- Résumé de la transcription d’une vidéo YouTube dans laquelle Albert Cheng, qui a fait croître des produits par abonnement de classe mondiale comme Duolingo et Grammarly, explique comment relier les utilisateurs à la valeur d’un produit
- Il insiste sur le fait que la croissance n’est pas un simple piratage de métriques, mais un processus de livraison de valeur centré sur l’utilisateur
- À travers le framework Explore/Exploit, il montre comment étendre à l’ensemble du produit les insights obtenus lors d’expériences, et propose une stratégie pour amplifier de plus de 10x une expérience réussie
- Chez Grammarly, en faisant échantillonner des fonctionnalités payantes aux utilisateurs gratuits pour leur montrer la vraie valeur du produit, l’équipe a obtenu une hausse de 2x du taux d’upgrade
- Chez Chess.com, le passage d’un focus sur les erreurs après une défaite à un feedback positif mettant en avant les bons coups a amélioré fortement la revue de partie (+25 %), l’abonnement (+20 %) et la rétention
- Le facteur clé du succès des produits grand public sur abonnement est une forte rétention utilisateur (D1 supérieur à 30-40 %), ce qui souligne l’importance d’une croissance organique par le bouche-à-oreille et d’une diffusion large de la valeur via un produit gratuit
Présentation et parcours d’Albert Cheng
- L’un des meilleurs experts mondiaux de la croissance grand public, il a piloté la croissance et la monétisation de Duolingo, Grammarly et Chess.com
- À ses débuts, il a développé sur YouTube des fonctionnalités de streaming et de jeu utilisées par plus de 20 millions de personnes
- Son approche singulière de la croissance combine marketing, data, stratégie et gestion produit
Du pianiste au responsable de la croissance
- Il a grandi dans une famille d’immigrés taïwanais en pratiquant chaque jour 90 minutes de piano classique
- Doté de l’oreille absolue (Perfect Pitch), il reconnaissait immédiatement les notes et assimilait rapidement la musique
- Il a envisagé d’entrer dans une école de musique avant de se réorienter vers l’ingénierie
- Points communs entre le piano et la croissance
- Répétition continue et apprentissage par l’erreur : développement de boucles de feedback rapides et de la résilience
- Créativité sur une base structurée : trouver des solutions créatives sur la structure des modèles de croissance et des métriques, comme on crée une belle musique sur la base de la théorie musicale
Le framework Explore/Exploit
- Concept issu d’un cours Reforge de Brian Balfour, qu’il a découvert via Nurmal, son partenaire engineering chez Grammarly
- Explore : le processus qui consiste à trouver la bonne montagne
- Exploit : concentrer les ressources pour gravir efficacement cette montagne
- La plupart des entreprises penchent trop vers un extrême
- Trop d’exploration : l’équipe se disperse, teste au hasard 100 idées et manque de stratégie
- Trop d’exploitation : cela mène à la saturation et à la stagnation, avec une simple optimisation locale
- Les équipes growth tombent souvent facilement dans le mode exploitation
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Application au niveau micro : le cas Chess.com
- Dylan, PM des fonctionnalités d’apprentissage chez Chess.com, travaillait à améliorer l’engagement sur la game review
- Game review : fonctionnalité qui, après une partie, permet à un coach virtuel d’enseigner les pires coups et les meilleurs coups
- Découverte grâce au suivi des données
- 80 % des utilisateurs qui consultaient la game review ne l’utilisaient qu’après une victoire
- L’équipe pensait initialement qu’ils l’utiliseraient pour analyser leurs défaites ou leurs erreurs, mais la psychologie humaine était différente
- Changement de l’expérience produit
- Au lieu de montrer les erreurs après une défaite, l’équipe a commencé à mettre en avant les bons coups et les meilleurs coups
- Le coach affichait un message d’encouragement : « La défaite fait partie de l’apprentissage »
- Résultats
- +25 % sur la game review
- +20 % sur l’abonnement
- Forte amélioration de la rétention utilisateur
- Phase d’exploitation : partager l’insight à l’échelle de l’entreprise
- Le PM des puzzles a appliqué ce schéma positif à son propre produit
- Affichage du taux de réussite, ajustement du copy, changement de couleur des boutons, etc.
