9 points par GN⁺ 2025-07-07 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Dans macOS 26, Apple introduit un nouveau concept d’interface utilisateur appelé Liquid Glass
  • À la place des icônes au rendu de matériau solide, Apple adopte un style d’icônes à l’aspect plus doux, brillant et évoquant le verre
  • La forme en carré arrondi des icônes est davantage mise en avant, et les éléments qui composent l’icône ne peuvent plus dépasser de ses limites
  • Le design avec éléments débordant à l’extérieur de l’icône visible dans certaines applications comme GarageBand, Photo Booth et Dictionary a été supprimé
  • Comme cette version constitue l’une des refontes visuelles les plus marquantes du design de macOS, une collection a été lancée pour documenter et rassembler l’évolution du design des icônes système au fil du temps
  • Elle continuera d’être enrichie et mise à jour à l’avenir
  • Les icônes bêta avant la sortie officielle ne sont pas incluses dans la collection, car de petites modifications de design surviennent parfois pendant la période bêta

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GN⁺ 2025-07-07
Avis Hacker News
  • Accord sur le fait que des icônes de forme libre peuvent parfois produire des designs vraiment ratés, mais rappel qu’à une époque, l’un des vrais points de différenciation d’Apple était justement la très haute qualité de ses icônes. Souvenir d’une époque où même les éditeurs de logiciels visant les appareils Apple prolongeaient cette tradition du design d’icônes, et où l’on pouvait reconnaître au premier coup d’œil si un logiciel était natif Mac ou simplement porté. Aujourd’hui, en revanche, tout a été uniformisé en icônes carrées aux coins arrondis

    • Selon un avis, la tendance actuelle aux carrés arrondis vient d’un design « moderniste » qui s’est diffusé dans toute l’industrie. Critique d’une multiplication de designs plats et sans caractère, comme les meubles Thuma vendus cher mais dépourvus de sens ou d’identité, ou encore les spectacles de drones publicitaires qui remplacent la vivacité et l’originalité des feux d’artifice. Regret qu’Apple prenne elle aussi cette direction fade. L’app Calculator en serait un bon exemple. Citation de l’idée que la perfection est atteinte non pas quand il n’y a plus rien à ajouter, mais quand il n’y a plus rien à retirer, avec l’inquiétude qu’à trop retirer on perde le sens et la finalité. Conseil amical : une fois qu’on commence à remarquer ce changement, on le voit partout au quotidien

    • Pour VisionOS, hypothèse sur la philosophie UX d’Apple : comme les apps contiennent souvent beaucoup d’objets 3D ou des éléments visuellement chargés, Apple aurait choisi d’insérer les icônes d’app dans une forme de bouton uniforme, un carré arrondi, afin de distinguer clairement la position des boutons de l’interface. Cela permettrait de différencier nettement un bouton d’action de n’importe quel objet 3D arbitraire. Dans les anciennes interfaces 2D, on rendait les boutons plus volumineux pour les faire ressortir, mais dans un environnement où tout est en 3D, il devient plus facile de les distinguer si les boutons paraissent au contraire moins tridimensionnels. Le design à « effet verre » fournirait ainsi cette étape intermédiaire en 2,5D

    • Souvenir de l’époque où la qualité exceptionnelle des icônes faisait partie du grand charme d’Apple, avec l’impression qu’en 2007 sous OS X, les icônes d’apps comme Photo Booth, Pages ou Preview étaient superbes. Les apps se distinguaient clairement rien qu’à leur icône, et certaines conservaient même de l’esprit et de la fantaisie, comme le logo de l’oiseau vert d’Adium et son animation de battement d’ailes. Regret qu’aujourd’hui les icônes se ressemblent toutes

    • L’avantage d’une interface à boutons carrés arrondis, c’est que la zone cliquable devient prévisible. Actuellement sur macOS, seule la zone réellement remplie à l’intérieur de l’icône est cliquable, ce qui rend l’expérience peu pratique quand chaque icône a une forme différente

    • Avis selon lequel les icônes Apple récentes paraissent plus floues qu’avant, avec la remarque que lors du choix de la version finale, c’était souvent une version plus ancienne qui semblait la plus réussie. Critique d’une confusion issue des décisions collectives, et insistance sur le fait qu’après le départ de Jobs et Ive, il manque une figure centrale pour jouer ce rôle

  • Les icônes version 2025 sont jugées plus esthétiques que les versions précédentes, tout en reconnaissant que celles autour de 2014 étaient les plus claires et les plus faciles à identifier. Progrès à l’échelle incrémentale, mais toujours régression dans une perspective historique

