1 points par GN⁺ 2024-08-24 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Alors que la demande pour les casques coûteux est plus faible que prévu, Meta a interrompu le développement d’un casque de réalité mixte haut de gamme destiné à concurrencer l’Apple Vision Pro
  • L’appareil annulé visait une sortie en 2027 et un écran micro OLED, mais le coût élevé des composants rendait difficile un prix inférieur à 1 000 dollars
  • Au lieu d’un appareil premium, Meta poursuit le développement du Quest 4, et le positionnement autour des 500 dollars du Quest 3 pourrait servir de référence à son successeur
  • Estimant qu’il est difficile d’élargir le marché par la seule expansion du hardware, Meta met aussi l’accent sur la plateforme Horizon OS pour les fabricants tiers
  • L’intérêt pour le Vision Pro s’étant rapidement essoufflé après son lancement, Apple s’oriente lui aussi vers le développement d’un produit plus abordable plutôt que d’un modèle haut de gamme de deuxième génération

Meta met fin au développement de son casque premium

  • Meta a annulé le casque de réalité mixte haut de gamme qu’il développait pour concurrencer l’Apple Vision Pro
  • Les employés ont été informés cette semaine d’arrêter le travail sur cet appareil
  • La décision a été prise après une réunion d’examen produit à laquelle a participé le CEO de Meta, Mark Zuckerberg

Objectif de sortie en 2027 et barrière des prix

  • L’appareil annulé visait une sortie en 2027
  • Il devait embarquer un écran micro OLED haute résolution identique au type utilisé par Apple dans le Vision Pro
  • Meta voulait fixer le prix de vente à moins de 1 000 dollars, mais le coût élevé de l’écran rendait cet objectif difficile à atteindre

Quest 4 et Horizon OS se poursuivent

  • Le développement du Quest 4, successeur du Quest 3, se poursuit
  • Le Quest 4 pourrait sortir en 2026
  • Le Quest 3 est vendu 500 dollars, et son successeur pourrait lui aussi viser cette tranche de prix
  • Meta montre une orientation vers un plus grand focus sur le software que sur le hardware
  • L’entreprise a annoncé en début d’année la plateforme Horizon OS destinée aux fabricants de hardware tiers

Le Vision Pro n’a pas répondu aux attentes d’élargissement du marché

  • Lors de la sortie du Vision Pro, Meta espérait que ce produit relancerait le marché des casques et viendrait justifier la stratégie AR/VR de Zuckerberg
  • Apple a eu du mal à assurer l’attrait grand public du Vision Pro, et l’intérêt a diminué avec le temps
  • Dès un mois après le lancement, l’engouement pour le Vision Pro a commencé à retomber, et le nombre de clients testant les démos dans les Apple Store a lui aussi baissé

Changement de stratégie d’Apple pour le Vision Pro

  • Apple a réduit en avril les volumes d’expédition du Vision Pro
  • Les ventes du Vision Pro en 2024 devraient peiner à atteindre les 500 000 unités
  • En conséquence, Apple a arrêté le travail sur un Vision Pro de deuxième génération haut de gamme
  • L’entreprise se concentre à la place sur le développement d’un modèle plus abordable, avec des fonctions réduites et un prix visé proche de celui d’un iPhone haut de gamme

