8 points par bbyong2410 2025-11-06 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp

React Native Godot, qui permet d’intégrer le moteur de jeu Godot dans une application React Native, a été publié sur GitHub le 2 novembre 2025.
React Native Godot a été imaginé par Born et développé par Migeran, et a été créé grâce à une étroite collaboration entre les deux équipes.

  • Prend en charge Android et iOS, avec une implémentation basée sur le LibGodot de Google
  • Prend en charge le démarrage, l’arrêt et le redémarrage du moteur Godot, avec possibilité de reconfigurer le moteur lors du redémarrage afin de charger à chaque fois une application Godot différente
  • Permet de mettre en pause (pause) et de reprendre (resume) une instance Godot en cours d’exécution
  • Godot fonctionne sur un thread séparé, sans affecter le thread principal de l’application ni le thread JavaScript de React Native
  • Il est possible d’intégrer la fenêtre principale et les sous-fenêtres de Godot dans les écrans React Native
  • L’ensemble de l’API Godot peut être appelé depuis JavaScript/TypeScript, ce qui permet de contrôler des scènes 3D via la création d’objets, l’appel de méthodes, l’accès aux propriétés, la connexion de signaux, etc.

Selon l’éditeur, la solution sert déjà à construire la majorité des fonctionnalités clés de l’application Pengu de Born et est exploitée de manière stable à l’échelle de plusieurs millions d’utilisateurs.

React Native Godot est proposé sous la forme du package NPM @borndotcom/react-native-godot, et peut être intégré facilement à un projet en y incluant les données d’application Godot, comme les fichiers .pck.

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