- Récapitulatif général de la WWDC 2025 par DaringFireball (John Gruber)
- Apple, échaudé par l’expérience des promesses inachevées de l’an dernier lors de la WWDC, n’a cette année présenté que des fonctionnalités dont la sortie à l’automne est réellement certaine
- Toutes les fonctionnalités majeures ont été immédiatement incluses dans la bêta développeur, et la direction d’Apple a elle aussi promis une sortie effective cet automne
- La stratégie consistant à ne promettre que ce qui peut sortir dans l’année, puis à annoncer le reste progressivement lorsqu’il est prêt, est ainsi réaffirmée
- Répartir les annonces de fonctionnalités sur l’ensemble de l’année est aussi une approche efficace d’un point de vue marketing
Politique de numérotation des versions basée sur l’année
- C’est un peu étrange, mais toutes les plateformes Apple sont désormais alignées sur la version OS 26, ce qui permet d’identifier d’un coup d’œil l’année et la version
- Avec l’extension des plateformes Apple à six (Mac, iPhone, iPad, Vision, TV, Watch), il devenait plus difficile de suivre lesquelles sortaient la même année
- On peut désormais presque parler d’une expérience unifiée « Apple OS 26 »
- Cette politique d’alignement des versions, en plus de renforcer l’expérience intégrée entre appareils, officialise de fait le rythme annuel et régulier des sorties majeures de chaque OS
- Contrairement à l’époque de Mac OS X, l’ère Tim Cook se caractérise par des mises à jour majeures publiées de manière stable chaque année
Évolution du système de fenêtrage dans iPadOS
- Le nouveau système de fenêtrage introduit dans iPadOS 26 se rapproche davantage d’un véritable système de fenêtres que du simple « multitâche »
- Les anciens Split Screen et Slide Over disparaissent, tandis que Stage Manager reste disponible, bien qu’il soit assez complexe
- Créer, déplacer et redimensionner des fenêtres devient intuitif, rendant le travail multi-apps bien plus naturel
- Cela contraste avec l’introduction de Stage Manager il y a trois ans, où Apple avait commencé par une fonctionnalité complexe
Design Liquid Glass
- Liquid Glass est un langage de design unifié appliqué à toutes les plateformes Apple, fondé sur la sensation physique et riche de VisionOS
- Il met en avant l’intégration profonde entre matériel et logiciel, et apporte un nouveau souffle visuel à l’expérience utilisateur
- Les effets visuels et la réactivité dynamique sont mis en avant, même si certains aspects paraissent excessifs ou encore inachevés
- À l’image d’Aqua (2000), quelques imperfections subsistent au lancement, mais elles devraient s’améliorer avec le temps
- En interne aussi, le design semblait encore peu abouti jusqu’à juste avant la WWDC, avant d’être rapidement finalisé à l’approche de la publication de la bêta
Pourquoi ces changements, et conclusion
- Liquid Glass mérite déjà d’être adopté ne serait-ce que pour le simple fait de « donner de l’allure »
- Apple s’oriente moins vers des innovations spectaculaires que vers une priorité donnée à la fiabilité et à la capacité d’exécution pour tenir ses promesses
> « Le critère ultime pour juger une œuvre d’art n’est pas notre capacité à expliquer pourquoi elle est bonne, mais l’attachement que nous lui portons. » — Stanley Kubrick
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