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-08-24
Avis Hacker News
  • En réponse aux critiques sur les casques VR premium, je dirais que c’est plus proche d’un dispositif de téléportation
    J’ai utilisé plusieurs appareils VR, mais l’environnement Haleakala de Vision Pro donnait vraiment l’impression d’avoir été transporté sur place. J’y étais allé il y a quelques années, donc j’ai pu comparer avec mes souvenirs visuels, et sans exagérer, j’ai eu immédiatement les larmes aux yeux tant j’avais l’impression d’y être
    Si Vision Pro n’a pas d’app killer, c’est parce que le développement n’est pas intuitif, que la base d’utilisateurs est réduite, que l’expérience utilisateur reste déroutante et que le matériel nécessaire pour créer ce genre d’expérience coûte encore cher. Cela peut changer d’ici quelques années, et le hardware lui-même est déjà là. Ce n’est pas une solution à la recherche d’un problème, mais plutôt quelque chose comme PalmOS arrivé trop tôt sur le marché
    J’ai un proche en situation de handicap, et si je pouvais emmener quelqu’un que j’aime dans un endroit où il ne peut pas se rendre physiquement, cela vaudrait bien 3 000 dollars. Des parents qui n’ont pas pu assister à une remise de diplôme parce qu’un continent les séparait n’auraient-ils pas voulu être “transportés” à cet instant ? On dépense aussi plus de 4 000 dollars pour un photographe de mariage afin de raviver des souvenirs ; alors si l’on pouvait revenir au plus beau jour de sa vie, pourquoi pas ?
    https://www.youtube.com/watch?v=wK63OSmF1FM

    • Je ne pense pas qu’il soit pertinent de comparer Vision Pro à Palm OS. Palm OS a existé pendant des années et a été plutôt un succès pour son époque
      Ce n’était pas aussi universel qu’iOS ou Android, mais il occupait une niche suffisamment importante et a ouvert le marché. J’utilisais un “smartphone” Palm Kyocera 6035 plus de cinq ans avant la sortie de l’iPhone, et le Handspring Treo était lui aussi assez populaire parmi les premiers adopteurs
      Le mérite revient ici à Oculus/Meta, surtout au Quest
      Vision Pro se rapproche au mieux du Newton. Il intègre beaucoup de technologies impressionnantes, mais avec trop de compromis ou sans aller assez loin pour provoquer un vrai changement d’usage. Il y a aussi un côté Pippin dans le fait qu’Apple n’a pas vraiment compris à quel point les jeux et activités ludiques sont essentiels à l’adoption de la VR. Au final, Vision Pro ressemble davantage à une démonstration technologique en vue d’un meilleur appareil et d’un meilleur écosystème à l’avenir
      Cela dit, il est mieux placé que le Newton au moment de sa sortie. Le Newton est arrivé beaucoup trop tôt, puis Palm a fini par proposer quelque chose de tout à fait utilisable avec bien moins de fonctionnalités, et le Newton a été oublié. Cette fois, il existe déjà un appareil suffisamment utilisable avec le Quest, ce qui fait de Vision Pro un produit intéressant au bon moment pour discuter de l’évolution suivante
    • J’aimerais y croire, mais tant que le prix ne descend pas sous les 1 000 dollars, je pense qu’il n’y a pratiquement pas de marché. Pour l’instant, cela ressemble davantage à un jouet, et les gens n’ont pas réellement besoin d’un dispositif de téléportation
      C’est amusant, mais cela ne résout pas encore assez de “vrais” problèmes pour justifier le prix actuel. C’est aussi trop cher pour la plupart des familles, même comme cadeau de fête ou d’anniversaire
      Je veux bien croire au “attendez encore quelques années”, mais il faut ajouter la note de bas de page que ces “quelques années” pourraient être 10 ou 15 ans. Personne ne semble vraiment le savoir
    • L’histoire sur le proche en situation de handicap a un précédent intéressant. Je me souviens qu’il y a longtemps, John Gruber ou l’Accidental Tech Podcast avaient abordé le sujet des réglages d’accessibilité de l’iPhone
      Il était question d’un ingénieur Apple qui poussait fortement les fonctions d’accessibilité, en expliquant qu’un jour ou l’autre, tout le monde finit par rencontrer des problèmes de vue, d’audition ou de mobilité
      C’est dommage que je ne retrouve pas cet épisode. C’est le genre de chose qu’Apple sait faire de mieux, mais qui se retrouve souvent noyée sous les décisions déprimantes de ces dernières années
    • Dire que “le hardware est déjà là” n’est vrai qu’en partie. La qualité des écrans et du matériel de contrôle est au niveau, mais pas du tout le confort de l’appareil dans son ensemble
      Je dis cela en tant que personne un peu atypique capable de passer 4 heures d’affilée en VR
      En plus, l’obsession typiquement Apple de privilégier l’esthétique à la fonctionnalité lui nuit bien plus qu’à d’autres appareils Apple. Même en mettant de côté le problème du poids dû au verre et au métal, la manière même dont il se pose sur la tête est, du point de vue du confort, une conception proche de la pire possible
    • J’ai eu l’expérience exactement inverse. J’ai pratiquement tout essayé — Rift, Rift S, Quest 2, Quest 3, PSVR, PSVR2, Index — mais en testant l’AVP, je n’ai absolument pas été impressionné
      C’était une expérience inférieure sur presque tous les plans, les gestes manuels n’étaient pas convaincants, la sélection par le regard non plus. Même l’expérience de contenu m’a personnellement semblé en dessous de celle du Rift
  • Si l’on se demande pourquoi les grandes entreprises continuent d’investir massivement et périodiquement dans l’AR, je pense qu’il n’y a qu’une seule raison :
    parce qu’il s’agit du pipeline de données le plus important possible, puisqu’il permet de contrôler entièrement les données égocentrées ainsi que la vision et l’audition, les entrées/sorties à la plus haute bande passante chez l’humain
    C’est le canal de données juste avant l’étape finale, l’aboutissement ultime étant une connexion directe au cerveau comme Neuralink
    L’entreprise qui gagnera à l’avenir sera celle qui prédit le mieux le comportement humain et qui, en tant que plateforme, peut directement façonner ce comportement
    Il me semble qu’il y avait chez Google, il y a une dizaine d’années, une vidéo teaser montrant ce futur. Le court métrage Hyper-Reality traitait lui aussi de cet avenir très plausible
    Au fond, c’est un jeu pour capter une attention parfaite, et la meilleure façon d’y parvenir serait littéralement une interface comme celle utilisée dans l’aéroglisseur de Matrix
    Si on introduit cela trop vite, les gens prennent peur. Apple s’est précipité, tandis que Meta a déjà une grosse avance et peut attendre que les gens oublient, donc son timing sur l’AR est en réalité plutôt bon
    Le but est d’injecter progressivement un spyware totalisant tout, pour finir par contrôler littéralement les comportements. La nouvelle Manna n’est pas une exagération : elle correspond trait pour trait à l’expérience des employés chez Target, dans les entrepôts Amazon et chez Walmart. L’objectif des entreprises est de rendre déterministe le fait, pour toutes les personnes dans leur écosystème, de décider, consommer et participer de manière à ce que leur système d’attention puisse être réglé de façon optimale

