2 points par GN⁺ 2025-03-28 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Le truc de perspective de Piranèse

  • Piranèse et son art

    • Giovanni Battista Piranesi est un artiste du XVIIIe siècle, célèbre pour ses eaux-fortes de « vedute » représentant l’architecture de Rome.
    • Ses œuvres consignent avec précision les détails des lieux et utilisent une perspective unique, qui le distingue des autres artistes de son époque.
  • Caractéristiques de la perspective de Piranèse

    • Les œuvres de Piranèse offrent de larges vues panoramiques, sans les distorsions courantes en photographie.
    • Vue avec un regard moderne, sa perspective peut sembler quelque peu étrange, mais elle était alors reconnue comme une démonstration de virtuosité technique.
    • Au lieu d’appliquer la perspective classique, où des objets similaires paraissent plus petits à mesure qu’ils s’éloignent, Piranèse choisissait simplement de dessiner les objets proches en plus grand.
  • La projection Panini

    • Pour implémenter la perspective de Piranèse dans un logiciel, la « projection Panini » a été développée.
    • La projection Panini conserve les lignes verticales et radiales comme des droites, avec très peu de distorsion sur les bords.
    • Cette projection offre un très large angle de vue, supérieur à 180 degrés, tout en produisant une image qui ressemble à une photographie ordinaire.
  • La perspective de Piranèse et les technologies modernes

    • La perspective de Piranèse est une méthode singulière, impossible à reproduire telle quelle avec un appareil photo moderne ou un programme informatique.
    • Elle se caractérise notamment par des diagonales d’objets tracées en parallèle, ce qui diffère de la perspective conventionnelle.
    • Cette approche améliore la lisibilité de l’image et peut paraître plus naturelle à des personnes peu habituées aux photos ou à la télévision.
  • Applications et possibilités

    • La perspective de Piranèse diffère de la « transformation par matrice d’homographie » utilisée dans les éditeurs d’images.
    • Ce procédé peut être étendu à la 2D et appliqué de diverses manières à l’aide de l’informatique.
    • Des cartes ou vues aériennes utilisant la perspective de Piranèse donnent des résultats plus faciles à lire.
  • Conclusion

    • Le truc de perspective de Piranèse reste utilisé non seulement par des artistes historiques, mais aussi par des artistes contemporains.
    • Il est utile pour montrer un paysage en vue aérienne tout en conservant la lisibilité d’une carte.

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-03-28
Avis sur Hacker News
  • Je suis obsédé par le livre « Piranesi ». Il raconte la survie du protagoniste dans un monde rempli d’architecture classique, de statues et d’escaliers. L’expérience est très apaisante, et j’ai écouté l’audiolivre plus de 10 fois. Je le recommande vivement

  • Certains estiment que la distorsion de Piranesi est plus facile à lire. Pour des gens peu habitués aux photos, à la télévision ou aux magazines, la version de Piranesi paraîtra meilleure. C’est un point important que les gens ne perçoivent souvent pas

    • Quand un peintre contemporain réalise un tableau photoréaliste, on discute de cette technique. On considère que les peintres de la Renaissance ne maîtrisaient pas cette technique
    • On peut se demander si un tableau réaliste est réellement plus « vivant ». Il représente le monde comme le voit une caméra, mais cela peut différer de notre propre perception
    • Le cerveau humain comble les détails, se concentre sur le sujet du tableau et reconstruit les teintes selon ce que nous savons. Le « lens blur » diffère de la façon dont nos yeux perçoivent le monde
  • Unity et Unreal intègrent la projection Panini. La documentation d’Unreal compare clairement les différences entre les deux projections

  • Je trouve cette technique vraiment formidable. On peut voir les détails d’objets éloignés de la caméra, ce qui améliore le rendu. C’est comme faire constamment la mise au point sur les objets dans la réalité. Cette astuce de perspective me montre presque comme une carte les zones du tableau sur lesquelles je vais me concentrer

    • Je me demande ce que cela donnerait pour le rendu de vidéos ou de jeux avec cette technique. J’aimerais savoir si cela pourrait être une solution pour de meilleurs graphismes, ou si le mouvement ruinerait l’effet
  • Le wiki panotools propose une comparaison de différentes projections d’une même photo. Google Streetview utilise des images équirectangulaires pour stocker les images à 360°. Panini est un autre type de projection équirectangulaire

  • L’article de recherche sur la projection Panini vaut la lecture. Unreal Engine la prend en charge comme filtre de post-traitement, mais je ne connais pas de jeu qui l’utilise

  • Je me souviens avoir vu un article ou un documentaire qui analysait la perspective dans les décors du Studio Ghibli. Beaucoup d’arrière-plans sont « déformés » de manière artistique. Un artiste répondait que les perspectives occidentales à 1, 2 ou 3 points ne sont pas nécessairement plus « exactes »

  • Certains pensent qu’il est impossible de rendre ce type de vue avec une caméra ou un programme informatique. Si c’est mathématiquement simple, on devrait pouvoir écrire un programme pour le faire

  • Je pense que cette astuce, ou quelque chose de similaire, est utilisée sur les cartes des stations de ski. La distorsion me semble comparable

  • C’est un bon exemple de quelque chose qu’on ressent sans arriver à l’exprimer. La version de Piranesi est plus facile à lire, la maison la plus éloignée est plus visible, et la maison la plus proche n’est pas déformée. J’aimerais qu’il existe une méthode Photoshop simple pour reproduire cet effet