- Il devient possible de multiplier par 10 l’impact d’une expérience réussie
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Taux de réussite des expérimentations et amélioration continue
- Le taux de réussite habituel des expérimentations est de 30 à 50 %
- Les produits grand public sont très imprévisibles, et beaucoup d’hypothèses se révèlent fausses
- Les expériences qui réussissent très fortement comme celles qui échouent lourdement ont une grande valeur
- Il est indispensable de partager les insights à l’échelle de l’entreprise
- Le PM d’origine n’a pas besoin de trouver lui-même tous les cas d’application
- Si l’hypothèse et les découvertes sont formulées clairement, d’autres équipes peuvent en tirer des idées
- Pour augmenter le taux de réussite et l’impact, les équipes se concentrent autour des insights
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Savoir quand passer d’Explore à Exploit et inversement
- Chess.com mène environ 250 expériences par an
- L’entreprise investit dans des Experiment Explorer Tools
- Pour avoir une vue d’ensemble des expériences en cours
- Pour repérer des motifs entre hypothèses et apprentissages
- Quand le nombre d’expériences non statistiquement significatives augmente, c’est un signal d’exploitation excessive
- Il se peut qu’il n’y ait plus grand-chose à extraire
- Il faut alors encourager l’équipe à refaire du brainstorming et à revenir à une pensée divergente
Accélérer la croissance avec l’IA
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Fonctionnalité texte-vers-SQL
- Utilisée sur le canal Slack de demandes data de Chess.com
- Avant : les data analysts répondaient manuellement aux questions ad hoc (nombre d’abonnés en Afrique du Sud, temps passé sur les puzzles le mois dernier, etc.)
- Aujourd’hui : un bot Slack exécute automatiquement les requêtes et fournit l’analyse
- Effets
- Le bot Slack a été entraîné pour être le premier répondant
- Toute l’entreprise prend des décisions davantage pilotées par la donnée
- Explosion du volume de questions
- Les gens posent plus facilement des questions qu’ils n’osaient pas formuler avant
- Effet similaire à ChatGPT : le fait d’avoir un interlocuteur confortable change énormément de choses
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Outils de prototypage IA
- Ils raccourcissent le chemin entre l’idée et une solution présentable
- Avant : plusieurs étapes avec intervention humaine (rédaction de l’idée → spec → review → design, etc.)
- Approche de Chess.com
- Construction de prototypes IA pour les écrans clés (flux d’onboarding, écran d’accueil, échiquier)
- Utilisation d’outils comme v0, Lovable
- Partage dans toute l’entreprise comme point de départ
- Possibilité de visualiser rapidement les idées, puis de les discuter et de les tester
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Stack IA
- PM : Vzero
- Designer : Figma Make
- Ingénieur : Cursor, Claude Code, GitHub Copilot
- Marketing : outils de traduction, de sous-titrage et d’adaptation de contenu
- Support client : Intercom Fin
- Défi : la transition fluide du tinkering vers un workflow reste non résolue
- Chaque fonction a ses outils préférés
- L’interopérabilité entre outils est insuffisante
- Des handoffs entre fonctions restent nécessaires jusqu’au déploiement en production
- Des améliorations sont en cours via des investissements dans les composants du design system et MCP
Le plus grand succès de monétisation chez Grammarly
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Contexte et identification du problème
- Grammarly est un assistant d’écriture basé sur l’IA, proposé sous forme d’extension Chrome ou de client desktop
- Modèle freemium : plus de 90 % d’utilisateurs gratuits, le reste en abonnement payant
- L’équipe de Kyla, PM de la conversion abonnement, était chargée d’améliorer le parcours de conversion du gratuit vers le payant
- Problème initial identifié
- Le suivi des types de suggestions reçues par les utilisateurs et de la fréquence d’exposition au paywall était insuffisant
- Il a d’abord fallu mettre en place l’instrumentation
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Insight clé
- Seule une très petite partie des utilisateurs gratuits accepte toutes les suggestions
- La plupart n’en acceptent qu’une partie, de façon sélective
- L’expérience réelle des utilisateurs gratuits : Grammarly est un outil qui corrige l’orthographe et la grammaire
- Parce que les suggestions gratuites étaient surtout orientées précision/correction (Correctness)
- Les fonctionnalités payantes : améliorer le ton pour le rendre plus empathique, renforcer la clarté, réécrire des phrases entières, etc.