    • C’est encore plus simple que ça. Meta veut juste posséder l’App Store et prendre 30 % des revenus d’une plateforme
    • À chaque génération, il y a des ingénieurs qui ont grandi avec des clichés de SF proches de la VR, et on dirait qu’ils essaient sans cesse de les réinventer
      Comme les voitures volantes, les auteurs n’ont pas toujours raison
    • À mon avis, tout cela est déjà plié depuis des décennies. Avant les lunettes IA, la télévision et les infos étaient la source de vérité ; avant cela, les prédicateurs ; avant cela, les chamans
      Les gens sont en réalité faits pour déléguer la vérification des faits à ce qui leur paraît le plus convaincant et le plus charismatique. Il y a aussi sans doute une raison pratique : si l’on s’asseyait pour réfléchir de façon critique à tout, on n’aurait plus le temps de faire autre chose
      Il ne faut pas trop s’en inquiéter : mieux vaut se tourner vers l’intérieur, couper du bois et aller chercher de l’eau. Il vaut mieux se concentrer sur ce que l’on voit concrètement dans sa vie que sur ce que d’autres veulent nous faire regarder pour leur propre intérêt
    • La raison, c’est qu’il faut un plan de croissance, et que le développement d’un énorme nouveau marché est ce dont rêvent les actionnaires
      L’échec n’a pas vraiment d’importance, parce que cela permet de maintenir le cours de l’action à un niveau élevé pendant qu’on tente d’autres choses en parallèle
    • Au final, ce qu’ils veulent, c’est le contrôle mental. Tout le monde l’a toujours voulu
  • Comme l’a dit Carmack, tant que le casque ne descend pas à la taille de lunettes de natation, il aura du mal à décoller, et tant qu’il n’atteindra pas la taille de lunettes, il aura du mal à devenir grand public
    L’Apple Vision Pro a été un échec surprenant. Un produit de la taille de lunettes, avec des fonctions proches d’un téléphone et un bon design, aurait davantage correspondu à l’esthétique Apple, mais en réalité ce n’était qu’un autre casque VR avec une demi-brique posée sur la tête
    Apple a réussi à imposer des produits portés en permanence comme les AirPods, mais l’Apple Vision Pro ne pouvait pas être utilisé ainsi

