Le conflit entre préservation du jeu vidéo et droit d’auteur
- La préservation des anciens jeux vidéo est étroitement liée à la protection du patrimoine culturel.
- Les éditeurs de jeux invoquent souvent le droit d’auteur tout en ne prenant pas en charge ni en publiant leurs jeux, ce qui laisse le public sans réel moyen de les préserver.
- On peut y voir une violation du principe fondamental du droit d’auteur : accorder un monopole temporaire sur une œuvre créative avant son retour dans le domaine public.
Pourquoi les éditeurs ne publient-ils pas leurs anciens jeux ?
- Engouement pour le rétro gaming : les éditeurs affirment qu’ils prévoient des remasters ou des rééditions, mais dans les faits, cela se concrétise souvent rarement.
- Protectionnisme autour de la propriété intellectuelle : certaines entreprises sont excessivement obsédées par la protection de leur propriété intellectuelle et refusent de publier leurs jeux. Exemple : Nintendo.
- Problèmes de droits : il arrive aussi que l’éditeur ait disparu, ou qu’il soit difficile de savoir qui détient les droits.
Le cas d’Epic Games et d’Internet Archive
- Epic Games autorise l’accès libre à « Unreal » et « Unreal Tournament » via Internet Archive.
- Le groupe OldUnreal soutient cette initiative et fournit des méthodes de téléchargement et d’installation pour faire tourner facilement les jeux sur des PC modernes.
- Un porte-parole d’Epic Games l’a officiellement confirmé, en soulignant que tout le monde peut télécharger et jouer à ces jeux.
Pourquoi ce cas est important
- Ces deux jeux sont des titres historiquement importants, et Epic a choisi de les rendre accessibles plutôt que de miser sur un remaster ou une suite.
- L’entreprise permet ainsi leur préservation sur une plateforme de confiance comme Internet Archive.
- C’est aussi le résultat des efforts passionnés des fans, qui contribuent à faire revivre d’anciens jeux sur des environnements modernes.
La suite
- Il ne faudrait pas s’arrêter à la mise à disposition de ces deux jeux : d’autres éditeurs devraient lancer des programmes similaires ou collaborer avec Internet Archive pour participer à la préservation des anciens jeux.
- Il est nécessaire de mettre en place un programme structuré pour soutenir la préservation du jeu vidéo.
2 commentaires
C’est formidable.
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