- Apple a présenté un nouveau design logiciel appliqué à toutes ses principales plateformes
- Introduction de Liquid Glass, un nouveau matériau transparent et réactif, offrant sur chaque plateforme une expérience utilisateur plus vivante et plus immersive
- Le nouveau design conserve une cohérence sur tous les appareils Apple, notamment iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, tvOS 261, tout en préservant la spécificité de chaque plateforme
- L’ensemble des éléments d’interface, comme les contrôles d’app, la navigation, les icônes et les widgets, a été repensé autour de Liquid Glass
- Les développeurs bénéficient des API les plus récentes pour intégrer facilement ce nouveau design dans leurs apps via SwiftUI, UIKit, AppKit
Aperçu du nouveau design logiciel d’Apple
- Apple a dévoilé un nouveau design logiciel qui conserve une sensation familière tout en rendant l’expérience des apps et du système plus expressive et agréable
- Liquid Glass, le matériau central, reflète et réfracte l’environnement alentour afin de renforcer l’attention portée au contenu et d’insuffler une nouvelle énergie aux contrôles et aux éléments d’interface
- Cette mise à jour s’applique de façon cohérente à presque toutes les plateformes Apple, notamment iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS, tout en conservant les caractéristiques propres à chacune
Liquid Glass : un matériau pour une nouvelle forme d’expression
- Le design s’inspire de la sensation de volume et de profondeur de visionOS
- Liquid Glass change de couleur en temps réel selon le contenu et l’environnement, et réagit de manière dynamique grâce aux reflets spéculaires de la lumière
- Il s’applique largement, des éléments d’interface du quotidien comme les boutons, interrupteurs, curseurs, texte et contrôles multimédias, jusqu’aux grands composants UI comme la barre d’onglets et la barre latérale
- Les qualités dynamiques de Liquid Glass s’expriment aussi à l’échelle du système, notamment sur l’écran verrouillé, l’écran d’accueil, le centre de notifications et le centre de contrôle
Évolution du design des apps
- Les contrôles, barres d’outils et éléments de navigation dans les apps ont été repensés pour correspondre aux angles arrondis du matériel, maximisant l’harmonie entre logiciel, matériel et contenu
- Les contrôles conçus en Liquid Glass fonctionnent comme une couche distincte au-dessus de l’app afin d’offrir une expérience centrée sur le contenu
- La forme et la fonction des contrôles évoluent avec fluidité selon les déplacements de l’utilisateur et les besoins en options
- La barre d’onglets et la barre latérale ont elles aussi été redessinées ; par exemple, dans iOS 26, la barre d’onglets rétrécit lors du défilement pour renforcer la concentration sur le contenu
- Ces changements s’appliquent à l’ensemble des apps majeures, dont Camera, Photos, Safari, FaceTime, Apple Music, Apple News, Apple Podcasts
Une expérience améliorée sur l’ensemble des plateformes
- Le nouveau design s’étend à tout le système, notamment à l’écran verrouillé, l’écran d’accueil, au bureau et au Dock
- Sur l’écran verrouillé, l’horloge au-dessus des fonds d’écran photo est elle aussi conçue en Liquid Glass et se place naturellement derrière les sujets des portraits
- Sur l’écran d’accueil et le bureau, le Dock, les icônes d’app et les widgets sont composés en couches de Liquid Glass, offrant davantage d’options de personnalisation aux utilisateurs
- Dans macOS Tahoe 26, l’expérience s’étend encore avec les thèmes clair et sombre, les teintes colorées et une barre de menus transparente
Création d’apps dynamiques pour les développeurs
- Les développeurs utilisant SwiftUI, UIKit, AppKit disposent des API les plus récentes pour adopter facilement ce nouveau design
- Liquid Glass ainsi que les nouveaux contrôles et ceux mis à jour permettent de renforcer considérablement la réactivité et l’agrément des apps
9 commentaires
Pendant que les autres dépensent des fortunes pour se livrer à une guerre d’usure afin de créer des modèles de langage
Réussir à créer une UI en verre ultra premium que seule Apple peut réaliser
Je voue mon culte au GOAT
Même sans se lancer dans une guerre d’usure, ils gagnent de l’argent, donc brûler du cash est idiot. Le consensus parmi les leaders du secteur, c’est bien qu’il n’y a pas de fossé défensif autour des LLM.
Oui, donc j’ai vénéré.
Beaucoup trouvent ça peu convaincant, mais moi je me suis dit que ça irait bien avec l’AR.
Du point de vue d’Apple, une fois ce choix arrêté, ils le conserveront sans doute assez longtemps, et j’ai l’impression qu’ils l’ont conçu pour être compatible avec les futures Apple Glass ainsi qu’avec la prochaine génération de Vision Pro.
C’est… vraiment ça ?
Même sur la page de présentation officielle, si la lisibilité est dans cet état, franchement… Bon, c’est joli, cela dit…
Rien qu’en voyant l’effet de réfraction des boutons dans la vidéo de présentation, ça me donne le mal de mer. Je ne comprends pas pourquoi ils essaient de faire de l’art avec l’interface au détriment de la praticité.
Je me demande à quel point l’environnement de travail va encore régresser si des logiciels professionnels très chargés en informations sont redesignés avec Liquid Glass. Le fait qu’il faille aller chercher la désactivation de ce genre de changement d’interface dans le menu d’accessibilité est un peu déconcertant.
Avis Hacker News
Rectangle().background(.glass)pour créer ce style liquid glass, cela pourrait très bien rencontrer un succès populaire.