- Roblox développe une IA générative 4D qui va au-delà d’un simple objet 3D unique, afin de permettre des interactions dynamiques
- Relever les défis de la 4D nécessite une compréhension multimodale couvrant l’apparence, la forme, la physique et les scripts
- Les premiers outils qui servent de base aux systèmes 4D accélèrent déjà la création sur la plateforme
Situation actuelle de Roblox :
- Roblox aide les créateurs à produire des expériences 3D immersives, des avatars et des accessoires en leur fournissant les outils, services et le support nécessaires pour concrétiser leurs idées
- L’entreprise a lancé, via l’application gratuite Roblox Studio, des outils d’IA générative spécialement conçus pour le workflow Roblox et entraînés sur des contenus propres à Roblox
- Ces outils rendent le processus de création plus simple, plus efficace et plus amusant, aussi bien pour les experts que pour les débutants
- Ils couvrent la création d’assets individuels en 1D (scripts), 2D (surfaces) et 3D (espace), et renforcent chaque étape du processus de création 3D
- Cela permet d’étendre les capacités des créateurs et de réduire le temps entre le concept et la réalisation finale
- Roblox répond aux besoins de sa communauté tout en élargissant sa vision bien au-delà
Le défi du passage à l’IA générative 4D :
- Roblox développe une IA générative 4D, où l’interaction constitue la quatrième dimension
- La 4D désigne l’interaction, et la force de la plateforme en ligne Roblox réside dans les interactions entre les personnes, les objets et les environnements
- Le défi de l’IA générative 4D consiste à donner vie aux assets d’une manière adaptée à la plateforme, avec un potentiel d’interactions illimité
- Un avatar ne doit pas seulement avoir une forme et des couleurs : il doit aussi disposer d’un squelette, d’animations, de la capacité à utiliser des outils et à garder son équilibre
- Une voiture de sport a besoin non seulement d’une silhouette fluide et d’une peinture, mais aussi d’un moteur, de pièces mobiles et de dispositifs physiques pour un contrôle précis
- Chaque élément passe ainsi de la 3D à la 4D en interagissant avec toutes ses pièces via la physique, et avec les utilisateurs via les avatars
- Ces éléments 4D riches en interactions peuvent ensuite être ajoutés à des environnements plus vastes, où ils harmonisent les styles et apportent la prise en charge des interactions entre objets et avec l’environnement
Les défis actuels :
- Fonctionnalité : les objets générés par l’IA doivent être fonctionnels. Lorsque le système voit la forme 3D d’un camion ou d’un avion, il ne doit pas la traiter comme un objet opaque, mais reconnaître automatiquement où des articulations sont nécessaires ou où une mesh doit pouvoir s’ouvrir
- Interactivité : les éléments générés par l’IA doivent non seulement fonctionner de manière autonome, mais aussi interagir avec les autres objets de l’environnement. Le système doit comprendre comment une voiture générée se déplace sur le terrain et comment elle se déforme lors d’une collision avec un rocher en fonction de la taille de celui-ci et de la vitesse du véhicule
- Contrôlabilité : le prompt engineering est trop complexe pour être appliqué à des objets 3D. Pour concrétiser les idées des créateurs, il faut des moyens plus rapides et plus simples de communiquer avec un assistant IA et d’itérer
L’avenir de Roblox :
- À mesure que Roblox commencera à résoudre les défis du passage à la 4D, les créateurs pourront produire davantage, plus rapidement
- Les créateurs utilisant la version bêta de Material Generator ont augmenté de plus de 100 % leur usage des variantes de matériaux en rendu basé sur la physique (PBR), et ont généré environ 535 millions de caractères de code avec l’aide de Code Assist
- À mesure que davantage de personnes pourront devenir créateurs, on peut s’attendre à voir une plus grande diversité d’expériences sur Roblox
- Ce qu’ils construiront et la manière dont ils le feront montrera où investir pour les nouveaux créateurs
- Avec l’IA générative 4D, Roblox a ouvert une nouvelle frontière dans la création d’expériences et d’assets
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