3 points par GN⁺ 1 일 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • En intégrant des connecteurs Claude aux logiciels de création existants, il devient possible de relier dans un même flux l’idéation, la production et l’automatisation des tâches répétitives
  • Un nouvel ensemble de connecteurs a été dévoilé pour Blender, Adobe, Autodesk Fusion, Ableton, Splice et d’autres, afin de couvrir la 3D, le design, la musique et même les visuels live
  • Dans les outils créatifs complexes, Claude peut faire office de tuteur à la demande pour aider à apprendre les fonctionnalités, et Claude Code peut aussi servir à créer des scripts, des plugins et des systèmes génératifs
  • Pour les projets répartis sur plusieurs applications, Claude peut prendre en charge la conversion de formats, la synchronisation d’assets et les itérations en plusieurs étapes, afin de réduire les transferts manuels
  • Un connecteur MCP officiel pour Blender et des partenariats avec des établissements d’enseignement sont également lancés pour élargir les usages en matière d’interopérabilité et de formation à la création

Connexion aux outils de création

  • En ajoutant des connecteurs Claude aux workflows créatifs, il devient possible d’utiliser Claude avec les logiciels déjà en place, aussi bien dedans qu’autour
  • L’objectif principal est d’amplifier la création et d’alléger les tâches répétitives, afin de favoriser une idéation plus rapide et plus audacieuse, un champ d’action plus large et des projets de plus grande ampleur
  • Un nouveau lot de connecteurs est dévoilé en partenariat avec un écosystème réunissant Blender, Autodesk, Adobe, Ableton, Splice et d’autres
  • L’IA ne remplace ni les goûts ni l’imagination, mais elle réduit le travail manuel et répétitif pour alléger le temps consacré au processus créatif
  • Liste des nouveaux connecteurs

    • Ableton : Claude construit ses réponses à partir de la documentation officielle de Live et Push
    • Adobe for creativity : prend en charge les travaux d’image, de vidéo et de design à partir de plus de 50 outils Creative Cloud, dont Photoshop, Premiere et Express
    • Affinity by Canva : permet d’automatiser des tâches de production répétitives comme l’ajustement d’images par lot, le renommage de calques ou l’export de fichiers, et aussi de créer des fonctions sur mesure dans l’application
    • Autodesk Fusion : permet aux abonnés Fusion de générer et modifier des modèles 3D au fil d’une conversation avec Claude
    • Blender : rend l’API Python de Blender accessible en langage naturel, ce qui facilite la compréhension des réglages complexes et l’accès à la documentation
    • Resolume Arena, Resolume Wire : permettent aux VJ et aux artistes de visuels live de piloter Arena, Avenue et Wire en temps réel en langage naturel
    • SketchUp : permet de définir par conversation des concepts de pièce, de mobilier ou de terrain, puis de les transmettre comme point de départ pour la modélisation 3D avant de les affiner dans SketchUp
    • Splice : permet aux producteurs de musique de parcourir dans Claude un catalogue d’échantillons libres de droits

Manières de l’utiliser dans le travail créatif

  • Claude peut agir comme un tuteur à la demande pour les logiciels créatifs complexes
  • Il devient possible d’apprendre et de monter en compétence par la conversation, qu’il s’agisse d’expliquer une modifier stack, de guider des techniques de synthesis ou de montrer des fonctions peu familières
  • Avec Claude Code, on peut créer des scripts, des plugins et des systèmes génératifs pour les logiciels existants
  • Il peut produire du code documenté, réutilisable et modifiable, par exemple pour des shaders personnalisés, des scripts d’animation procédurale ou la génération de modèles paramétriques
  • Connexion aux pipelines

    • Dans les projets répartis sur plusieurs applications, Claude peut assurer la conversion de formats, la restructuration des données et la synchronisation des assets
    • Il facilite le passage du travail entre outils de design, de 3D et d’audio sans transfert manuel
  • Exploration rapide et transmission

    • Claude Design est un nouveau produit d’Anthropic Labs pour explorer des idées d’expériences logicielles
    • Il permet de visualiser des options et d’itérer en fonction des retours
    • Les résultats sont conçus pour être exportés vers d’autres outils, avec Canva comme point de départ
  • Prise en charge des tâches de production répétitives

