7 points par xguru 2024-06-22 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp
  • On s’attend à ce que l’IA stimule l’essor des industries du divertissement et du jeu vidéo, mais les professionnels en poste se heurtent à d’importantes frictions lorsqu’ils essaient l’IA générative
  • Cela offre toutefois aux startups une occasion de réinventer le divertissement et le jeu vidéo

Pourquoi les grandes entreprises n’adoptent pas activement l’IA

  • On n’essaie pas de réparer ce qui fonctionne déjà bien
  • Une tendance à vouloir « ajouter » l’IA comme une fonctionnalité, plutôt que l’adopter dès le départ
  • Un retour de bâton juridique autour de la propriété intellectuelle
  • L’opposition des créateurs et des designers
  • La difficulté à recruter des ingénieurs IA

Le rôle du timing

  • L’industrie du jeu vidéo traverse une période de transformation, entre changements liés aux fusions-acquisitions et suppressions de postes dues aux restructurations
  • Hollywood connaît la même situation, avec un marché du cinéma qui stagne ou se contracte tandis que l’industrie bascule vers le streaming
  • Dans un tel contexte, qui voudra prendre des risques et investir dans un nouveau genre révolutionnaire ?

Les obstacles juridiques

  • Les modèles d’IA sont entraînés sur d’immenses volumes de textes, d’images, de vidéos et d’actifs 3D supposés relever du « domaine public », mais qui peuvent inclure des contenus protégés par le droit d’auteur
  • Les startups ont tendance à accepter ce risque et à valider d’abord l’adéquation produit-marché
  • Certaines entreprises hésitent aussi à partager leurs données avec des sociétés d’IA

L’opposition des créateurs

  • La PI des entreprises du jeu vidéo et du divertissement est créée par les créateurs
  • Beaucoup d’entre eux ont du mal à accepter le fait que les modèles d’IA sont construits à partir des œuvres d’autres personnes
  • Il existe des exemples de rejet de l’IA, comme la grève de la SAG-AFTRA
  • Mais si de meilleurs outils permettent aux créateurs de renforcer leurs capacités, la demande pourrait augmenter

La difficulté à recruter des ingénieurs

  • Les meilleurs chercheurs en IA peuvent toucher des rémunérations annuelles de plusieurs millions de dollars
  • Même pour des entreprises technologiques capables de payer de très hauts salaires ou d’offrir des incitations en actions, cela reste difficile
  • Les entreprises établies ont encore plus de mal à attirer ces talents

Un message porteur d’espoir : un blockbuster à 1 000 $

  • L’IA peut offrir une grande opportunité aux industries créatives
  • Aujourd’hui, produire un film, un jeu ou une série TV demande des millions de dollars et des centaines de personnes
  • Mais pour écrire un livre, un ordinateur portable, du café et du temps suffisent
  • Et si n’importe qui pouvait créer un film de niveau blockbuster avec seulement un ordinateur portable et du café ?
  • Cela s’inscrit dans la même logique que les plateformes UGC comme YouTube ou Instagram, qui ont démocratisé la distribution
  • Toutes les entreprises actuelles du divertissement et du jeu vidéo ne réussiront pas forcément
  • Mais de nouvelles entreprises réinventeront le divertissement, et les consommateurs en bénéficieront

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