- Les outils et bibliothèques utilisés pour le développement VisionOS sont déjà familiers à de nombreux développeurs Apple
- VisionOS est une extension du développement iOS et iPadOS ; l’interface utilisateur se construit avec SwiftUI et UIKit, tandis que RealityKit sert à afficher les contenus 3D et les animations
- Toutes les apps doivent exister dans un espace 3D, et même les apps 2D existantes s’affichent sous une forme « flottante » dans l’espace
- VisionOS offre aux développeurs Xcode une nouvelle destination en plus de l’iPhone, de l’iPad et du Mac ; il suffit de recompiler l’app pour y ajouter les fonctionnalités de VisionOS
- Les apps UIKit existantes peuvent aussi être recompilées pour VisionOS et bénéficier des fonctions de mise en valeur et de présence 3D de VisionOS
- Les éléments d’interface traditionnels peuvent être poussés dans l’espace 3D grâce à la nouvelle option de Z-offset
- VisionOS utilise le suivi oculaire pour permettre le Dynamic Foveation (technique de traitement d’image dans laquelle certaines zones sont rendues plus finement que d’autres)
- L’éclairage des objets suit les conditions réelles de l’espace (ils héritent des caractéristiques de lumière et d’ombre du lieu où l’utilisateur porte le casque)
- ARKit fournit à l’app un modèle de la pièce réelle, avec estimation des plans, reconstruction de scène et ancrage d’images
- Sur VisionOS, ARKit ajoute le suivi squelettique des mains et des fonctions d’accessibilité. L’utilisateur peut interagir non seulement avec les mouvements des mains, mais aussi avec les yeux, la voix et les mouvements de la tête
- Unity s’ajoute comme une couche au-dessus de RealityKit, ce qui permet aux développeurs Unity de cibler directement VisionOS
- Reality Composer Pro est un nouvel outil de développement pour prévisualiser et préparer des contenus 3D
- Le traitement du Shared Space (espace partagé) s’effectue sur l’appareil, sans recours au cloud pour le mapping 3D
- En l’absence d’appareil, Xcode fournit des aperçus et un simulateur
- Si vous possédez un Vision Pro, il est possible de coder entièrement dans un espace virtuel. Le bureau Mac s’étend dans cet espace, ce qui permet d’utiliser l’environnement de développement Xcode à côté de l’app Vision Pro
- Il existe un App Store dédié à Vision Pro, avec apps et achats intégrés
- Apple fournit des ressources d’aide au développement, et les développeurs peuvent utiliser les Apple Vision Pro Developer Labs installés à Londres, Munich, Shanghai, Singapour, Tokyo et Cupertino
- Les développeurs peuvent soumettre leurs apps au Vision Pro App Store et doivent les présenter comme des apps de « Spatial Computing » plutôt que comme des apps de réalité augmentée (AR), de réalité virtuelle (VR), de réalité étendue (XR) ou de réalité mixte (MR).
5 commentaires
J’aimerais vraiment l’essayer au moins une fois, mais vu le prix, je me dis aussi que ça pourrait être un peu en dessous des attentes.
Je me demande quand il sortira officiellement en Corée...
Et puis, on dirait qu’ils prennent vraiment la terminologie très au sérieux.
À force de voir chaque entreprise multiplier les termes du genre AR/VR/XR/MR pour dire « c’est ça, nous ! »,
voilà qu’ils ont encore inventé un nouveau mot avec « informatique spatiale ». @_@
Le terme « informatique spatiale » est tellement central pour exprimer le mouvement propre à cette époque de transition qu’il existe même un livre portant ce titre, haha. L’informatique spatiale n’est ni une autre façon de dire AR/VR/XR/MR, ni un synonyme. Comme Apple a vu loin, j’ai l’impression qu’ils ont pu ajouter une clause imposant d’expliquer son app avec ce terme au moment de la soumission.
À force de les entendre répéter qu’il faut parler d’informatique spatiale, d’informatique spatiale, on a l’impression qu’ils n’ont pas encore vraiment trouvé ce qu’elle a de spécial. Si c’était le cas, même sans insister autant sur les mots à employer, les utilisateurs qui l’ont essayée l’auraient dit d’eux-mêmes. Comme pour d’autres produits comme l’iPhone ou le MacBook.
L’informatique spatiale n’est pas juste un nom inventé, ni simplement un autre nom pour le XR.. C’est un terme qui a une portée suffisamment grande pour exprimer l’époque à venir ;; Il existe même un livre avec ce titre !