- Le film d’animation indépendant « Flow » a remporté l’Oscar du meilleur long métrage d’animation, offrant à la Lettonie et au réalisateur Gints Zilbalodis leur premier trophée aux Oscars
- Le film raconte le voyage d’animaux qui, après avoir perdu leur foyer dans une inondation, embarquent ensemble sur un bateau, avec pour particularité une mise en scène singulière sans dialogues
- Réalisé avec Blender, un logiciel gratuit et open source, il a également retenu l’attention sur le plan technique
- « Flow » a décroché l’Oscar après avoir remporté le Golden Globe, malgré une concurrence comprenant des productions de grands studios comme « Inside Out 2 », « Moana 2 » et « The Wild Robot »
- Bien qu’il s’agisse d’un film indépendant à petit budget, il a aussi été nommé dans la catégorie du meilleur film international, une performance rare pour un film d’animation
- Il signe ainsi la première nomination et la première victoire aux Oscars de l’histoire du cinéma letton, marquant un accomplissement majeur
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Avis Hacker News
Non seulement le film a été réalisé avec Blender, mais le rendu final a aussi été effectué avec le moteur Eevee de Blender, en quasi temps réel. Cela a considérablement réduit les besoins de calcul par rapport au moteur Cycles. Le réalisateur a indiqué qu’il pouvait générer des images 4K en 0,5 à 10 secondes sur une station de travail locale
Flow n’était pas un film impressionnant sur le plan technique. L’animation était très imparfaite, et le rendu manquait de qualité, surtout pour les ombres et les textures. L’ensemble ressemblait à une cinématique de jeu vidéo
Il est étonnant que les membres de l’Académie n’aient pas besoin de voir tous les films nommés pour le prix du meilleur film d’animation. En réalité, ils n’ont besoin de voir aucun film
La plus grande force de Flow, c’était l’absence totale de voix off. Le film donnait presque l’impression d’être muet. Il n’y avait pas de narrateur pesant. Flow vous laisse ressentir les choses à sa manière, sans interférence
En tant que personne qui utilise Blender depuis avant la version 1.8, c’est absolument incroyable de voir Blender arriver à ce niveau. À l’époque, il n’y avait même pas de ray tracing, et toute tentative de créer de la vidéo longue durée restait extrêmement rudimentaire
Cela montre à quel point Blender a progressé, mais FLOW n’est pas techniquement stupéfiant. En revanche, j’ai revu Shrek récemment, et cela rappelle bien que des graphismes complexes ne font pas tout
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