- Foosbar est un projet de table de baby-foot entièrement autonome où un côté est contrôlé par un robot et l’autre par un joueur humain
- Le côté robot peut effectuer des actions de défense, passe et tir via le contrôle des moteurs ; son créateur considère la répétitivité de l’entraînement au baby-foot comme une cible idéale pour l’automatisation
- Le dépôt est divisé en trois composants,
software,frontendetfirmware, le code réellement utilisé pour le fonctionnement se trouvant principalement danssoftware, dédié au contrôle des moteurs frontendest une application web 3D permettant de contrôler la table comme une manette de jeu à distance, tandis quefirmwareétait du code destiné à un écran e-paper d’affichage du score et à un Teensy 4.1, mais il s’agit d’un composant ancien qui n’a pas été entièrement implémenté- Le code du projet est très spécifique à l’environnement du créateur ; il a donc peu de chances de s’exécuter tel quel et sert surtout de référence pour des tentatives similaires
Ce que construit Foosbar
- Foosbar est une table de baby-foot autonome que son créateur décrit comme « probablement le meilleur robot de baby-foot au monde, même si je ne peux pas le vérifier »
- Un côté de la table est contrôlé par le robot, tandis qu’un humain joue de l’autre côté
- Le côté contrôlé par le robot peut effectuer les actions suivantes
-
Défense
-
Passe
- Tir
- La vidéo de présentation du projet est disponible sur YouTube
-
Motivation
- Le créateur aime beaucoup le baby-foot, mais estime qu’en tant que programmeur, une méthode d’entraînement consistant à répéter la même tâche en améliorant progressivement son efficacité se prête bien à l’automatisation
- Foosbar est né de cette tentative d’automatiser cet entraînement répétitif
- Le créateur explique que ce projet a mécanisé le plaisir du jeu afin de lui permettre de se consacrer à autre chose
Structure du projet
- Le dépôt est divisé en trois composants principaux
software: le code principal qui contrôle directement les moteursfrontend: une application web 3D permettant de piloter la table comme avec une manette de jeu à distancefirmware: le code prévu pour afficher le score avec un Teensy 4.1 et un écran e-paper
firmwaren’est plus un composant central aujourd’hui, et le créateur indique ne jamais l’avoir entièrement implémenté- L’ensemble est adapté à l’environnement matériel spécifique du créateur ; le code du dépôt s’apparente donc plutôt à une référence pour les personnes souhaitant tenter un projet similaire
Build et exécution
- Pour
software, il faut builder uWebSockets et le rendre détectable par CMake- Le créateur indique l’avoir installé avec
make && sudo cp ./uSockets/uSockets.a /usr/local/lib/libusockets.a - Le Qualisys realtime SDK doit être installé de façon similaire
- Le créateur indique l’avoir installé avec
- Après l’installation des prérequis, le build de
softwaresuit ce déroulécd softwaremkdir build && cd buildcmake ..make./foosbar
firmwareest un projetpiostandard, à téléverser avecpio run -t uploadaprèscd firmwarefrontends’exécute avecnpx viteaprèscd frontend
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
Vraiment génial ! À mon avis, la prochaine étape consiste à robotiser les deux côtés de la table et à lancer un tournoi en ligne d’IA de baby-foot
Je viendrais probablement regarder chaque semaine différentes IA s’affronter
La fabrication est excellente et la vidéo est amusante. Ça me rend nostalgique de l’époque où je travaillais encore au bureau, quand je passais un temps fou autour de la table de baby-foot
À l’époque, on avait créé un système automatique de suivi des scores : on badgeait la table, quelques capteurs infrarouges comptaient les points, et il y avait même un tableau de bord, un ELO, des saisons et un mode tournoi. Les statistiques et le flux des scores en direct se mettaient aussi à jour automatiquement ; c’était le bon temps
Je me demande vraiment à quoi cela aurait ressemblé avec un système de vision à budget intermédiaire, au lieu de dépenser des milliers voire des dizaines de milliers de dollars dans des caméras industrielles de motion capture
Par exemple, avec 2 à 4 caméras à obturateur global, des filtres visuels similaires à ceux de la première démo, puis un filtre de Kalman / estimateur d’état pour calculer la position de la balle. Je comprends le principe consistant à ne pas fabriquer soi-même ce qu’on peut acheter ou se faire sponsoriser, mais j’aimerais aussi voir des tentatives ou des solutions moins coûteuses pour ce problème
C’est un peu ironique vu que la chaîne s’appelle From Scratch
L’idée du projet est vraiment excellente. CNC-iser divers objets, c’est assez amusant, mais à un moment on a l’impression d’avoir déjà vu tout le monde fabriquer de zéro des imprimantes 3D, des routeurs CNC, des fraiseuses CNC, des rectifieuses CNC, etc.