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Solution : échantillonnage de suggestions payantes
- Distribuer un échantillon varié de suggestions payantes dans l’ensemble de l’écriture des utilisateurs gratuits
- Offrir un aperçu limité des fonctionnalités payantes
- Inquiétude : en en montrant trop, l’intention d’abonnement pourrait baisser
- Résultat : exactement l’inverse
- Les utilisateurs ont perçu Grammarly comme un outil bien plus puissant
- Le taux d’upgrade a presque doublé
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Enseignements sur la monétisation
- Pour un produit freemium, le produit gratuit doit refléter l’ensemble des capacités
- Certaines fonctionnalités payantes ont un coût, mais si on fait le maximum pour les montrer, cela finit par se rentabiliser
- Concept de reverse trial plutôt qu’un essai gratuit limité dans le temps
- Fournir en temps réel des améliorations pendant l’écriture
- En proposer une quantité limitée par jour, puis réinitialiser
- Adapter un schéma courant du secteur au cas d’usage spécifique de Grammarly
Modèle premium vs. essai
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Pourquoi choisir un modèle d’abonnement freemium
- Orientation mission : l’objectif du fondateur est de diffuser le produit aussi largement que possible
- Duolingo (éducation), Grammarly (écriture) et Chess.com (échecs) ont tous une proposition de valeur large à l’échelle mondiale
- La barrière à l’entrée la plus basse, c’est un produit gratuit
- Croissance par le bouche-à-oreille : le produit se développe principalement grâce au bouche-à-oreille
- Possibilité de construire des effets de réseau : les fonctionnalités sociales de Duolingo
- Le modèle B2C2B de Grammarly : des utilisateurs gratuits poussent leurs équipes ou collègues à acheter
- La proposition de valeur centrale reste gratuite de façon permanente, avec un échantillonnage des fonctionnalités premium
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Essai (Trial) vs. essai inversé (Reverse Trial)
- Essai inversé : puissant pour les fonctionnalités B2B, surtout lorsqu’il existe un lock-in
- Démarrage sans carte bancaire
- Beaucoup de temps investi dans l’usage du CRM ou la création de contenu
- À la fin de la période d’essai, forte probabilité de conserver le produit et de payer
- Essai gratuit classique : plus courant dans les produits grand public
- Pour les produits grand public, l’essai inversé fonctionne plus difficilement
Les clés du succès des produits d’abonnement grand public
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L’importance de la rétention
- La rétention utilisateur est l’or des entreprises d’abonnement grand public
- Si la rétention est faible, tout le poids repose sur le paiement du premier jour
- Payer le coût d’acquisition utilisateur
- Nécessité d’un upsell agressif avant même la formation d’un usage habituel
- Beaucoup d’apps utilisent cette approche, mais il est difficile de dépasser le stade initial
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Différences de trajectoire de croissance
- Duolingo et Chess.com : des entreprises portées par un bouche-à-oreille organique
- Elles croissent en élargissant le marché
- À l’inverse d’une bataille de parts de marché dans un espace très concurrentiel
- Dans les marchés concurrentiels, l’acquisition d’utilisateurs se joue à coups d’enchères élevées
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Objectifs de rétention
- Rétention des nouveaux utilisateurs (D1, D7, etc.)
- Rétention D1 de 30 à 40 % : un niveau très solide pour une app grand public
- Si c’est nettement plus bas, cela interroge sur l’intention utilisateur ou la capacité à recruter sur une base DAU
- C’est difficile à atteindre, car le marché offre de nombreux choix et la fatigue applicative existe
- Rétention des utilisateurs actuels (CURR) : beaucoup plus importante
- Pour les produits à fréquence d’usage quotidienne, c’est la métrique la plus importante
- Elle mesure l’adhérence de la base d’utilisateurs existants qui a développé des habitudes
- Avec le temps, elle construit une habitude quotidienne par effet cumulatif
- À mesure que l’entreprise mûrit, l’essentiel de l’énergie se concentre sur les mécanismes de rétention des utilisateurs existants
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L’exception Grammarly
- Après installation, Grammarly ne s’ouvre pas activement tous les jours
- L’activation, l’installation et le moment “aha” sont extrêmement importants
- Une seule installation peut retenir un utilisateur pendant très longtemps
- Comme le produit fonctionne automatiquement à la frappe, les statistiques DAU ne sont pas précises
L’importance des utilisateurs ressuscités
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Composants du DAU/WAU
- Pour une entreprise mature comme Chess.com, environ 80 % des utilisateurs actifs quotidiens/hebdomadaires sont des utilisateurs actuels ou anciens
- Le reste se répartit entre nouveaux utilisateurs et utilisateurs réactivés (ressuscités), à des niveaux comparables
- Une fois l’entreprise mature, l’attention se porte beaucoup sur les nouveaux utilisateurs, mais en réalité leur part n’est pas si importante
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Accumulation d’utilisateurs inactifs et occasionnels
- Avec le temps, un très grand nombre d’utilisateurs inactifs s’accumulent
- Utilisateurs occasionnels : ils n’utilisent pas le produit tous les jours, mais une à deux fois par semaine ou par mois
- Au final, des centaines de millions d’utilisateurs dormants s’accumulent
- Cela vaut la peine d’investir dans l’expérience de résurrection
- Trouver de nouvelles façons de les faire revenir
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La stratégie de résurrection de Duolingo
- Utilisation de notifications sociales
- Si la synchronisation des contacts est activée, une notification push signale qu’un ami proche a commencé à utiliser Duolingo
- Cela incite à revenir dans le produit
- Mécanisme de replacement
- Vous avez appris le français il y a 3 ans, mais vous en avez oublié l’essentiel
- À la réouverture de l’app, elle recommande un test de positionnement pour vous replacer au bon niveau
