4 points par GN⁺ 2024-02-11 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Présentation d’OpenTTD

  • OpenTTD est un jeu de simulation open source basé sur le célèbre jeu de Microprose, "Transport Tycoon Deluxe".
  • Il cherche à reproduire le jeu original aussi fidèlement que possible tout en y ajoutant de nouvelles fonctionnalités.
  • Il est distribué sous licence GNU General Public License version 2.0 ; davantage d’informations sont disponibles dans le fichier COPYING.md inclus dans toutes les versions du jeu et les téléchargements du code source.

Fonctionnalités principales

  • Il s’inspire du jeu original Transport Tycoon pour améliorer considérablement l’expérience de jeu.
  • De nombreuses fonctionnalités sont inspirées de TTDPatch, tandis que d’autres sont originales.
  • Fonctionnalités largement améliorées par rapport au jeu d’origine :
    • des cartes plus grandes, jusqu’à 64 fois la taille initiale
    • un mode multijoueur stable permettant à jusqu’à 255 joueurs de s’affronter au sein de 15 entreprises ou de participer comme spectateurs
    • un mode serveur dédié et une administration via la console intégrée au jeu
    • la prise en charge d’IPv6 et d’IPv4 pour toutes les communications entre client et serveur
    • le téléchargement dans le jeu d’IA, de NewGRF, de scénarios et de cartes d’altitude
    • un nouvel algorithme de recherche d’itinéraire pour envoyer les véhicules exactement où vous le souhaitez
    • des outils automatiques de construction ferroviaire/routière et un modelage du terrain amélioré
    • des canaux, ascenseurs à bateaux et voies navigables
    • des gares plus grandes et irrégulières, avec la possibilité de les relier
    • des trains mammouth et à plusieurs têtes
    • de nombreuses options de configuration du modèle d’accélération des véhicules
    • la duplication, le remplacement automatique et la mise à jour automatique des véhicules
    • la possibilité de construire sur les pentes et les côtes
    • des ordres avancés/conditionnels, le partage et la copie d’ordres
    • des ponts plus longs et plus hauts avec de nouveaux designs, ainsi que des voies/routes entièrement flexibles sous les ponts
    • un système aéroportuaire remanié avec davantage d’aéroports et d’héliports
    • des présignaux, sémaphores et un système de signalisation basé sur les itinéraires
    • la prise en charge des fonctionnalités TTDPatch NewGRF pour configurer/modifier les graphismes et les comportements
    • des arrêts routiers traversants pour les véhicules routiers articulés et les tramways
    • plusieurs arbres sur une même case
    • la possibilité de soudoyer les autorités municipales
    • de nombreux paramètres de configuration pour adapter le jeu à vos préférences
    • des sauvegardes compressées avec zlib, plus compactes, sans interrompre la partie
    • une importante prise en charge de l’internationalisation, avec des traductions dans plus de 50 langues
    • des noms de villes générés dynamiquement dans 18 langues, avec prise en charge NewGRF pour en ajouter d’autres
    • des graphismes, sons et musiques librement redistribuables
    • un framework pour les IA écrites par les utilisateurs
    • la possibilité de dézoomer davantage dans la vue principale et sur la mini-carte

Facilité d’utilisation

  • OpenTTD a fait l’objet de nombreux efforts pour être simple à utiliser.
    • outil de conversion ferroviaire (vers rail électrique, monorail ou maglev)
    • prise en charge du glisser-déposer pour presque tous les outils (démolition, construction/suppression de routes et de voies ferrées, gares, éditeur de scénarios, etc.)
    • tri de la plupart des listes selon divers critères (véhicules, gares, villes, industries, etc.)
    • prise en charge de la molette de la souris (défilement des menus, zoom)
    • défilement automatique lorsque la souris approche du bord de l’écran ou d’une fenêtre
    • vente d’un train entier en le faisant glisser vers la poubelle à dynamite
    • estimation des coûts avec la touche shift
    • fenêtre de configuration des options avancées et modification des paramètres directement en jeu

Fonctionnalités graphiques / d’interface

  • captures d’écran possibles aux formats BMP, PNG et PCX (au choix dans le menu des options du jeu)
  • davantage de devises, y compris l’introduction de l’euro en 2002
  • des viewports supplémentaires pour voir simultanément une plus grande partie du monde du jeu
  • sélection de la résolution et du taux de rafraîchissement en mode plein écran
  • journaux colorés après une certaine date
  • code couleur des profits des véhicules
  • accélération de la vitesse du jeu (bouton d’avance rapide ou touche TAB)
  • fenêtres aimantées et épinglables qui restent toujours au premier plan et s’alignent proprement sur les autres fenêtres
  • davantage de raccourcis clavier pour réduire encore les clics de souris
  • prise en charge des graphismes 32 bits
  • prise en charge des langues s’écrivant de droite à gauche
  • prise en charge d’autres polices (tailles), avec une interface redimensionnée en fonction de la police et de la traduction

Systèmes d’exploitation pris en charge

  • OpenTTD prend en charge divers systèmes d’exploitation.
  • Plus d’informations sont disponibles dans le README d’OpenTTD.

