12 points par GN⁺ 2025-02-24 | 3 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Défense appuyée des libellés textuels (text labels)
  • Les interfaces modernes abusent des icônes, ce qui pousse les utilisateurs à dépenser trop de ressources cognitives pour en interpréter le sens
  • Cela entraîne un ralentissement dans l’exécution des tâches et des expériences inefficaces à répétition
  • Il n’est pas facile de transmettre un sens avec les seules icônes, et la plupart des icônes sont incomplètes sans libellé textuel

# Les problèmes posés par les icônes

1. La plupart des icônes ne transmettent pas un sens immédiatement clair

  • Certains affirment qu’une « bonne icône » peut suffire à transmettre le sens, mais dans la réalité, interpréter n’importe quelle icône implique une charge cognitive
  • Par exemple, l’« icône de corbeille » signifie assez clairement supprimer (Delete), mais l’« icône de crayon » est ambiguë
    • Écrire ? Modifier ? Dessiner ? Créer ?
  • Le contexte peut compléter le sens, mais cela exige là aussi une charge cognitive supplémentaire

2. Plus il y a d’icônes dans l’interface, plus la navigation devient difficile

  • Plus il y a de fonctionnalités, plus il devient difficile de les distinguer uniquement par des icônes.
  • Jusqu’à 5 à 7 fonctions, les icônes peuvent rester différenciables, mais à 15 à 20, des icônes similaires pour enregistrer/partager/modifier/créer risquent fortement d’être confondues.
  • À mesure que la distinction entre icônes aux fonctions proches s’affaiblit, la lisibilité baisse.

3. Les icônes n’ont de sens qu’à l’intérieur d’une interface donnée

  • Les utilisateurs passent d’un environnement d’interface à l’autre (navigateur web, système d’exploitation, application, etc.)
  • Une icône utilisée dans une interface peut avoir un sens totalement différent dans un autre contexte
  • En particulier lorsqu’on utilise des jeux d’icônes standards (Google Material Design, etc.), la confusion s’aggrave si une même icône sert à des significations différentes

# Les avantages des libellés textuels dans une interface

1. Le texte seul est aussi plus efficace

  • Notre cerveau est optimisé pour reconnaître rapidement les mots.
    • Les mots familiers peuvent être compris immédiatement sans lire chaque lettre une par une
    • À l’inverse, la plupart des icônes demandent davantage d’effort, car elles imposent l’apprentissage d’un nouveau langage visuel
  • Une liste de texte se lit de haut en bas, alors qu’avec des icônes seules, il faut scanner alternativement à l’horizontale et à la verticale.
    • En particulier sur mobile, l’alignement d’icônes de forme similaire accentue la confusion visuelle.

2. Le texte rend les icônes plus efficaces

  • Lorsqu’on ajoute des libellés textuels :
    • le sens des icônes devient plus clair et la navigation plus rapide
    • les designers sont moins contraints de faire porter toute la signification à la seule icône.

3. Les icônes peuvent devenir un élément visuel important dans une interface centrée sur le texte

  • Les icônes jouent un rôle de repère visuel (visual anchor) et, combinées au texte, offrent l’interface la plus efficace

Trouver l’équilibre entre icônes et texte

  • Lorsqu’on choisit entre icônes et libellés textuels, il faut tenir compte de la charge cognitive de l’utilisateur.
  • Une UI composée uniquement d’icônes peut paraître propre au premier abord, mais se révéler inefficace en imposant à l’utilisateur un effort d’interprétation
  • Chercher l’icône parfaite n’est pas la solution.
    L’important est de combiner icônes et texte pour offrir la meilleure expérience possible.

# Principes clés pour un design UI optimal

  1. Ne cherchez pas à tout exprimer avec les seules icônes.
  2. L’ajout de libellés textuels améliore la lisibilité et l’accessibilité.
  3. Icônes et texte ne sont pas en concurrence : ils sont complémentaires.
  4. Tenez compte de la façon dont l’application ou le site web s’inscrit dans l’ensemble de l’environnement numérique.
  5. Concevez une interface que l’utilisateur n’a pas à « interpréter », mais qu’il peut « comprendre immédiatement ».