- Pour une entreprise mature, ces mécanismes offrent un ROI très élevé
Différences entre Duolingo, Grammarly et Chess.com
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Duolingo : une machine à expérimenter systématique
- Une approche du développement produit très spécifique et cohérente
- Rédaction et publication du playbook Green Machine
- Esprit d’entreprise
- Recrutement massif de talents brillants et pleins d’énergie juste après l’université
- Mise à disposition d’outils d’expérimentation remarquables
- Forte importance accordée à la clock speed de l’entreprise
- Beaucoup de créativité et de génération d’idées
- L’expérience produit change plusieurs fois par jour pour chaque utilisateur
- À un niveau vraiment saisissant
- Des specs et process existent à chaque étape du cycle de développement produit
- Le tout opéré de manière très rigoureuse et cohérente
- Les revues produit sont rapides, autour de 10 à 15 minutes
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Grammarly : une évolution du B2C vers le B2B
- Au départ, Grammarly a commencé comme produit payant pour les étudiants
- Puis le produit s’est progressivement élargi à un modèle premium pour tous, avec un recentrage sur les professionnels
- Certaines fonctions spécifiques dans certaines entreprises (marketing, ventes, support client) adoptent Grammarly à grande échelle
- Ajout d’un mouvement enterprise géré
- Rôle d’Albert : se concentrer sur le mouvement self-serve grand public, sans l’isoler mais en l’interconnectant
- Hausse des revenus self-serve et des utilisateurs actifs
- Product-Led Sales : identifier les bonnes équipes/fonctions/entreprises, générer de la demande et la transmettre aux ventes
- Évolution rapide avec le virage vers l’IA générative
- Avec les récentes acquisitions de Coda et Superhuman, Grammarly se transforme en suite de productivité
- Contrairement à Duolingo, cela demande davantage de décisions stratégiques
- C’est l’équipe produit cœur qui a le plus piloté les boucles d’usage répétées
- La fréquence et la qualité des suggestions influencent le plus la rétention des utilisateurs actuels
- Albert a monté une équipe growth, mais a fini par réaliser que ce rôle devait en pratique être porté par l’équipe produit cœur
- Après discussion avec les responsables du produit cœur, la responsabilité leur a été transférée
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Chess.com : une passion obsessionnelle pour les échecs
- Les employés sont obsessionnellement passionnés par les échecs
- Recrutement en remote dans le monde entier, uniquement de personnes qui aiment les échecs
- Ils jouent aux échecs toute la journée et regardent des streams
- Slack explose en permanence de coups et de parties d’échecs
- Dans le cas de Duolingo
- C’est un produit d’apprentissage des langues, mais son esprit d’origine est celui de la motivation
- Le plus difficile, c’est la formation d’une habitude
- L’apprentissage des langues n’est que le premier véhicule, et la motivation ainsi que l’habitude sont le superpouvoir
- Dans le cas de Grammarly
- Le produit est connu pour la correction orthographique et grammaticale, mais sa vraie singularité est son intégration à travers un très grand nombre d’applications
- C’est désormais une superautoroute de l’IA capable d’aller bien au-delà de l’écriture grammaticale
- Chess.com, c’est 100 % les échecs
- Cela imprègne l’esprit de l’entreprise et les gens en sont passionnés
- L’entreprise pratique en permanence le dogfooding
- Une énergie incroyable à toujours utiliser le produit et proposer des idées
Comment l’IA transforme Chess.com
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La relation de longue date entre les échecs et l’IA
- Les échecs et l’IA sont étroitement liés depuis presque un siècle
- Les premiers pionniers de l’informatique ont choisi les échecs pour tester l’intelligence des machines
- En 1997, Deep Blue d’IBM a battu le champion du monde Garry Kasparov
- Un moment de choc et de réflexion sur la question de savoir si l’IA allait remplacer l’humain
- Cela remonte à 30 ans, mais nous sommes tous toujours là, et le nombre de personnes qui jouent aux échecs n’a jamais été aussi élevé
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Les capacités actuelles des moteurs d’échecs
- Des moteurs comme Stockfish sont de loin supérieurs aux meilleurs grands maîtres du monde
- Comparaison via le système de classement ELO
- Joueur d’échecs moyen : 1 000 à 1 500
- Meilleur grand maître (Magnus Carlsen) : environ 2 800
- Stockfish et les moteurs similaires : environ 3 600
- Un moteur d’échecs peut rivaliser avec les meilleurs joueurs même en jouant sans pièce majeure (comme une tour)
- Grâce à sa puissance de calcul, il effectue des dizaines de millions de calculs par seconde, ce qui rend toute compétition humaine impossible
- Observer le jeu des moteurs d’échecs ouvre sur une nouvelle créativité, de nouvelles stratégies, de nouvelles lignes et une nouvelle appréciation du jeu
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L’approche de Chess.com pour exploiter l’IA
- Rendre cette technologie accessible à tous les utilisateurs, y compris à ceux qui viennent de déplacer leurs premières pièces
- Produit d’analyse de partie : exécute un moteur d’échecs en arrière-plan pour générer une évaluation de chaque coup
- Présenté aux utilisateurs dans un style traduit et accessible
- Dans la langue maternelle de l’utilisateur
- Aussi disponible en audio
- Usage des LLM : la partie qui transmet une personnalité et un ton à l’utilisateur
- Principe central : mettre le client en premier
- Ne pas appliquer des LLM simplement parce que c’est à la mode
- Appliquer la bonne technologie à la bonne fonctionnalité pour créer de la valeur pour l’utilisateur
- Ne pas se laisser emporter par le battage médiatique
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Les capacités des LLM à jouer aux échecs
- De manière surprenante, les LLM eux-mêmes jouent très mal aux échecs
- Ils hallucinent ; ils reconnaissent bien les motifs de déplacement, mais ne sont pas capables d’analyses échiquéennes très profondes
