1 points par GN⁺ 2025-04-27 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

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GN⁺ 2025-04-27
Commentaires sur Hacker News
  • Un autre lien pour navigateur : oimo.io
  • J’ai pu comprendre l’intégration de Verlet et écrire ma propre simulation de tissu après avoir lu l’article de blog de Marian Pekár
  • Pour les personnes qui se demandent comment créer ce genre de chose avec des connaissances en développement web, Gradle et Java
    • Comme je n’ai pas fait d’études universitaires en informatique, j’ai l’impression que je ne pourrai jamais comprendre cela, peu importe le nombre de langages de programmation que j’apprends
    • J’ai un peu touché à OPENLY, LIBGDX, GODOT et Unity, mais créer une simulation de tissu à partir de zéro reste difficile
  • Les simulateurs de tissu donnent toujours une impression de légère instabilité
    • Si on génère un tissu en grille, on peut le voir rebondir et bouger de manière aléatoire
    • Je me demande si cela vient de l’accumulation des erreurs en virgule flottante IEEE 754
  • Ce travail est vraiment impressionnant
    • C’est simple, mais fascinant
    • Cela met en évidence la puissance de l’intégration de Verlet pour créer une simulation de tissu naturelle et crédible
    • Pour les personnes intéressées, je recommande aussi l’article de Jakobsen sur le moteur de jeu de Hitman
  • Ce projet m’a rappelé la vidéo de Polygon sur l’incroyable conception des tissus dans le jeu Elden Ring
  • J’ai toujours aimé ce genre d’animation de tissu
    • La première que j’ai vue était la démo de tissu déchirable de dissimulate sur Codepen
    • J’ai du mal à croire que ce code a été écrit il y a 9 ans
    • Lien Codepen
    • Lien GitHub
  • C’est agréable de voir des gens poser de vraies questions sur la façon dont ces choses fonctionnent
    • Cela donne l’impression que tout s’est construit par petites étapes au fil des années
    • Je me demande s’il y a un moment où les maths finissent par ressembler à un mur, ou si on continue simplement à insister jusqu’à comprendre
  • Je me demande si quelqu’un pourrait mettre ça à jour pour qu’on puisse souffler sur son téléphone et faire bouger le tissu
  • Le plus intéressant, c’est qu’on peut produire un mouvement réaliste en définissant quelques paramètres et contraintes
    • Le monde qui nous entoure est peut-être un ensemble de modèles et de forces cachés, et notre tâche consiste à les découvrir et à les simuler
    • C’est un beau travail