Avis de GN⁺

  • OpenTTD est un projet open source qui réinterprète un jeu classique de manière moderne, ce qui le rend attractif pour les joueurs appréciant la complexité et la profondeur stratégique.
  • Son mode multijoueur et sa large prise en charge de l’internationalisation offrent à des joueurs du monde entier la possibilité d’en profiter ensemble.
  • Son interface conviviale et ses fonctionnalités graphiques améliorées rendent le jeu plus simple et plus agréable, ce qui le rend aussi facilement accessible aux nouveaux venus.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-02-11
Commentaires sur Hacker News
  • À l’occasion des 20 ans d’OpenTTD, l’une des plus grosses mises à jour est en préparation.

    • La fonctionnalité d’« unbunching » pour les bus, camions et véhicules routiers a été annoncée comme première grande nouveauté.
  • J’ai passé beaucoup d’heures à m’amuser sur OpenTTD, mais j’ai fini par m’en détourner faute de défi.

    • L’entreprise se développe fortement, mais on a l’impression qu’elle grandit sans effort, donc ce n’est pas très exigeant.
  • J’adore TTD et OpenTTD a fait un excellent travail, mais aujourd’hui ça me paraît un peu daté.

    • Même en ajoutant des mods industriels ou des NGRF, il n’y a pas assez de profondeur pour y rester plongé longtemps.
    • Je pense que j’y reviendrai quelques jours chaque année pour lancer une nouvelle partie, mais c’est aussi par nostalgie.
  • J’attends avec impatience une version 3D de TTD posée à côté du bureau dans un casque de réalité mixte.

    • Le rendu 3D semble déjà terminé.
  • C’est mon jeu préféré toutes catégories confondues, avec une durée de vie quasi infinie et jouable sur presque tous les appareils.

  • Liens vers des actualités liées à OpenTTD :

    • Sortie d’OpenTTD 13.4 (juillet 2023, 22 commentaires)
    • L’infrastructure d’OpenTTD en 2023 (juillet 2023, 79 commentaires)
    • Sortie d’OpenTTD 13.0 (février 2023, 82 commentaires)
    • Les mécaniques de jeu d’OpenTTD (septembre 2022, 14 commentaires)
    • OpenTTD 12.0 (octobre 2021, 1 commentaire)
    • OpenTTD 12.0-RC1 (septembre 2021, 62 commentaires)
    • Rendu OpenGL 3D du viewport pour OpenTTD (2019, 1 commentaire)
    • OpenTTD arrive sur Steam pour résoudre un problème difficile (avril 2021, 2 commentaires)
    • OpenTTD 1.11 (avril 2021, 58 commentaires)
    • SpaceY 1.0 – un addon inspiré de SpaceX pour le jeu OpenTTD (mars 2020, 1 commentaire)
    • OpenTTD 1.10 (avril 2020, 114 commentaires)
    • OpenTTD 1.10.0 (avril 2020, 2 commentaires)
    • Compilation d’OpenTTD en WebAssembly (mars 2019, 88 commentaires)
    • OpenTTD 1.8.0-RC1 (mars 2018, 28 commentaires)
    • Question sur la manière de lancer un projet d’exécutable de jeu open source comme OpenTTD (octobre 2010, 1 commentaire)
  • Je me demande si quelqu’un a créé un outil de diagrammes réseau, de visualisation ou de supervision en temps réel basé sur le moteur d’OpenTTD.

  • J’ai investi énormément de temps dans ce jeu, mais avec la famille je n’aurai plus le temps d’y jouer à l’avenir.

    • Est-ce étrange d’imaginer que, une fois à la retraite, je passerai mes journées entières sur ce jeu et sur Civ ?
  • C’est le seul jeu dans lequel je me suis plongé pendant 24 heures d’affilée quand j’ai découvert le multijoueur.