2 points par GN⁺ 2024-02-01 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Créer en combinant les éléments de l’eau, du feu, du vent et de la terre

  • Ce contenu traite du processus par lequel l’utilisateur combine des éléments de base comme l’eau, le feu, le vent et la terre pour créer de nouvelles choses.
  • L’utilisateur peut associer les éléments donnés de différentes manières et les organiser au fil du temps.
  • Il semble s’agir d’une interface destinée à un jeu ou à une activité créative.

L’avis de GN⁺

  • Cet article présente une activité interactive dans laquelle l’utilisateur combine des éléments de base pour créer quelque chose de nouveau.
  • Le processus peut être intéressant et éducatif, car il stimule la pensée créative et permet d’explorer de nouveaux résultats à travers diverses combinaisons.
  • Ce type d’activité peut être utile comme jeu, programme éducatif ou outil de développement de la créativité, et semble particulièrement bénéfique pour les enfants ou les élèves.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-02-01
Commentaires sur Hacker News
  • Découverte qu’il est impossible d’empiler une licorne et un double arc-en-ciel.
  • L’exploration des kaiju a permis de créer divers monstres. En combinant un dragon et des lasers, quelqu’un a créé un dragonzord, puis l’a combiné avec d’autres éléments pour créer de nouveaux monstres. Plus le processus devenait absurde, plus c’était amusant.
  • Chaque combinaison d’objets envoie une requête au backend et cela prend parfois plus de 500 ms. Cela donne l’impression qu’un LLM (Large Language Model) est utilisé pour générer les combinaisons. L’usage d’icônes emoji semble aussi possible parce qu’il suffit de demander un résultat à ChatGPT en quelques secondes.
  • J’aimerais que ce soit un vrai jeu. Il faudrait combiner plusieurs objets pour fabriquer l’objet voulu, avec des variations aléatoires à chaque partie. Ce serait bien aussi de pouvoir y jouer uniquement au clavier.
  • Cela ne semble pas fonctionner dans le navigateur. J’ai fini par comprendre qu’il fallait faire glisser les objets les uns sur les autres pour provoquer un changement.
  • J’ai créé quelque chose appelé « Ryan ». Je ne me souviens plus qui c’était ni quelle combinaison l’a produit, mais c’était amusant. J’ai aussi créé un monstre tracteur, du toast mouillé volant, du toast sec volant, un bonhomme de neige homme-nouilles, le Monstre en spaghetti volant, du toast licorne, l’Islande, etc.
  • Avec mon équipe, j’ai travaillé comme développeur fantôme pour de nombreuses entreprises, développeurs et auteurs de livres. À l’époque où Macromedia/Adobe Flash était à son apogée, nous avons créé un outil pédagogique pour enseigner l’anatomie humaine. Nous avons conçu un outil permettant aux enseignants de créer différentes combinaisons, offrant ainsi une variété de cours presque infinie. Le client final était Pearson, et le projet a même reçu un prix. Le client était sympathique et a payé un supplément pour nous récompenser d’avoir livré un produit qui nous plaisait.
  • C’est très similaire à littlealchemy.com ou littlealchemy2.com.
  • Voir sur Hacker News un article intitulé « Infinite Craft » avec un score de 666 fait un peu peur, mais ce n’est évidemment qu’une coïncidence.
  • Cela montre bien que l’IA n’a absolument aucun bon sens. La plupart des résultats de combinaison sont absurdes. Les associations sont très floues, et voir apparaître au hasard des images et des mots issus d’éléments sans rapport n’a rien d’intéressant. En revanche, j’aime beaucoup les jeux d’alchimie conçus par des humains, où toutes les combinaisons sont prédéfinies et donnent une impression de justesse.