- Si l’on demande à ChatGPT de générer une image d’échiquier, le nombre de cases peut être faux ou la configuration inadéquate
- On s’attend à ce que leurs capacités de raisonnement s’améliorent
- Google a récemment sponsorisé un tournoi où tous les meilleurs LLM s’affrontaient
- Ils progressent, mais pour les échecs, des moteurs de calcul profond entraînés restent bien plus puissants que les LLM
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AlphaZero et AlphaGo
- Le documentaire sur AlphaGo exprime des contenus techniquement profonds de manière émotionnelle et humaine
- Méthode d’entraînement d’AlphaZero : jouer un très grand nombre de parties contre lui-même
- Il devient plus intelligent à chaque fois grâce au réseau de neurones
- Répété des milliards à des milliers de milliards de fois, il devient extrêmement compétent
Comment l’IA transforme les rôles liés à la croissance
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Définition de la croissance
- Le rôle de la croissance : relier les utilisateurs à la valeur du produit
- Structurer les équipes en fonction de chaque élément du parcours utilisateur
- Chaque équipe dispose d’un objectif de métrique spécifique et d’une roadmap
- Exécuter en fonction de l’objectif
- L’IA peut accélérer certains éléments du cycle d’expérimentation
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L’usage de l’IA dans la découverte produit (Product Discovery)
- Le produit cœur nécessite des horizons plus longs et une étude approfondie des utilisateurs et du marché
- La croissance consiste à mener de nombreuses expérimentations, dont le résultat alimente l’idée suivante
- Approche classique : rédiger manuellement des documents d’analyse
- Les lire et en tirer des insights
- Traduire les idées en autres spécifications
- Usage de l’IA
- Utiliser des outils comme ChatGPT pour résumer les analyses d’autres personnes
- Obtenir des conseils sur les idées à tester
- Le cycle d’idéation et de recherche est beaucoup plus rapide
- Le prototypage est lui aussi considérablement raccourci
- On n’en est pas encore au stade où les PM déploient eux-mêmes du code en production
- En particulier, le temps nécessaire pour concevoir des idées audacieuses est fortement réduit
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Impact sur l’exploration et l’exploitation
- Avant, l’exploration (Explore) était plus difficile
- Aujourd’hui, explorer est beaucoup plus facile
- Il est possible de visualiser des concepts très variés
- Une fois visualisés, les équipes peuvent en discuter ensemble et cliquer dessus
- Cela crée une différence qui change la donne
Conseils pour passer à l’échelle dans l’expérimentation
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Premier conseil : commencer, tout simplement
- Rapport d’Atlassian sur l’état des produits : 40 % des équipes produit ne mènent aucune expérimentation
- Cela peut se comprendre pour des raisons philosophiques ou dans une orientation B2B
- Mais pour un produit grand public avec une certaine taille et une certaine fréquence d’usage
- Il est possible de collecter suffisamment de données
- Même avec beaucoup d’expérience, on se trompe souvent
- Le comportement des consommateurs est très changeant
- Quand on travaille dans l’entreprise, on devient naturellement un power user, et l’on oublie l’expérience des nouveaux utilisateurs
- Il est recommandé de faire le premier pas
- Lancer des tests A/B
- Trouver un outil tiers et l’intégrer rapidement
- Construire quelque chose avec les ingénieurs
- Pratiquer l’approche crawl-walk-run
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Outils préférés
- Chez Grammarly, utilisation de StatSig (récemment acquis)
- Duolingo et Chess.com disposent d’outils d’expérimentation internes
- Il y a des avantages et des inconvénients
- Duolingo est une machine à expérimenter, donc un outil sur mesure y est un grand accélérateur
- En général, il n’est pas recommandé de construire en interne dès le départ
- Cela peut avoir du sens à une certaine échelle
- Ces entreprises ont été fondées il y a 15 ans, à une époque où ces outils n’existaient pas
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Deuxième conseil : le système compte autant que chaque expérience
- Le système est au moins aussi important que chaque expérience, peut-être même davantage
- Commencer par le modèle de croissance
- Comprendre comment l’entreprise grandit
- Identifier les canaux à exploiter
- L’instrumentation produit est indispensable
- Sinon, les résultats des expérimentations deviennent étranges
- Cas réel : dans une entreprise, un outil d’expérimentation interne était utilisé
- Trois mois plus tard, ils ont découvert que la rétention utilisateur était configurée à l’envers
- Tous les résultats positifs étaient en réalité négatifs
- La situation était très embarrassante, et cela ne se reproduira plus
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Troisième conseil : partager et diffuser les insights
- Lorsqu’on découvre une expérience très réussie ou un grand échec
- La partager clairement à toute l’entreprise
- Exprimer clairement l’hypothèse et les enseignements
- Le PM d’origine n’a pas besoin de trouver seul toutes les façons de l’appliquer
- En tant que responsable growth, encourager les autres à se mobiliser (swarm) autour des idées
- Amélioration du taux de réussite
- Augmentation de l’impact
Objectif de 1 000 expérimentations par an
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Le parcours de Chess.com dans l’expérimentation
- Avant 2023 : presque aucune expérimentation
- L’an dernier : environ 50
- Cette année : environ 250 en cours
- Objectif pour l’an prochain : 1 000
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Le vrai sens de cet objectif
- C’est un objectif créé par Albert, mais le chiffre en lui-même n’est pas le but
- La vraie valeur de la fixation d’un objectif : susciter des conversations sur ce qui doit être vrai
- Enseignements pour atteindre l’objectif
- Il n’y a pas que les PM ou l’ingénierie qui expérimentent
- Marketing lifecycle : expérimenter sur les notifications push et les textes des e-mails
- App Store : expérimenter sur les captures d’écran, les mots-clés, etc.