    • Claude peut prendre en charge des tâches en plusieurs étapes comme le traitement par lot d’assets, la mise en place du scaffolding d’un projet ou l’application de modifications procédurales à l’échelle d’une scène
    • Il aide à réduire les tâches répétitives et à rééquilibrer le temps consacré à la création

Intégration avec Blender

  • Blender est une suite de création 3D gratuite et open source utilisée dans de nombreux secteurs, du développement de jeux indépendants au motion design, à la visualisation architecturale et à la production cinématographique
  • L’équipe de développement de Blender commence à proposer officiellement dans Claude le connecteur MCP qu’elle a créé
  • Grâce à ce connecteur, les artistes 3D peuvent analyser et déboguer une scène Blender complète, ou créer des scripts personnalisés pour appliquer des modifications en masse aux objets de la scène
  • Via l’API Python de Blender, Claude peut aussi ajouter directement de nouveaux outils dans l’interface Blender
  • Open source et interopérabilité

    • Anthropic rejoint le Blender Development Fund en tant que patron pour soutenir le projet Blender
    • Ce soutien inclut notamment le développement de l’API Python de Blender qui rend ce type d’intégration possible
    • Le connecteur étant construit sur MCP, d’autres LLM peuvent également y accéder au-delà de Claude
    • Cette architecture reflète l’importance qu’accorde Blender à l’open source et à l’interopérabilité

Partenariats avec des établissements d’enseignement

  • Anthropic soutient des cursus en art et design intégrant la creative computation
  • Les premiers partenaires sont Art and Computation à la Rhode Island School of Design, Fundamentals of AI for Creatives au Ringling College of Art and Design, et le programme MA/MFA Computational Arts de Goldsmiths, University of London
  • Les étudiants et les enseignants auront accès à Claude et aux nouveaux connecteurs
  • Leurs retours doivent aider à comprendre ce dont les professionnels de la création ont besoin dans ce type d’outils
  • Le programme doit être étendu à davantage d’établissements à l’avenir

1 commentaires

 
GN⁺ 1 일 전
Commentaires sur Hacker News
  • Le fait d’avoir d’emblée posé que le goût et l’imagination ne peuvent pas être remplacés par Claude, c’était une bonne chose.
    Plus on lui donne accès à des outils, plus la surface d’expérimentation s’élargit, et plus les itérations et les bricolages vont vite, donc l’orientation générale me paraît bonne.
    En revanche, dans un travail créatif, quand on l’utilise par exemple pour lui faire dessiner quelque chose en ASCII, il échoue d’abord, puis même si on lui demande d’affiner, il continue à errer sans vraiment se rapprocher du but, parfois en se plaignant.
    Ce type de modèle est faible sur les tâches qui ne se décomposent pas en primitives, et il semble aussi structurellement trop greedy, avec une forte tendance à converger vers une réponse modale, c’est-à-dire le résultat autoregressif le plus prévisible.
    Donc, à moins que la créativité du modèle lui-même n’ait été renforcée, j’ai du mal à y voir autre chose qu’un assemblage de documents, de serveurs MCP, d’API et d’outils CLI déjà existants branchés sur Claude, puis simplement annoncés.
    Il faut desserrer la bride au modèle pour savoir jusqu’où il peut vraiment aller, et l’annonce aurait dû inclure une démo.
  • Un message a été ajouté en haut de l’annonce disant que Blender recevait un soutien d’Anthropic : https://www.blender.org/press/anthropic-joins-the-blender-de...

    Notice: This announcement is causing a lot of feedback. We are actively evaluating it.
    C’est sans doute parce que beaucoup d’utilisateurs de Blender ressentent la menace de l’IA dans les métiers de l’infographie.
    Sur Blursky aussi, la réaction était assez négative : https://bsky.app/profile/blender.org/post/3mkkuyq3ijs2q

