1 points par GN⁺ 2024-11-23 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Netlify partage la nouvelle d’avoir atteint 5 millions de développeurs
  • Au cours de ce parcours, il y a eu de nombreux moments amusants et des étapes importantes
  • Ce voyage permet de voir comment ils en sont arrivés là, et quel rôle vous avez joué dans cette histoire

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-11-23
Commentaires sur Hacker News
  • Le plus grand défi dans le jeu était d’éviter les points blancs

    • Pour un simple jeu publicitaire, il est bien meilleur que prévu
    • Les contrôles parfaits et l’excellente conception des niveaux se démarquent
    • J’ai apprécié les différents parcours et le fait qu’on puisse passer la plupart des pubs
    • En supprimant les publicités et en ajoutant des niveaux complexes avec des énigmes, cela pourrait devenir un excellent petit jeu
  • Je suis l’un des développeurs ayant participé au projet

    • Je peux répondre à toutes les questions si vous en avez
    • Vous pouvez trouver plus d’informations sur le projet ici
  • C’est la première fois que je vois des instructions disant d’utiliser les touches WARS dans un jeu en ligne

    • J’ai été impressionné par la bonne prise en charge des claviers non QWERTY
    • Le jeu tourne de manière fluide même sur un MacBook de 2012 et un ancien iGPU HD 4000
  • Marble Madness a été conçu par Mark Cerny

    • Il est davantage connu pour avoir conçu la PS4 et la PS5
  • Je me demande si quelqu’un peut expliquer ce que fait Netlify

    • J’ai visité le site, mais c’était difficile à comprendre avec seulement le discours marketing
  • Marble Madness a été une grande source d’inspiration pour me lancer dans la programmation

    • Mon père jouait à ce jeu quand il était jeune, et cela m’a aussi influencé
    • Je trouvais incroyable qu’un ordinateur puisse simuler des objets complexes dans un espace en projection isométrique
    • En devenant meilleur en maths, ce jeu a influencé mes propres projets
  • Je me demande s’il existe une page avec une explication technique de Netlify

    • C’était difficile à comprendre avec seulement les explications marketing
  • J’ai apprécié le jeu

    • Je ne m’intéressais pas aux informations sur Netlify, mais déplacer la bille était amusant
    • J’ai été impressionné par la fluidité de l’expérience
  • J’aimais bien un jeu appelé Oxyd, mais il n’a pas vraiment eu de traduction moderne

    • Il a ensuite été republié sous le nom d’Enigma
  • Je me demande s’il est possible que ce projet soit publié en open source

    • Cela semblerait être un bon exemple de beaucoup de choses pour lesquelles il existe actuellement très peu de tutoriels