    • On dit que c’était surprenant, mais si l’on regarde le confort du form factor, l’autonomie désastreuse de la batterie et l’absence d’une killer app capable d’entraîner l’adoption, c’était un échec totalement prévisible
      Si l’on savait ce qu’était cette killer app, Meta et Microsoft se seraient déjà jetés dessus
      Cela dit, Apple a tellement d’argent qu’il peut apprendre des appareils du marché actuel et décider comment viser une 2e génération
      Microsoft semble se retirer de l’AR hors contrats militaires, et Meta continue à dépenser des milliards dans des projets de recherche qui deviendront peut-être un jour des produits, tout en améliorant encore ses produits VR
      Pour l’instant, ils attendent que la technologie devienne suffisamment bon marché et compacte, et qu’un écosystème acceptable pour le public se mette en place
      Entre-temps, Apple a sorti une démonstration technologique pour tester le marché, avec probablement aussi l’intention de mettre la pression sur le vice-président en charge du programme
    • J’ai un Quest 2. Half-Life: Alyx fait partie des jeux les plus impressionnants auxquels j’ai joué, mais je ne l’ai toujours pas terminé
      Quand j’ai du temps pour jouer, j’ai davantage envie de prendre la Switch. Préparer HL: Alyx demande beaucoup plus d’efforts, le casque lourd devient inconfortable sur le nez, et à la longue cela me provoque fatigue oculaire et maux de tête. Du coup, je finis par lancer Tetris 99
    • Le vrai sujet, ce n’est pas le hardware mais le contenu. Il n’y a pas assez de contenu attractif
      Comme le public est réduit, les éditeurs ne se pressent pas pour en produire, et ce qui est créé sort souvent simultanément sur plusieurs plateformes pour en maximiser la valeur. Mais cela dilue au contraire la valeur de ces appareils
      Apple et Meta devraient investir dans du contenu exclusif pour ces appareils. Aucun des deux ne le fait correctement. Apple a bien quelques éléments épars, mais rien qui prenne un sens d’ensemble
      Les deux dépensent des dizaines de milliards dans le hardware, mais pas dans le contenu. Il faut non seulement du contenu de lancement, mais aussi un flux continu de contenus, jeux et apps que les gens veulent, dont ils parlent et qu’ils évaluent, pour créer de la demande
    • À mon avis, le problème n’est pas la taille. Les gens sont très contents d’installer des téléviseurs toujours plus grands chez eux
      Le problème, c’est que la VR/AR est une expérience trop isolante, ce qui rend difficile pour les consommateurs d’établir une relation avec cette technologie
      La télévision avait une filiation technologique. La radio est venue d’abord, puis le cinéma, puis la télévision. Chaque technologie donnait aux consommateurs une relation leur permettant de comprendre la suivante. La télévision, c’était comme du cinéma à la maison, et le cinéma, comme la radio avec des images
      La VR/AR n’a pas eu ce même passage progressif, donc les consommateurs se sentent dépassés et semblent encore avoir du mal à bien saisir ses usages
    • Vu les quantités de production limitées, il est même plus probable que ce soit un échec prévu
      Apple a peut-être volontairement accepté de brûler de l’argent pour itérer jusqu’à parvenir, dans 10 ou 20 ans, à un appareil au format lunettes
  • Je pense que si les casques récents peinent autant, c’est à cause des écosystèmes fermés, de prix absurdes, et du manque d’intérêt des développeurs qui en découle
    L’Oculus DK2 n’était au fond qu’un deuxième moniteur, et développer dessus était étonnamment simple et amusant. C’était l’un des appareils les plus accueillants pour les développeurs sur lesquels j’ai travaillé
    Les pilotes propriétaires de l’Oculus CV1, les expériences imposées, un SDK dégradé et l’arrêt du support Linux ont, à mes yeux, tué cet appareil et la VR avant même que Facebook n’y mette la main
    C’est pour ça que je ne comprends pas ces appareils premium. Il ne semble presque pas y avoir de raison, pour un développeur, de créer sur cette plateforme. Je pense que la VR a encore un fort potentiel, mais je n’utiliserai jamais un casque qui exige un compte ou affiche ne serait-ce qu’une pub

