Pour les personnes qui se demandent comment créer ce genre de chose avec des connaissances en développement web, Gradle et Java
Comme je n’ai pas fait d’études universitaires en informatique, j’ai l’impression que je ne pourrai jamais comprendre cela, peu importe le nombre de langages de programmation que j’apprends
J’ai un peu touché à OPENLY, LIBGDX, GODOT et Unity, mais créer une simulation de tissu à partir de zéro reste difficile
Les simulateurs de tissu donnent toujours une impression de légère instabilité
Si on génère un tissu en grille, on peut le voir rebondir et bouger de manière aléatoire
Je me demande si cela vient de l’accumulation des erreurs en virgule flottante IEEE 754
Ce travail est vraiment impressionnant
C’est simple, mais fascinant
Cela met en évidence la puissance de l’intégration de Verlet pour créer une simulation de tissu naturelle et crédible
Pour les personnes intéressées, je recommande aussi l’article de Jakobsen sur le moteur de jeu de Hitman
Ce projet m’a rappelé la vidéo de Polygon sur l’incroyable conception des tissus dans le jeu Elden Ring
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News