- Équipe de content marketing, entre autres
- Activer du no-code sur certains écrans sans support de l’ingénierie
- De nombreux tests configurables sur l’écran d’accueil ou l’écran de tarification
- Suivre l’avancement et garantir l’observabilité
- Plus que d’atteindre réellement 1 000, le plus important est d’accomplir ces éléments
- Si l’on s’en approche et qu’on y parvient, on est dans une très bonne situation
Comment opérer un changement de culture
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Le changement culturel radical chez Chess.com
- Passage de 0 expérimentation à 1 000 en 2 ans (environ 3 par jour)
- De nombreuses équipes mènent des expérimentations en parallèle
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Facteurs de réussite du changement culturel
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Le soutien du leadership
- Une grande partie du mérite revient au CEO et aux cofondateurs Eric et Danny
- L’expérimentation ne correspondait pas naturellement à leur manière de penser
- Elle a été ajoutée à leur boîte à outils grâce à leur souplesse d’esprit et à leurs encouragements
- Ils ont porté sur le terrain la croissance pilotée par le produit et l’expérimentation
- Il est très important de ne pas se mettre en opposition avec les fondateurs et les approches existantes
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Partager des réussites concrètes
- Comme avec les revues de parties et les exemples de positivité, il faut montrer ce qui fonctionne réellement
- Il faut des victoires (wins) : les célébrer et faire en sorte que les gens associent l’apprentissage à quelque chose de positif
- Quand cela s’applique partout, tout le monde y gagne en énergie
- Les métriques évoluent et l’on apprend et déploie plus vite
- Il ne suffit pas de fixer des objectifs d’en haut
- Les gens doivent voir ce qui fonctionne
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Les premières expérimentations
- Certaines expérimentations étaient déjà en cours avant l’arrivée d’Albert
- La dynamique était déjà lancée
Enseignements supplémentaires sur l’expérimentation
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Le cas de réussite de Duolingo
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Streak et engagement
- Jackson en a parlé dans un podcast
- Effet sur l’apprentissage grâce à l’engagement et à l’affichage du streak dans le calendrier
- Il est plus important de commencer que d’atteindre un grand jalon
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L’équipe Virality
- La viralité est un concept très flou et très difficile à générer dans un produit
- Duolingo est un produit largement partagé
- Investissement dans le suivi des captures d’écran
- Identifier les hotspots où les utilisateurs font des captures dans l’app
- Trouver des moyens de l’observer aussi dans d’autres apps
- Mené seulement sur une période donnée
- Hotspots de partage découverts
- Jalons de streak : point de partage évident
- Défis très amusants : taux de partage très élevé
- Entrer dans le top 3 du leaderboard n’est pas un moment de partage
- Placer illustrateurs et animateurs sur ces moments
- Créer une expérience très plaisante
- Résultat : cela a remarquablement bien fonctionné
- Enseignement : ne pas forcer le partage au mépris de l’intuition humaine
- Identifier les moments que les utilisateurs capturent déjà organiquement
- Rendre ces moments bien, bien meilleurs
- Les amplifier par 5 ou 10 pour générer beaucoup de croissance
Les trois piliers de la gamification
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Le modèle de gamification de Jorge
- Les schémas de gamification reposent essentiellement sur trois piliers
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1. La boucle centrale (Core Loop)
- Duolingo : progression dans les leçons
- Finir une leçon → obtenir une récompense → prolonger le streak
- Notification push le lendemain
- Il est important de rendre la boucle centrale très serrée
- Il faut une habitude à laquelle les gens s’attachent
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2. Le métajeu (Metagame)
- Duolingo : Path, leaderboard, succès
- Des objectifs à poursuivre sur le long terme
- Fournit une motivation de long terme pour rester actif
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3. Le profil (Profile)
- Construire un profil au fil du temps
- Reflète l’investissement dans l’expérience produit
- Si ces trois éléments sont réunis, le parcours d’apprentissage sur le long terme a plus de chances de réussir
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Le défi des nouveaux utilisateurs chez Chess.com
- Plus de 75 % des nouveaux utilisateurs sont classés comme complets débutants ou niveau débutant
- Les débutants ne prennent pas plaisir aux parties en direct
- Donnée : taux de victoire à la première partie inférieur à 1/3
- En cas de défaite, la rétention utilisateur se dégrade de 10 %
- À grande échelle, c’est mauvais
- Dans les jeux mobiles classiques, on crée une version très simplifiée
- Aux échecs, c’est plus difficile (on ne peut pas changer les règles)
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L’importance des premières étapes d’apprentissage
- Que ce soit pour apprendre une langue ou les échecs, les premières étapes sont pleines de doute sur soi
- Des expériences qui renforcent l’idée qu’on n’y arrivera pas
- Cela vaut la peine de concevoir intentionnellement une expérience qui aide les utilisateurs à contourner cela
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La solution de Chess.com
- Si l’utilisateur se dit totalement débutant, proposer une expérience d’apprentissage par le jeu plus agréable
- Ne pas l’envoyer directement dans une partie en direct
- Masquer le rating pendant les 5 premières parties
- Pour éviter qu’il ne voie sa note chuter brutalement
- Divers parcours : jouer avec un coach, avec des amis, contre des bots, etc.