    • J’ai récemment acheté un Quest 3, et je trouve assez étrange qu’il faille sideload des applis pour l’utiliser de façon vraiment utile. SideQuest est quasiment indispensable
      Il faut sideloader CX File Explorer depuis une source non fiable et l’utiliser alors qu’il est caché dans le lanceur d’apps par défaut pour pouvoir copier facilement des fichiers vers un emplacement réseau
      On pourrait penser qu’ils assoupliraient un peu le contrôle pour élargir la base installée, mais j’ai plutôt l’impression qu’ils poussent beaucoup trop fort vers leur métavers Horizon Worlds, qui ne m’intéresse pas vraiment
    • Si Valve créait un casque Linux Deckard offrant une expérience Linux VR solide et agréable à développer, cela pourrait changer la donne en informatique
    • J’ai toujours trouvé drôle qu’Apple Vision Pro soit qualifié d’« ordinateur spatial ». Pour être un ordinateur, il devrait pouvoir s’auto-héberger pour développer son propre logiciel et son propre système d’exploitation
      Mais Apple Vision Pro ne le peut pas. Pour développer des logiciels pour cet appareil, il faut le relier à un autre ordinateur
    • Meta a l’impression d’avoir été piégé par les écosystèmes fermés d’Apple, et dans une certaine mesure de Google, et veut désormais son propre écosystème fermé
    • J’ai commandé le DK2 quelques heures après son annonce. Le rachat par Facebook a eu lieu entre l’annonce du DK2 et la sortie du CV1, et avec le CV1 et le rachat par Facebook est arrivé un logiciel horrible
  • La raison pour laquelle l’AVP ne se vend pas semble simple. Apple ne traite pas le contenu pour adultes centré autour de VRChat comme un citoyen de première classe, et on ne sait même pas vraiment si c’est correctement pris en charge
    Beaucoup de gens achètent des Quest 2, 3 et des appareils concurrents uniquement pour VRChat
    Sur iPhoneOS 1.0, à l’époque où l’App Store n’existait même pas encore, il y avait déjà YouTube. Il suffit d’imaginer jusqu’où iOS serait allé sans cela. Apple TV+ n’aurait jamais pu sortir quelques années plus tôt et remplacer complètement YouTube. Pourtant, on dirait qu’Apple s’attend à quelque chose de cet ordre