Alors que ça, c’est nouveau et ça me plaît
Ce type va aller loin
Je me disais juste : s’il s’attaque à ce genre de problèmes dans sa chambre, qu’est-ce qu’on peut attendre de lui plus tard ?
« Il a réussi à mécaniser et à faire disparaître tout le plaisir qu’on ressentait dans le jeu, me libérant ainsi pour poursuivre des choses plus importantes et plus profondément épanouissantes dans la vie »
En regardant le lien [1] ci-dessous, on voit clairement que cette personne est vraiment très forte dans son domaine :) Le texte et la vidéo sont magnifiques, et le projet est impressionnant
[1] https://github.com/misprit7/computerraria
Il y a toujours 3 joueurs au poste de gardien ? Je me souviens d’avoir joué autrefois avec une disposition à 1 gardien, donc en 1-2-5-3, mais ça remonte à loin
Sur une table traditionnelle, les coins arrondis sont nécessaires pour éviter que la balle ne meure dans le coin. Mais avec 3 gardiens, on peut toujours récupérer la balle même sans coins incurvés
Dans les vidéos de la Coupe du monde ITSF, on voit qu’il n’y a qu’un seul gardien de chaque côté : https://m.youtube.com/watch?v=3vnrAIOWDwo&pp=ygUOaXRzZiB3b3J...
Il y avait aussi un documentaire assez intéressant sur l’essor puis le déclin du baby-foot aux États-Unis, et si je me souviens bien, il était étroitement lié à l’entreprise qui fabriquait les tables Tornado. Je l’avais vu autrefois sur YouTube, mais je ne le retrouve plus. C’était peut-être « Foosballers », sans certitude
En tout cas, les tables officielles de l’International Table Soccer Federation n’ont qu’un seul gardien et des coins relevés
https://www.tablesoccer.org/tables/leonhart.php
Il faut que je sorte vite de ce terrier de lapin avant de me plonger dans le règlement de 41 pages
https://www.tablesoccer.org/rules/documents/Standard_Matchpl...
Aujourd’hui, c’est moins courant parce qu’une partie du baby-foot de compétition utilise une configuration arrière à 3 joueurs, même s’il existe au moins une exception. J’ai fait des recherches à cause d’une réunion d’anciens d’une association mixte, et il était très difficile de trouver des tables classiques à rampe. Elles étaient en panneau de particules et se dégradaient facilement. Une entreprise qui utilise encore des rampes emploie une pente plus douce au lieu des rampes d’angle abruptes ajoutées après coup
Vraiment génial. J’aimerais en avoir un chez moi pour m’entraîner
Mais ce robot peut-il aussi faire du trash talk ? En tant qu’amateur de baby-foot, démoraliser l’adversaire fait profondément partie de la culture (cf. Community), et au plus haut niveau c’est un élément important pour gagner ; ça devrait donc être la prochaine étape. On dirait bien qu’un joueur de baby-foot vraiment sérieux pourrait créer la première vraie AGI rien que pour faire du trash talk correctement
Le baby-foot n’est ni un sport olympique comme le tennis de table, ni un jeu de table culturellement respecté comme les échecs, mais même si les robots d’aujourd’hui peuvent facilement me battre aux échecs, une table de baby-foot robotisée de pointe donne encore l’impression que je pourrais la battre
L’ensemble de la vidéo était volontairement drôle de façon pince-sans-rire, et le passage où il écrase son petit frère au passage était particulièrement hilarant. Son frère l’a d’ailleurs très bien pris
Finalement, je voulais juste publier la vidéo, donc je ne l’ai pas fait, mais ça aurait été drôle
Assez impressionnant. Cette personne est une sorte de YouTuber célèbre ? Je suis surpris qu’elle ait réussi à obtenir des sponsors au point que des entreprises lui envoient des composants haut de gamme
Je me disais bien que ce visage me disait quelque chose : c’est la personne qui a construit un CPU complet à l’intérieur du jeu Terraria
https://www.youtube.com/watch?v=zXPiqk0-zDY