, c’est un peu inquiétant quand on travaille dans un SaaS adjacent au jeu vidéo.
Il est vrai qu’il y a eu énormément de licenciements ces 12 derniers mois environ, mais je n’ai vu absolument aucune preuve d’un réel ralentissement des ventes. En 2023, il y a eu beaucoup de gros succès, de Zelda à Diablo en passant par Baldur’s Gate.
La polémique sur la hausse des prix a été le coup de grâce. Ils ont eu largement le temps de corriger ces problèmes, mais n’ont pas vraiment répondu aux besoins des utilisateurs, et on en est maintenant au point où de véritables alternatives open source commencent à s’installer.
La charge de travail des employés restants va augmenter de 50 %.
Dans une entreprise produit suffisamment grande, il y a des années de demandes de fonctionnalités, de corrections, d’optimisations et d’autres choses à faire en file d’attente. Tout cela ne sera jamais terminé. Sous l’effet combiné de la pression de plusieurs personnes et départements, on choisit généralement, parmi les priorités les plus élevées, ce qu’il est possible de réaliser.
Si l’on réduit les effectifs de 50 %, on passe simplement de 30 % à 15 % d’un backlog qui croît à l’infini. Une bonne partie du travail terminé devient obsolète ou est abandonnée à cause de diverses inefficacités, donc il y aura un impact, mais il ne sera probablement pas spectaculaire.
La charge de travail individuelle dépend de ce que chacun accepte de laisser l’entreprise lui mettre sur le dos. Cela dépend en grande partie de sa capacité à négocier, et dans une certaine mesure de l’offre et de la demande sur le marché du travail actuel. Ce dernier point risque d’être difficile pendant les prochaines années, mais le premier peut se développer soi-même.
Une spirale descendante faite de départs, de baisse de qualité, de dégradation du service et de pertes de chiffre d’affaires paraît presque inévitable.
Twitter aurait eu 20 millions de lignes de code en microservices ; même en tenant compte du fait que c’était une base de code ancienne, il est difficile de dire que les ingénieurs ont fait du bon travail. En 10 ans, les principaux résultats livrés ont été une grosse refonte, Spaces et les NFT, et c’était encore le cas jusqu’au départ définitif de Dorsey.
En revanche, s’ils ont licencié l’équipe de modération des signalements, cette charge de travail diminuera linéairement.
C’est une réduction assez importante. Pour ceux qui espéraient une reprise du marché de l’emploi tech en 2024, c’est décevant.
Depuis le début de l’année, plusieurs milliers de personnes supplémentaires sont déjà revenues sur le marché de l’emploi, alors que celui-ci n’a créé que 700 postes en 2023.
Depuis quelques années, je regarde de moins en moins Twitch. Le site s’est peu à peu éloigné de son objectif initial, avec de plus en plus de streams IRL ennuyeux et d’e-girls qui ne l’utilisent que pour promouvoir leur OnlyFans.
Je ne comprends pas non plus pourquoi la diffusion à moitié nu est autorisée sur un site fréquenté par beaucoup d’enfants. Je me demande si je suis le seul à penser ça, ou si c’est aussi l’une des causes de la stagnation de la base d’utilisateurs.
Dans quelle mesure ce genre de licenciements chez des entreprises comme Twitch ou Kick affecte-t-il réellement les streamers ?
En général, est-ce que les licenciements s’accompagnent aussi d’une baisse de la part de revenus reversée aux streamers, ou de changements de ce genre ?