    • 3 500 dollars est aussi une raison majeure. On peut acheter un Quest 2 neuf à 199 dollars pour voir le même contenu, alors pourquoi payer ce prix-là ?
    • Le problème n’est pas tant l’absence de jeux natifs que le fait que, même pour les usages visés, ce n’est tout simplement pas très bon
      C’est un casque VR à 3 500 dollars, soit 3 000 dollars de plus que le Quest 3 mentionné plus haut. Une partie vient sans doute des différences de spécifications, mais on en vient à se demander quelle part relève de la prime Apple
      Il pèse environ 6 onces de plus que le Quest 3, et d’après les tests, ces 6 onces et la conception globale font une grande différence. L’AVP est peut-être 2 onces plus léger que le Quest Pro et potentiellement plus confortable, mais vu qu’Apple a toujours été à l’avant-garde de la miniaturisation technologique, il est surprenant de la voir choisir cette fois un poids premium
      Il y a peu de support applicatif et pas assez d’accès direct pour faciliter le développement, ce qui en fait au final un appareil coûteux sur lequel il est difficile, voire impossible, d’expérimenter des solutions aux problèmes qu’on cherche justement à résoudre
    • On voit la même tendance dans l’IA générative. Stability AI a refusé de s’adapter à ce groupe, qui est pourtant le principal utilisateur réel de ses modèles, et en paie aujourd’hui lourdement le prix
      La réalité, que les moralistes ont beau ne pas vouloir reconnaître, c’est que ce segment de consommateurs constitue le véritable marché d’une grande partie de l’IA générative
    • L’AVP est aussi très limité pour les développeurs tiers. C’est bien plus verrouillé qu’ARKit sur iPhone
      Il n’y a pas d’accès au flux caméra brut, impossible d’exécuter ses propres modèles de détection d’objets CoreML, ni de faire du scan de codes-barres ou de QR codes, ni de la détection de pose. VisionOS 2.0 ouvre certaines API, mais uniquement pour les applications d’entreprise
    • Meta non plus ne traite pas le contenu NSFW comme un citoyen de première classe. La plupart des applis VR pour adultes passent par des approches détournées
      Par exemple, DeoVR est présenté comme une application conçue à 100 % pour la consommation de contenu généraliste, et le fait que son protocole vidéo soit compatible avec SLR serait purement fortuit
  • Personnellement, je vois l’AVP comme un kit de développement vendu aux consommateurs, simplement beaucoup plus peaufiné qu’un kit de développement classique
    Quand on se rappelle combien de gens voulaient acheter Google Glass ou les kits de développement Oculus à l’époque, il n’est pas si étrange qu’une marque comme Apple choisisse de commercialiser le kit de développement de futurs produits sous la forme d’un appareil grand public très cher, plutôt que de le dissimuler
    Je reste curieux de voir dans quelle direction ce produit va évoluer. Quand on compare l’iPhone 1 à l’iPhone actuel, cela pourrait devenir assez intéressant

    • Ils ont investi des milliards de dollars pour fabriquer ce kit de développement, et même si cela semblait prometteur, son utilité générale réelle restait extrêmement floue
      Les seules options étaient de le tuer ou de le lancer sur le marché pour voir ce qui se passerait en conditions réelles
      On peut dire qu’Apple choisit rarement la seconde option, mais Apple a aussi rarement englouti des milliards de dollars dans un projet de R&D de ce genre. Le seul autre exemple qui me vient à l’esprit est la voiture, et celui-là a été abandonné. Ils n’avaient peut-être pas envie de tuer en même temps deux projets de démonstration scientifique à plusieurs milliards de dollars
    • Le problème, à mon avis, c’est que les développeurs qu’Apple voudrait attirer sont précisément ceux qu’Apple repousse le plus
      Meta contrôle déjà une grande partie du développement de jeux VR, et même le PC VR généraliste souffre d’un manque de contenu. Les développeurs de jeux n’aiment pas particulièrement Apple, sauf pour l’iPhone, et l’AVP n’a pas les avantages qu’avait l’iPhone
    • Vu le marketing d’Apple, des fonctions comme Persona FaceTime et l’intégration de la capture spatiale par la caméra de l’iPhone, j’ai du mal à adhérer à l’interprétation du kit de développement
      Et même si c’était le cas, il y a trop peu de développeurs intéressés, donc c’est un échec même en tant que kit de développement
    • Il a déjà dix ans de retard, tout le monde est passé à l’IA, et même ces casques ne se vendent pas tant que ça
    • Je ne vois pas quand Apple a déjà lancé un produit comme kit de développement. L’expression kit de développement est juste une façon plus polie de parler d’un lancement commercial raté
      Dans ce cas, Apple devrait aussi requalifier le Newton, a posteriori, en kit de développement
  • Il semblait évident dès le départ que l’AVP n’aurait jamais dû être lancé. Il n’a aucune raison d’exister
    Il y a visiblement eu un débat en interne pour savoir s’il fallait tuer le projet ou sortir ce qu’ils avaient, et je n’arrive pas à me défaire de l’idée que la seconde option a été choisie parce qu’elle semblait plus simple
    Sans l’intérêt personnel de Zuckerberg, Reality Labs aurait probablement disparu depuis longtemps
    Que des entreprises disposant de dizaines de milliards de dollars brûlent de l’argent à courir après un marché inexistant, passe encore, mais si elles essaient d’attirer de petits tiers pour créer une demande de plateforme, les développeurs devraient être bien plus sceptiques. Les fruits les plus faciles à cueillir de l’ère de l’informatique personnelle semblent déjà avoir été largement récoltés