- Astuces en temps réel : tout en jouant contre une vraie personne, guider sur le coup à jouer
Leçons contre-intuitives sur la construction d’équipe
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L’approche de recrutement traditionnelle
- Rédiger une JD (fiche de poste)
- Énumérer les différentes qualités recherchées
- Établir une shortlist d’entreprises similaires à la sienne
- Essayer d’y recruter
- Le parcours par défaut classique dans le secteur
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La découverte d’Albert : la forte agency (High Agency)
- Une prise de conscience née de plusieurs petites startups et de son expérience chez Duolingo
- Caractéristiques des meilleurs performeurs
- Très forte agency
- Clock speed : rapidité de pensée et d’action
- Énergie
- De l’intérêt pour la mission, mais une expérience approfondie n’est pas forcément nécessaire
- L’expérience peut au contraire devenir une béquille (crutch)
- Surtout dans un monde où les fondations changent rapidement avec l’IA
- Il faut désapprendre intentionnellement beaucoup d’habitudes acquises
- Il faut un Beginner’s Mind
- Chercher des personnes qui réagissent et avancent vite
- Une vitesse d’apprentissage élevée
- Ce sont ces entreprises-là qui survivront et prospéreront
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Comment identifier une forte agency
- Une grande partie se joue en dehors du processus d’entretien
- Signaux
- Type de questions : la personne a-t-elle vraiment essayé le produit et creusé en profondeur ?
- Références
- Communication pour organiser l’entretien
- Énergie apportée à la conversation
- On peut capter de nombreux signaux faibles
- Avec le temps, on apprend à reconnaître ces schémas
- Avant, il ne lisait que les réponses aux questions et la grille d’évaluation, sans prêter attention au reste
- Désormais, il prend tout cela en compte de manière bien plus équilibrée
- Il y a une part de vibes
- Favorable au format d’entretien en work trial
- Au lieu d’un entretien de discussion, travailler réellement ensemble pendant environ une semaine
Choisir la taille d’entreprise
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La zone Goldilocks d’Albert
- Une expérience allant de Google (grand groupe) à des startups ultra-petites
- Il a trouvé l’environnement qui lui convient : une entreprise de taille intermédiaire
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Les caractéristiques de chaque taille
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Grand groupe (Google)
- Gérer une échelle immense
- Apprendre de nombreuses bonnes pratiques auprès de ses collègues
- Disposer de tous les outils et de toutes les fonctionnalités souhaités
- Mais avec une tendance à avancer lentement
- Difficile de déployer et de lancer des choses
- Au final, cela rend un peu fou
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Startup ultra-petite
- Ça va très vite
- Mais c’est aussi là que sont apparus tous les cheveux blancs d’Albert
- Personne ne connaît l’entreprise
- Il faut recruter les gens un par un
- Acquérir les utilisateurs un par un
- On peut apprendre vite et déployer beaucoup, mais
- avoir un gros impact sur le monde peut être extrêmement difficile
- Certaines passent à l’hypercroissance et réussissent, mais
- Albert a essayé cette voie pendant un temps et a conclu qu’elle ne lui convenait pas
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Taille intermédiaire (500 à 1 000 personnes)
- Permet de contribuer à une certaine échelle tout en
- exécutant au rythme du quotidien et de la semaine
- On peut voir les efforts à l’échelle de l’entreprise tout en
- entrant dans les détails
- Lire les résultats d’expériences
- Examiner les pixels
- Collaborer avec une équipe précise
- Des entreprises âgées de 10 à 20 ans
- Solides et idéalement rentables
- Une bonne équipe dirigeante
- Avec encore de nombreuses dimensions à découvrir
- À un point d’inflexion majeur
- Dynamiques, pas figées
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L’étape optimale pour chacun
- Chacun a un stade d’entreprise dans lequel il donne le meilleur de lui-même
- Le parcours d’Albert : grande entreprise tech → startup ultra-petite → taille intermédiaire
- Le milieu est sa zone Goldilocks
Le coin des échecs : le cas Chariot
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Contexte
- Un service de navettes domicile-travail à San Francisco
- Des navettes de 15 places
- Reliant plusieurs quartiers au centre-ville de San Francisco
- À mi-chemin entre le réseau de bus public et Uber/Lyft
- Albert y travaillait comme responsable produit
- Le service principal était très apprécié des utilisateurs
- Fiable, rapide et suffisamment abordable
