Présentation sur HN : Pong Wars
(pong-wars.koenvangilst.nl)L’avis de GN⁺
Ce texte ne résume pas le contenu d’un article précis ; il contient simplement l’information « day 487 | night 537 », le nom du créateur « Koen van Gilst » et un lien vers le code source sur GitHub. Avec ces seuls éléments, il est difficile de comprendre l’importance ou l’intérêt du contenu. Toutefois, si l’on essaie d’en déduire le sens, « day 487 | night 537 » peut indiquer le nombre de jours de progression d’un projet, et Koen van Gilst est probablement le développeur de ce projet. Le lien vers le code source sur GitHub est vraisemblablement l’endroit où sont partagés le code ou des ressources associées. Voici pourquoi cette information peut être importante et intéressante :
- État d’avancement du projet : l’expression « day 487 | night 537 » suggère que le projet se déroule sur une période assez longue. Cela peut indiquer un projet de grande ampleur ou complexe.
- Contribution du développeur : Koen van Gilst semble avoir contribué au projet, ce qui peut refléter une réalisation personnelle ou un apport technique notable.
- Participation open source : la présence d’un lien vers le code source GitHub laisse penser qu’il pourrait s’agir d’un projet open source, offrant à d’autres développeurs une occasion d’y participer ou d’apprendre.
Comme cette information est fournie sans contexte précis, les lecteurs auront probablement besoin d’éléments supplémentaires sur la nature ou l’objectif du projet.
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
L’utilisateur se dit très attiré par ce genre de choses, mais comme il ne connaît pas le terme de genre permettant de les classer et de les analyser, il les appelle simplement « ce genre de choses ». C’est inspiré par des algorithmes de jeu, mais ce n’est pas un jeu, et le « Jeu de la vie » de Conway est aussi un nom trompeur. Cela ressemble à de l’animation, mais ce n’est pas scripté. Dans le monde réel, des personnes comme David C. Roy qualifient leur art de « sculpture cinétique ». Images animées algorithmiques ? Simulateur de jeu ? Automate autonome ?
C’est vraiment génial. Il serait intéressant d’ajuster la vitesse proportionnellement à la taille de la zone possédée par la balle, ou à sa racine carrée. En l’état, plus la zone possédée par la balle rétrécit, plus le nombre de collisions augmente à vitesse égale.
Voir aussi le post Mastodon de l’OP : post sur hachyderm.io
Ce serait intéressant avec 3 couleurs. Si les deux autres couleurs en coincent une dans un angle, les blocs seraient rapidement supprimés à cause du petit espace, ce qui lui permettrait de se remettre vite d’une situation proche de la défaite.
Lien vers contranoid.com.
Partage d’un cas où quelqu’un a réalisé une implémentation de ceci en C++ et Qt Scene Graph comme expérience d’apprentissage : warpong de KDE
Il y a quelque chose de beau dans le fait que cela pourrait tourner parfaitement sur n’importe quel vieil ordinateur 8 bits. C’est simple, mais captivant.
Et s’il y avait de vraies raquettes ? Mode main gauche (avec A,Z) contre mode main droite (avec K,M) ?
C’est comme regarder un miroir pour l’âme. Ce ne sont que des points et des carrés, alors pourquoi cela semble-t-il si dramatique ?