    • J’ai du mal à être d’accord avec l’idée qu’il « n’a aucune raison d’exister ». J’ai effectivement vu pas mal de gens lui trouver des usages réellement utiles
      Comme beaucoup l’ont dit, il joue aussi le rôle d’un kit de développement vendu aux consommateurs, permettant à Apple et aux développeurs de découvrir à quoi les gens veulent réellement utiliser cet appareil
      Beaucoup le considèrent comme une implémentation VR/AR presque parfaite, si l’on met de côté la taille et le poids, le prix, ainsi que le souhait d’une légère amélioration de la résolution et du champ de vision
      Ces problèmes semblent pouvoir être corrigés sur un casque non Pro de 2e génération
      Le réglage automatique des yeux et l’écran extérieur sont peut-être des éléments qui incarnent l’expérience VR ultime, mais ils peuvent facilement être retirés dans une version non Pro. Si la chaleur diminue, le ventilateur peut aussi être plus petit, et on pourrait même utiliser un nouveau souffleur piézoélectrique. Le châssis métallique et la batterie externe aident au refroidissement malgré une puce puissante et une consommation élevée
      L’existence de la version Pro créera un effet de halo qui aidera Apple à vendre une version non Pro, même si elle reste plus chère que le casque Oculus le plus coûteux
      On ne sait pas s’ils augmenteront la résolution et le champ de vision. Ils pourraient attendre de pouvoir hériter de la technologie de la version Pro de 2e génération
    • Au moins, Meta a amorcé une niche de marché dans le secteur des consoles. Ils ont identifié un marché et peuvent itérer dessus
      Apple, de son côté, semble se satisfaire de ne pratiquement rien proposer à faire sur l’appareil
    • Si le projet avait été abandonné, les actionnaires auraient été très mécontents
      Je ne pense pas qu’Apple ait quelque chose d’inachevé ; je pense plutôt que la VR elle-même n’est pas si extraordinaire. L’immersion, pour la plupart des gens, c’est comme des montagnes russes : amusant un moment, mais on n’a pas envie d’y rester toute la journée
  • J’ai l’impression que Meta a trouvé un filon avec les lunettes Ray-Ban. Form factor parfait, bel aspect, pas envahissantes, avec des fonctions que les gens ont réellement envie d’utiliser
    Personnellement, je pense que l’avenir des wearables, de l’AR/VR et de l’IA ressemble davantage à ça qu’à des casques encombrants