Conclusion : plus qu’une « belle UI », il faut une « UI facile à comprendre »

  • Chaque fois que vous êtes tenté de créer une nouvelle icône ou de supprimer un libellé textuel, prenez un instant pour y réfléchir à nouveau.
  • Un design vraiment épuré n’est pas celui qui « semble simple », mais celui qui « est facile à comprendre ».

3 commentaires

 
ndrgrd 2025-02-26

Les icônes ne devraient être utilisées que lorsqu’elles sont compréhensibles d’un seul coup d’œil, et il semble indispensable de prévoir aussi une fonction d’appui long pour afficher un texte d’aide.

 
nemorize 2025-02-24

Nous limitons au maximum les situations où nous n’utilisons que des icônes.

  • lorsqu’une icône évidente est placée à un emplacement évident (ChevronLeft en haut à gauche, Vertical3Dots en haut à droite)
  • lorsque l’affichage de cette icône nécessite une interaction de l’utilisateur, et que la même icône apparaît aussi avec un libellé dans cette zone d’interaction (par exemple l’icône BellOff pour l’action désactiver les notifications)
  • lorsqu’elle est suivie de données chiffrées évidentes (j’aime, je n’aime pas, heure)
  • lorsqu’une fonctionnalité explique l’usage de l’icône ou du groupe d’icônes via une infobulle, un tutoriel, etc.
    ** sauf quand le client le demande lol;
 
GN⁺ 2025-02-24
Avis sur Hacker News
  • L’équilibre est important. Quelques icônes dans un menu servent de points d’ancrage et lui donnent une « forme » distinctive
    • Si tous les éléments du menu ont une icône, cela devient confus
  • Depuis les années 1990, la recherche en UI montre que les libellés sont meilleurs que les icônes pour la reconnaissance
    • Aujourd’hui, la technologie d’affichage est meilleure, mais il existe une tendance à supprimer le texte à cause des modes du design et de la paresse en matière de localisation
    • Même quand des directives d’utilisabilité existent, elles sont ignorées. Parce que le design UI est devenu un métier guidé par le ressenti
    • Par exemple, les Human Interface Guidelines d’Apple pour iOS indiquent clairement qu’une barre d’onglets doit inclure des icônes et des libellés textuels
    • Beaucoup de designers ne lisent pas ces directives
  • Certains supposent que de nombreuses études seraient reproduites différemment en Europe et aux États-Unis
    • Les panneaux routiers américains sont principalement composés de texte
    • L’Europe compte de nombreux petits pays et utilise des pictogrammes
    • Les Européens interprètent mieux le sens des pictogrammes que les Américains
  • La majeure partie du monde est passée depuis longtemps à l’écriture phonétique
    • L’écriture phonétique est supérieure aux pictogrammes
    • Les icônes sont optionnelles, le texte est indispensable
  • Quand on est occupé par un sujet précis, il apparaît souvent sur HN le lendemain
    • J’ai créé une petite application de dessin pour mon fils de 27 mois ; au début, je n’utilisais que des icônes, mais cela le perturbait
    • Après avoir ajouté des libellés textuels, la confusion visuelle a diminué
  • Les icônes sont acceptables, mais en l’absence d’infobulles au survol ou de libellés de type texte alternatif, cela devient frustrant
    • L’apprentissage d’un nouveau logiciel ralentit et il faut aller chercher de la documentation ou des tutoriels vidéo
  • UX Myth — le mythe selon lequel les icônes améliorent l’utilisabilité
  • J’ai toujours détesté les icônes et leur prolifération
    • Je défends le texte, mais cela passe mal
    • Beaucoup avancent une nouvelle hypothèse : les gens lisent lentement
    • Lire tous les libellés d’un menu prend environ une seconde
    • Il n’existe aucun cas où interpréter du texte est plus lent qu’interpréter des icônes
    • J’en suis venu à reconnaître qu’il faut tenir compte des lecteurs lents
  • J’aimerais défendre le texte contre le vide
    • Les libellés textuels sont petits et disposent de suffisamment d’espace autour d’eux
    • On peut mettre le texte en valeur et faciliter le balayage visuel
    • La solution ultime est de permettre aux utilisateurs d’ignorer les erreurs des designers
    • Cela souligne que reconnaître du texte est plus facile que reconnaître des icônes
    • Les icônes prennent moins de place et sont plus efficaces
  • J’ai entendu l’expression : « Une image vaut mille mots, mais souvent un seul suffit »