    • Surprise honnête de constater que les icônes récentes n’ont pas laissé une impression suffisamment marquante pour évoquer spontanément celles de 2024

    • Souvenir que l’esthétique du design macOS/iOS a culminé entre 2013 et 2014, et que le MacBook Pro 2012 représentait aussi le sommet du matériel. Jugement selon lequel l’Apple actuelle, indépendamment de sa valorisation boursière, n’est plus capable d’émerveiller comme avant

    • Appréciation positive de la tentative d’équilibrer minimalisme et skeuomorphisme. L’icône de Photo Booth est citée comme exemple : abandonner l’image d’un appareil photo au profit de la bande photo propre au photomaton permet de rester lisible même en petite taille. Analyse selon laquelle cette retenue a conduit à un design plus standardisé en matière de niveau de détail, de luminosité et de contraste

    • Le cas de l’icône Game Center est perçu comme une régression évidente, alors que les autres apps ont évolué progressivement avec les tendances. Depuis sa première version, elle aurait perdu son sens. Sans contexte, il est difficile de savoir ce que représentent réellement ces quatre bulles

  • Éloges pour l’excellente qualité du site web. Et si l’on s’intéresse aux icônes, recommandation de Iconic, un économiseur d’écran Mac gratuit créé par l’auteur. Présentation comme un économiseur d’écran « Aqua Icons » consacré à des icônes marquantes de l’histoire du Mac

  • Souhait adressé à BasicAppleGuy : voir l’évolution de l’icône du marteau de XCode. Regret humoristique qu’un marteau autrefois authentique ressemble désormais à un jouet Fisher-Price, et déception semblable pour la boîte de crayons du Color Picker. Malaise sincère face à ce type de changement d’interface

  • Impression qu’après 2025, le style des icônes est devenu difficile à distinguer, avec un contraste globalement faible et des effets de flou/blur qui affaiblissent trop les icônes

    • Ce n’est pas seulement une question de couleurs plus sourdes : même sur de très grands écrans haute résolution, les icônes ne paraissent pas nettes, au point de donner l’impression d’avoir une moins bonne vue. Difficile de comprendre pourquoi Apple, qui vantait autrefois la résolution « Retina », a fait ce choix. Les icônes des années 2014 sont considérées comme le point culminant, après quoi elles sont devenues plus vagues et proches de pictogrammes abstraits

    • Avis selon lequel, en usage réel, les icônes peuvent donner une impression différente de leur version plate, certaines paraissant se superposer ou au contraire se détacher davantage

    • Mise en garde contre une évolution à la Microsoft, où toutes les icônes adoptent un style trop similaire. Exemple des icônes Office souvent confondues au clic, preuve que rendre tout trop semblable n’est pas une bonne stratégie

  • La plupart des icônes 2025 sont jugées inférieures aux précédentes. Analyse selon laquelle l’abondance d’effet bloom les rend effectivement plus floues

  • Impression personnelle d’aimer encore le visuel et l’interactivité de l’interface de macOS 9. Regret que les versions récentes de macOS n’apportent plus de plaisir, avec le souhait de revenir à un ancien système au moins pour un usage personnel et non orienté développement, malgré quelques contraintes prévisibles comme le navigateur. Partage aussi d’une affection pour l’interface de BeOS, et satisfaction de voir que Haiku, le BeOS open source, reste bien maintenu

  • Observation qu’en plissant les yeux et en regardant les icônes de manière floue, certaines nouvelles icônes paraissent propres, tandis que d’autres ressemblent à des amas désordonnés. Franchise sur le fait que la métaphore du « verre » n’est pas appliquée de manière cohérente selon les icônes, et que les engrenages semi-transparents sont visuellement peu convaincants

  • Point de vue plus extérieur, de la part de quelqu’un qui n’utilise ni Mac ni iOS : les icônes à points/bulles colorés de Reminders et Games paraissent ambiguës. Notes était plus clair dans une version d’il y a un ou deux redesigns, tandis que le reste est plutôt correct. Maps est considéré comme un cas d’exception, avec deux changements récents qui l’ont clairement amélioré

  • Rappel que l’essence même d’une icône devrait être de privilégier l’utilisabilité avant tout. Aujourd’hui, on a l’impression que seul le critère esthétique compte, et même si cette esthétique est personnellement jugée laide, le vrai problème reste l’utilisabilité. Les icônes récentes sont de plus en plus difficiles à reconnaître en petite taille, et certaines restent peu claires même en grand. Quel rapport, au juste, entre un jeu et des bulles multicolores ?