Présentation d’OpenTTD
- OpenTTD est un jeu de simulation open source basé sur le célèbre jeu de Microprose, "Transport Tycoon Deluxe".
- Il cherche à reproduire le jeu original aussi fidèlement que possible tout en y ajoutant de nouvelles fonctionnalités.
- Il est distribué sous licence GNU General Public License version 2.0 ; davantage d’informations sont disponibles dans le fichier
COPYING.md inclus dans toutes les versions du jeu et les téléchargements du code source.
Fonctionnalités principales
- Il s’inspire du jeu original Transport Tycoon pour améliorer considérablement l’expérience de jeu.
- De nombreuses fonctionnalités sont inspirées de TTDPatch, tandis que d’autres sont originales.
- Fonctionnalités largement améliorées par rapport au jeu d’origine :
- des cartes plus grandes, jusqu’à 64 fois la taille initiale
- un mode multijoueur stable permettant à jusqu’à 255 joueurs de s’affronter au sein de 15 entreprises ou de participer comme spectateurs
- un mode serveur dédié et une administration via la console intégrée au jeu
- la prise en charge d’IPv6 et d’IPv4 pour toutes les communications entre client et serveur
- le téléchargement dans le jeu d’IA, de NewGRF, de scénarios et de cartes d’altitude
- un nouvel algorithme de recherche d’itinéraire pour envoyer les véhicules exactement où vous le souhaitez
- des outils automatiques de construction ferroviaire/routière et un modelage du terrain amélioré
- des canaux, ascenseurs à bateaux et voies navigables
- des gares plus grandes et irrégulières, avec la possibilité de les relier
- des trains mammouth et à plusieurs têtes
- de nombreuses options de configuration du modèle d’accélération des véhicules
- la duplication, le remplacement automatique et la mise à jour automatique des véhicules
- la possibilité de construire sur les pentes et les côtes
- des ordres avancés/conditionnels, le partage et la copie d’ordres
- des ponts plus longs et plus hauts avec de nouveaux designs, ainsi que des voies/routes entièrement flexibles sous les ponts
- un système aéroportuaire remanié avec davantage d’aéroports et d’héliports
- des présignaux, sémaphores et un système de signalisation basé sur les itinéraires
- la prise en charge des fonctionnalités TTDPatch NewGRF pour configurer/modifier les graphismes et les comportements
- des arrêts routiers traversants pour les véhicules routiers articulés et les tramways
- plusieurs arbres sur une même case
- la possibilité de soudoyer les autorités municipales
- de nombreux paramètres de configuration pour adapter le jeu à vos préférences
- des sauvegardes compressées avec zlib, plus compactes, sans interrompre la partie
- une importante prise en charge de l’internationalisation, avec des traductions dans plus de 50 langues
- des noms de villes générés dynamiquement dans 18 langues, avec prise en charge NewGRF pour en ajouter d’autres
- des graphismes, sons et musiques librement redistribuables
- un framework pour les IA écrites par les utilisateurs
- la possibilité de dézoomer davantage dans la vue principale et sur la mini-carte
Facilité d’utilisation
- OpenTTD a fait l’objet de nombreux efforts pour être simple à utiliser.
- outil de conversion ferroviaire (vers rail électrique, monorail ou maglev)
- prise en charge du glisser-déposer pour presque tous les outils (démolition, construction/suppression de routes et de voies ferrées, gares, éditeur de scénarios, etc.)
- tri de la plupart des listes selon divers critères (véhicules, gares, villes, industries, etc.)
- prise en charge de la molette de la souris (défilement des menus, zoom)
- défilement automatique lorsque la souris approche du bord de l’écran ou d’une fenêtre
- vente d’un train entier en le faisant glisser vers la poubelle à dynamite
- estimation des coûts avec la touche
shift
- fenêtre de configuration des options avancées et modification des paramètres directement en jeu
Fonctionnalités graphiques / d’interface
- captures d’écran possibles aux formats BMP, PNG et PCX (au choix dans le menu des options du jeu)
- davantage de devises, y compris l’introduction de l’euro en 2002
- des viewports supplémentaires pour voir simultanément une plus grande partie du monde du jeu
- sélection de la résolution et du taux de rafraîchissement en mode plein écran
- journaux colorés après une certaine date
- code couleur des profits des véhicules
- accélération de la vitesse du jeu (bouton d’avance rapide ou touche TAB)
- fenêtres aimantées et épinglables qui restent toujours au premier plan et s’alignent proprement sur les autres fenêtres
- davantage de raccourcis clavier pour réduire encore les clics de souris
- prise en charge des graphismes 32 bits
- prise en charge des langues s’écrivant de droite à gauche
- prise en charge d’autres polices (tailles), avec une interface redimensionnée en fonction de la police et de la traduction
Systèmes d’exploitation pris en charge
- OpenTTD prend en charge divers systèmes d’exploitation.
- Plus d’informations sont disponibles dans le README d’OpenTTD.
Avis de GN⁺
- OpenTTD est un projet open source qui réinterprète un jeu classique de manière moderne, ce qui le rend attractif pour les joueurs appréciant la complexité et la profondeur stratégique.
- Son mode multijoueur et sa large prise en charge de l’internationalisation offrent à des joueurs du monde entier la possibilité d’en profiter ensemble.
- Son interface conviviale et ses fonctionnalités graphiques améliorées rendent le jeu plus simple et plus agréable, ce qui le rend aussi facilement accessible aux nouveaux venus.
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
À l’occasion des 20 ans d’OpenTTD, l’une des plus grosses mises à jour est en préparation.
J’ai passé beaucoup d’heures à m’amuser sur OpenTTD, mais j’ai fini par m’en détourner faute de défi.
J’adore TTD et OpenTTD a fait un excellent travail, mais aujourd’hui ça me paraît un peu daté.
J’attends avec impatience une version 3D de TTD posée à côté du bureau dans un casque de réalité mixte.
C’est mon jeu préféré toutes catégories confondues, avec une durée de vie quasi infinie et jouable sur presque tous les appareils.
Liens vers des actualités liées à OpenTTD :
Je me demande si quelqu’un a créé un outil de diagrammes réseau, de visualisation ou de supervision en temps réel basé sur le moteur d’OpenTTD.
J’ai investi énormément de temps dans ce jeu, mais avec la famille je n’aurai plus le temps d’y jouer à l’avenir.
C’est le seul jeu dans lequel je me suis plongé pendant 24 heures d’affilée quand j’ai découvert le multijoueur.