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La tentative ratée : Chariot Directly
- L’idée : améliorer l’utilisation grâce à un itinéraire dynamique
- Pour en faire quelque chose de plus innovant, à la manière d’Uber/Lyft
- Les chauffeurs suivaient un itinéraire fixe mais
- s’ils avaient du temps libre, ils pouvaient s’écarter du trajet pour venir chercher quelqu’un à domicile
- Ils ont essayé, mais au final, cela n’a pas fonctionné
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Les leçons retenues
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1. Une solution en quête de problème
- Ils ont poursuivi l’idée de « ce ne serait pas bien si… »
- Au lieu de partir de « voici qui sont nos utilisateurs et voici le problème que nous résolvons »
- Ou de « voici pourquoi cela va les ravir »
- Il ne faut pas partir de la solution plutôt que du problème
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2. Prendre en compte un marché biface (marketplace)
- Il y a plus d’un utilisateur final
- Ils se sont trop focalisés sur l’app passager
- Sans réaliser que les chauffeurs portaient une grande partie de la charge de l’expérience
- Idem pour l’équipe opérations
- Si les chauffeurs sont perdus ou insatisfaits,
- l’expérience produit globale peut devenir difficile
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3. Le risque des RP avant validation
- Ils ont fait beaucoup de RP avant le lancement du service pour créer du bouche-à-oreille
- Les RP ont leur moment et leur place
- Mais les faire avant d’avoir validé que les clients le veulent vraiment est très risqué
- Après le lancement, cela a créé beaucoup de coûts irrécupérables (Sunk Cost)
- Il fallait aller jusqu’au bout
- Ils voulaient voir le succès arriver
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Rétrospective
- Cela remonte à 10 ans, mais il s’en souvient encore très clairement
- Il a passé de bons moments dans l’entreprise
- L’expérience contient plus de trois leçons essentielles
- Des leçons qu’il a ensuite transmises en construisant de nombreux produits
Lightning round
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Livres recommandés
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Ce qu’il lit en ce moment
- Avec des enfants de 4 ans et 1 an, il lit surtout des livres pour enfants
- Snuggle Puppy : il y a une chanson, sa fille éclate de rire, et ça lui réchauffe le cœur
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Recommandation lecture pro : Ogilvy on Advertising
- Un livre vieux de 40 ans, mais rempli d’exemples pratiques
- Sur le copywriting et la création
- Une publicité à l’ancienne, mais avec une approche orientée expérimentation
- Ce qui compte au final : amener l’utilisateur à agir
- L’objectif est d’acheter le produit
- Pas de faire une pub astucieuse ou une créa sexy
- Très juste pour les équipes produit et lifecycle
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Dark Squares
- Les mémoires de Danny Wrench, cofondateur de Chess.com
- Une figure très connue dans le monde des échecs
- Le récit de sa jeunesse comme prodige des échecs, dans le cadre d’une secte abusive
- Une histoire incroyable
- Il en est actuellement à peu près à la moitié
- Cela rappelle à quel point on ignore la profondeur du passé des gens avec qui l’on travaille
- Le titre évoque à la fois les cases sombres de l’échiquier et un passé difficile
- La sortie est prévue au moment de la publication de ce podcast
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Devise de vie
- La phrase de sa mère : « Rien n’est plus important que la réputation »
- Une compréhension généreuse
- Les petites décisions prises chaque jour
- La manière dont on traite les gens
- La manière dont on se présente
- Le caractère que l’on montre
- Tout cela s’accumule comme des intérêts composés et ouvre des portes de façon étonnante et remarquable
- Beaucoup d’entreprises qu’il a rejointes lui sont venues par des liens assez légers
- Même ce podcast, il a vu que des personnes avec qui il avait travaillé y étaient passées
- Faire ce qui est juste et construire une bonne réputation peut vous mener loin
- À l’inverse, la réputation est fragile
- Si l’on fait la mauvaise chose, il faut longtemps pour s’en remettre
- Une devise de vie intéressante qui lui est restée en tête toute sa vie
Message clé
- Révélation : il est important de rester fidèle à l’expérience réelle
- Beaucoup de leçons viennent des tentatives des autres
- Jouer le rôle d’une éponge mentale
- Essayer des choses variées
- Absorber et mettre immédiatement en pratique
- Jeter ce qui ne fonctionne pas et évoluer selon les besoins de l’entreprise
1 commentaires
Ça rappelle quelqu’un de cette entreprise de messagerie récemment au cœur d’une controverse...