1 points par GN⁺ 2025-12-05 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • La sortie de Unreal Tournament 2004, sortie en 2004, est de nouveau annoncée.
  • Un post communautaire indique que le jeu a été relancé ou redéployé.
  • La méthode de restauration précise ni la prise en charge officielle ne sont pas précisées.
  • Les fans réagissent au redémarrage d'un ancien shooter multijoueur.
  • Cela ravive la question de la préservation et de l’accessibilité des vieux jeux en ligne.

Retour d'Unreal Tournament 2004

  • Un post sur la communauté r/unrealtournament de Reddit signale qu'Unreal Tournament 2004 est revenu.
  • Outre le fait que le jeu est de nouveau jouable, aucune information technique détaillée ni voie de distribution n'ont été mentionnées.
  • Les membres de la communauté partagent une situation qu'ils estiment être une remise en route des serveurs ou une restauration de l'accès.

Réaction de la communauté et signification

  • Les utilisateurs accueillent favorablement la résurrection des FPS classiques.
  • La position officielle d'Epic Games ou la disponibilité d'un soutien continu n'ont pas été confirmées.
  • Cette actualité relance l'intérêt pour la maintenance et la restauration des jeux en ligne anciens.

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-12-05
Avis Hacker News
  • Dans Unreal Tournament, la fonctionnalité qui me manque vraiment, c’était le système de mutators
    C’étaient des mods qui permettaient de transformer le gameplay au niveau du serveur, par exemple faire grossir la tête à chaque kill, ou donner une sensation complètement différente avec un mode basse gravité
    Grâce à UnrealScript, c’était aussi facile d’en créer soi-même, et ce système augmentait énormément la rejouabilité

    • Battlefield 6 essaie de relancer une idée similaire avec la fonctionnalité Portal
      Sur https://portal.battlefield.com, on peut écrire une « experience » en TypeScript et ouvrir un serveur sans installer de mod séparé
    • J’étais bien plus accro au mode Tac Ops d’Unreal Tournament qu’à Counter-Strike
      Entre son rythme rapide et les différents modes de serveur barrés, je ne voyais pas le temps passer
      La communauté est toujours active sur le site officiel de Tactical Ops
    • Il y avait un mode où le personnage grandissait à chaque kill et rétrécissait à chaque mort, et le fait de devenir assez énorme pour rester coincé dans les portes était hilarant
    • Mon préféré, c’était le mode des caisses de munitions explosives
      Tirer au pistolet sur une caisse au moment exact où un ennemi la ramassait pour la faire exploser, c’était incroyablement satisfaisant
      C’est dommage qu’on ne trouve presque plus ce genre de mécaniques ludiques dans les jeux actuels
    • À l’époque de Counter-Strike 1.6, chaque serveur avait sa personnalité grâce au scripting AMX Mod X
      https://www.amxmodx.org/
      Mais aujourd’hui, entre les navigateurs de serveurs cachés et l’interdiction de l’auto-hébergement, c’est triste de voir la culture du modding disparaître
  • UT2004 a une signification particulière pour moi, parce que c’était l’un des rares jeux de l’époque à proposer officiellement une version native Linux
    Le simple fait qu’il tourne bien sous Linux me faisait presque plus plaisir que le jeu lui-même

    • Quand j’ai enfin commencé à faire tourner Linux de façon stable sur une station de travail dual Opteron, UT2K3 et UT2K4 étaient quasiment les seuls jeux qui se lançaient
      Avec le recul, l’expérience utilisateur de Windows 2000 était vraiment excellente
    • Je me souviens encore du moment où j’ai installé UT2K4 sur une machine Linux, et où ça a fonctionné tout simplement sans aucun réglage
    • À l’époque, on avait dans le bureau une machine Linux et une machine Windows, et avec un ami on passait des heures à « chasser l’ennemi »
      J’ai aussi acheté le boîtier métal de UT3, mais les binaires Linux ne sont finalement jamais sortis
    • Je me souviens d’avoir fait tourner UT sur une machine Linux Dell Inspiron 8k. C’était vraiment une magnifique machine
  • Bravo aux personnes qui travaillent sur ce projet
    J’avais récupéré à l’époque du merch UT grâce à un collègue qui bossait dans une entreprise liée à UT, et je porte encore ce t-shirt à manches longues
    Ce projet de restauration m’enthousiasme vraiment

  • Je joue encore à UT99 GOTY avec mon fils

    • À mes yeux, ça reste l’un des meilleurs FPS de tous les temps. Mon fils a de la chance de pouvoir découvrir ce genre de jeu
    • En préparant un déménagement, je suis retombé sur le CD et j’ai relancé la map DM-Morpheus : les graphismes ont vieilli, mais le fun est intact
    • C’est toujours le FPS auquel je joue le plus souvent. J’organise aussi des LAN parties lors d’événements autour des ordinateurs vintage
    • Je trouve que c’est l’une des meilleures OST de jeu vidéo
    • C’est mon FPS préféré, personnellement, et le mode CTF sniper à basse gravité m’a particulièrement marqué
  • Je ne comprends pas pourquoi Epic Games ne publie toujours pas Unreal 1 et UT99 en open source
    Comme pour Doom ou Quake, la communauté pourrait faire vivre plein de forks, mais l’éditeur bloque cela en invoquant des problèmes de licence
    Même EA a publié C&C en open source ; on dirait qu’Epic pourrait faire de même en retirant simplement le middleware tiers

    • J’ai entendu dire qu’une partie du code impliquait des développeurs externes comme Digital Extremes, ce qui crée une complexité de licence
      Pour UT2K4, encore plus d’entreprises ont participé, donc la situation est encore plus compliquée
    • J’ai vu sur YouTube que quelqu’un avait recréé la map Nyleve Falls dans 3DS Max,
      lien vers la vidéo
      Un reboot d’Unreal 1 avec des graphismes modernes aurait vraiment de l’allure
  • C’est agréable de voir Epic Games rendre disponibles ses anciens jeux avec autant de générosité

    • C’est peut-être grâce au succès de Fortnite que l’entreprise peut se le permettre. Maintenant qu’elle se porte bien, elle semble plus généreuse avec ses anciens titres
  • Le rendu logiciel de UT2K4 était intéressant
    Il tournait bien sur le matériel de l’époque, et certains trouvaient même que le rendu était meilleur

    • J’étais surpris qu’un jeu de 2004 propose encore un rendu logiciel. Au début, je pensais que c’était un vestige d’Unreal 1
    • Mais UT2K4 nécessitait un GPU et n’avait en réalité pas de rendu logiciel. La personne pensait sans doute à UT99 ou au premier Unreal
  • J’ai passé beaucoup trop de temps sur le mode Monster Hunt
    C’était un mode PvE de style RPG, et je me souviens encore des combats de boss où tout le monde soutenait un joueur avec le Link Gun
    Je ne sais pas si cette sortie est une bonne ou une mauvaise nouvelle pour moi

    • Exactement, c’était ce mode où le boss apparaissait après avoir détruit la porte
      On mélangeait plusieurs mods, comme l’arbalète explosive de ChaosUT, les armes d’Infiltration, etc.,
      et c’était l’une des expériences de jeu les plus amusantes de mon enfance
  • Cette nouvelle est franchement sympa. En plus, elle comprend même des binaires natifs GNU/Linux

  • À Stanford, j’avais suivi un cours d’été avec un projet consistant à intégrer des modèles 3D dans UT4
    La salle informatique en réseau avait plusieurs jeux populaires installés, donc c’était difficile de se concentrer sur le travail plutôt que sur les jeux