    • La même chose s’est produite avec des technologies précédentes. Steve Jobs n’a pas « inventé » le smartphone ; il l’a créé au moment où les technologies sous-jacentes comme le VLSI, les écrans, le WLAN et le WWAN tenaient dans une poche avec une autonomie d’une journée
      Même chose pour le lecteur MP3. Il est apparu quand Toshiba a pu fabriquer des disques durs très petits et basse consommation permettant de stocker plus de 10 chansons
    • Toutes les entreprises le savent. Le problème, c’est qu’on ne peut pas encore mettre dans ce form factor la puissance de calcul nécessaire à AR/VR + IA
    • Les Ray-Ban ne sont ni de l’AR ni de la VR. Ce sont juste des lunettes avec caméra, micro, haut-parleurs, et une connectivité pour le streaming du flux caméra
      Je ne vois pas en quoi c’est de l’AR ou de la VR
    • Ils travaillent depuis les deux extrémités. Sur les appareils avec écran, ils créent du contenu VR/passthrough, et sur les Ray-Ban, ils travaillent sur le form factor idéal
      L’objectif est de fusionner les deux. Quand, et si ce sera possible, cela reste à déterminer
    • Je ne sais pas si vous avez vu les lunettes Snap. Je ne pense pas que les lunettes Meta aient une longue durée de vie
  • Ça donne l’impression de demander qui ici a déjà vécu le premier cycle d’essor et de déclin des casques/lunettes VR/AR des années 90. Peut-être qu’après encore un ou deux cycles, on y arrivera

    • J’ai l’impression d’avoir une assez bonne vue. Je peux lire des caractères ridiculement petits et je vois bien en faible luminosité
      Pourtant, le Quest 2 me faisait mal aux yeux après seulement 30 minutes. J’ai essayé plusieurs fois pendant quelques semaines, puis j’ai conclu que ma vue valait plus que ce divertissement
      Je ne sais pas comment ils comptent régler ce problème
    • Vous vous souvenez de Dactyl Nightmare ? https://www.arcade-history.com/?n=dactyl-nightmare&page=deta...
      J’y ai joué une fois dans le centre commercial de mon quartier quand j’étais enfant. Il y avait aussi un jeu ressemblant à un RPG fantasy, mais je n’ai pas pu l’essayer
    • Il y en avait déjà dans les salles d’arcade des centres commerciaux dans les années 80, puis c’est arrivé dans les bâtiments associatifs universitaires dans les années 90. Dans les années 2000, 25 000 machines ont circulé dans la Silicon Valley, puis dans les années 2010, Oculus a relancé le mouvement. Dans les années 2020, on regarde Apple essayer, et même si un nouveau tour arrive dans les années 2030, on les verra encore échouer
      Les gens attachent de l’importance à leur visage. Ils n’ont pas envie de s’attacher au visage une boîte bizarre de 1,5 livre qui ruine leur coiffure et leur maquillage juste pour faire quelque chose qu’ils peuvent déjà faire sur un téléphone ou un ordinateur portable. Tout ce qu’on ne peut pas faire avec un téléphone, un laptop, une console de jeu, une tablette, une bague ou une montre, on peut le faire avec un Quest à 500 dollars
      Il n’y a pas de marché pour un appareil au prix d’un PC qu’on s’attache au visage comme un masque de ski. C’est un accessoire. 100 ou 200 dollars, voire 500, pourquoi pas, mais pas 1 000 ou 4 000 dollars. Parce que c’est un jouet
    • J’en ai vu un à l’expo informatique de Lisbonne en 1994, et il faisait tourner Doom, exactement
      Je n’ai jamais été impressionné depuis, et comme mes yeux ne supportent pas un écran aussi proche, acheter un tel produit serait de l’argent jeté par les fenêtres
    • Exact. Je me souviens qu’avant, ces jeux n’étaient présents que dans les bars, donc il fallait être accompagné d’un adulte pour pouvoir y jouer
      C’était l’époque où tout le monde était persuadé que les moniteurs traditionnels allaient disparaître en quelques années
  • J’ai un AVP, et c’est la meilleure expérience TV et cinéma que j’aie jamais eue. À certains égards, c’est même mieux que le Metreon IMAX

    • C’est la meilleure expérience TV/cinéma tant qu’on ne mange ni ne boit
      J’aime regarder des films sur l’AVP, mais devoir tâtonner à moitié à l’aveugle pour retrouver mon bol de pop-corn est assez pénible, donc au final j’utilise le plus souvent une télé normale