    • Je ne comprends pas très bien pourquoi Blender se fait critiquer ici.
      Cela ressemble moins à de l’art génératif qu’à une manière de piloter Blender en langage naturel, et ça me paraît être une forme pertinente d’outillage IA qui facilite le travail sans retirer la dimension créative.
      Je ne sais pas si le rejet porte sur toute forme d’IA intégrée à un outil, ou si le vrai problème concerne les données d’entraînement.
    • En voyant les réponses négatives sur Blursky, j’ai trouvé ça assez violent.
      Je pensais que seul Twitter/X était aussi toxique, mais je ne m’attendais pas à voir autant de sentiment de droit, de paranoïa et de colère mal dirigée sur ce qui me semblait être une alternative plus saine.
  • Chez Affinity, ils ont procédé en exposant le SDK de scripting via MCP.
    Un agent comme Claude peut écrire des scripts pour exécuter des actions, et ces scripts peuvent ensuite être enregistrés, relancés, et même dotés de leur propre interface.
    Le SDK est énorme, avec des milliers de fonctions, et c’est justement là que les capacités des LLM sur les contextes longs et les tâches de longue durée deviennent visibles.
    Personnellement, c’est surtout le côté Blender qui m’intéresse.
    Je crée des jeux comme hobby, mais je débute encore sur Blender, donc j’y bloque souvent en apprenant et en l’utilisant.
    Ce genre d’intégration aide les gens et les créateurs de plusieurs façons.
    Le cœur d’un rôle ne devrait pas se limiter à la maîtrise d’un outil ou au fait d’être assez à l’aise techniquement pour écrire soi-même des scripts d’amélioration de workflow.
    • Il y a longtemps, un évangéliste du scripting chez Adobe Systems m’a dit qu’il était impossible d’ajouter à une entrée d’index des sous-entrées de niveau sub, sub-sub et sub-sub-sub.
      Le problème, c’est que mon patron avait déjà promis ce script à un client.
      En pratique, il suffisait de vérifier si chaque entrée de niveau existait déjà, de la créer d’abord si nécessaire, puis d’ajouter la sous-entrée du niveau inférieur.
      Au final, un LLM risque lui aussi de ne coder que ce que la documentation dit explicitement possible, et de ne pas trouver les contournements ou découvertes réellement nécessaires.
    • Merci.
      C’est un peu hors sujet, mais je me demande si, depuis le SDK, il est possible d’appeler des IA comme Gemini ou Nano Banana pour faire des opérations comme la génération de zones de remplissage.
  • On nous dit que c’est possible avec l’abonnement Pro, mais la seule chose certaine, c’est qu’ils vont encore changer les conditions demain.
    Il n’arrive toujours pas à distinguer correctement les tabulations et les espaces [1].
    [1] https://github.com/anthropics/claude-code/issues/11447#issue...
    • Je ne sais pas ce que tu as voulu citer, mais la phrase que tu as écrite ne correspond pas au contenu de l’issue liée.
  • La version desktop de Claude a aujourd’hui un bug qui empêche de faire défiler la page des paramètres.
    Sur un ordinateur portable, certaines options descendent sous le bas de l’écran et deviennent tout simplement inaccessibles.
  • Je suis curieux de voir comment Claude va interagir avec Blender, et comment les gens vont s’en servir.
    J’utilise Claude tous les jours pour le travail et mes recherches personnelles, et je trouve que c’est globalement un bon produit, mais jusqu’à présent il a vraiment été mauvais en raisonnement spatial.
    Or, dans Blender, j’ai l’impression que c’est justement essentiel.
  • Cela fait quelques semaines que j’utilise le MCP Ableton non officiel https://github.com/ahujasid/ableton-mcp.
    Si vous touchez à la musique et que vous avez une licence Ableton, ça vaut le coup d’essayer.
    C’est assez amusant.
    • Je suis vraiment curieux de savoir ce que tu as fait avec.
  • J’ai hâte d’essayer ça dans Fusion.
    Je bloque encore souvent parce que je ne suis qu’à un niveau intermédiaire pour traduire ce que je veux faire en commandes concrètes étape par étape.
    Quand j’ai fait générer à Claude des modèles 3D basés sur CadQuery, le résultat était plutôt bon, même si Fusion offre bien sûr des outils supplémentaires comme les contraintes ou les filetages.
  • Pas mal.
    Elle est où, la démo ?
  • Ça ressemble à une blague.
    Désolé, mais le titre me paraît tellement artificiellement créatif, ampoulé et impoli que je n’ai pas envie de prendre ça au sérieux.
    On dirait encore une pub clickbait d’un autre fournisseur pour un autre modèle, et ça ne me donne même pas envie de lire.