1 points par GN⁺ 2024-08-24 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Meta annule le développement de son casque de réalité mixte haut de gamme

  • Meta a annulé les travaux sur le casque de réalité mixte haut de gamme qu’il développait pour concurrencer l’Apple Vision Pro
  • Cette semaine, Meta a demandé à ses employés d’arrêter le travail sur cet appareil après une réunion d’examen du produit
  • L’appareil devait être lancé en 2027 et embarquer les écrans micro-OLED haute résolution utilisés dans l’Apple Vision Pro
  • Meta voulait vendre cet appareil à moins de 1 000 $, mais le coût élevé des écrans l’a rendu impossible

Les prochains plans de Meta

  • Meta poursuit le développement du Quest 4, successeur du Quest 3, et ce casque pourrait être lancé en 2026
  • Le Quest 3 est vendu 500 $, et son successeur devrait se situer dans une gamme de prix similaire
  • Meta se concentre davantage sur le logiciel que sur le matériel, et a annoncé plus tôt cette année la plateforme Horizon OS pour les fabricants tiers de matériel

Réaction du marché à l’Apple Vision Pro

  • Au lancement du Vision Pro, Meta espérait que l’appareil dynamiserait le marché des casques et validerait l’expansion de Zuckerberg dans l’AR/VR
  • Mais Apple a eu du mal à susciter l’adhésion des consommateurs, et l’intérêt pour le Vision Pro a diminué avec le temps
  • L’enthousiasme pour le Vision Pro a commencé à retomber un mois seulement après sa sortie, et le nombre de visiteurs venant faire une démonstration dans les Apple Store a baissé
  • Apple a réduit les expéditions du Vision Pro en avril, et il est peu probable que l’appareil atteigne même 500 000 unités vendues en 2024
  • En conséquence, Apple a interrompu le travail sur un Vision Pro de deuxième génération coûteux et se concentre sur un modèle moins cher, avec moins de fonctionnalités et un prix plus proche de celui d’un iPhone haut de gamme

Le résumé de GN⁺

  • Meta a annulé le développement de son casque de réalité mixte haut de gamme en raison de la faible réponse du marché à l’Apple Vision Pro
  • Meta mise davantage sur le logiciel que sur le matériel et poursuit le développement des successeurs de la gamme Quest
  • Contrairement aux attentes initiales autour de l’Apple Vision Pro, l’intérêt des consommateurs s’est rapidement essoufflé, poussant Apple à se réorienter vers un modèle plus abordable
  • Cet article aide à comprendre la situation actuelle du marché de l’AR/VR et l’évolution des stratégies des principales entreprises

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-08-24
Commentaires sur Hacker News
  • Contre-argument en faveur des casques VR premium : le Vision Pro est un dispositif de téléportation

    • L’expérience de l’environnement Haleakala sur Vision Pro donnait l’impression d’y être réellement
    • Le développement n’est pas intuitif, la base d’utilisateurs est réduite, l’UX est peu familière et le coût matériel est élevé
    • Dans quelques années, le matériel sera déjà prêt
    • La capacité de téléporter un membre de la famille en situation de handicap vaut 3 000 dollars
    • Ce serait formidable de pouvoir enregistrer des souvenirs importants avec un « enregistreur VR »
    • Un photographe de mariage coûte plus de 4 000 dollars, mais la VR permettrait de revenir au plus beau jour de sa vie
    • Il ne faut pas juger avant d’en avoir fait l’expérience soi-même
  • Pourquoi les géants de la tech se concentrent sur l’AR : des données égocentrées et un contrôle total des entrées/sorties humaines

    • Le pipeline de données via la vue et le son est le plus important
    • L’objectif est de prédire le comportement humain et de le façonner directement via la plateforme
    • La vidéo Hyperreality de Google annonçait déjà cet avenir
    • Une adoption trop rapide pourrait effrayer les gens
    • Apple s’est précipité, tandis que Meta gère bien le timing
    • L’objectif est d’introduire progressivement un spyware totalisant
  • L’avis de Carmack : cela ne deviendra pas grand public tant que l’équipement ne sera pas réduit à la taille de lunettes de natation

    • L’Apple Vision Pro a été un échec inattendu
    • Un design de la taille de lunettes et des fonctions proches d’un téléphone auraient été plus adaptés
    • Il faut un produit qu’on puisse porter en permanence, comme les iDweebs
  • Pourquoi l’AVP ne décolle pas : il ne privilégie pas des contenus comme VRChat

    • Beaucoup de gens achètent les Quest 2 et 3 pour utiliser VRChat
    • iPhoneOS prenait en charge YouTube dès ses débuts
    • On a l’impression qu’Apple essaie de remplacer YouTube
  • Avis personnel : l’AVP est un DevKit vendu au grand public

    • Quand on regarde ceux qui ont acheté les Devkits Google Glass/Oculus, on comprend pourquoi Apple a lancé un DevKit comme appareil grand public haut de gamme
    • Je me demande quelle direction prendra le produit
    • Il serait intéressant de comparer l’iPhone 1 à l’iPhone actuel
  • La raison d’être de l’AVP : il n’aurait jamais dû sortir

    • Lors des débats internes, il y a probablement eu un choix entre arrêter le projet ou le lancer dans son état actuel
    • Sans l’intérêt personnel de Zuck, Reality Labs aurait disparu depuis longtemps
    • Les développeurs devraient être plus sceptiques
  • Les lunettes Meta Ray-Ban : la forme parfaite, un design élégant, et des fonctions que les gens veulent réellement

    • C’est l’avenir du wearable + AR/VR + IA
  • Le premier boom et l’échec des casques VR/AR : c’était dans les années 90

    • On y arrivera après quelques cycles
  • L’expérience d’un propriétaire d’AVP : la meilleure expérience possible pour regarder TV et films

    • À certains égards, c’est meilleur que le Metreon IMAX
  • La killer app : le contenu pour adultes, mais Apple ne l’autorise pas

    • Zuck aime surveiller le comportement des utilisateurs