6 points par GN⁺ 2024-11-21 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp

Le conflit entre préservation du jeu vidéo et droit d’auteur

  • La préservation des anciens jeux vidéo est étroitement liée à la protection du patrimoine culturel.
  • Les éditeurs de jeux invoquent souvent le droit d’auteur tout en ne prenant pas en charge ni en publiant leurs jeux, ce qui laisse le public sans réel moyen de les préserver.
  • On peut y voir une violation du principe fondamental du droit d’auteur : accorder un monopole temporaire sur une œuvre créative avant son retour dans le domaine public.

Pourquoi les éditeurs ne publient-ils pas leurs anciens jeux ?

  • Engouement pour le rétro gaming : les éditeurs affirment qu’ils prévoient des remasters ou des rééditions, mais dans les faits, cela se concrétise souvent rarement.
  • Protectionnisme autour de la propriété intellectuelle : certaines entreprises sont excessivement obsédées par la protection de leur propriété intellectuelle et refusent de publier leurs jeux. Exemple : Nintendo.
  • Problèmes de droits : il arrive aussi que l’éditeur ait disparu, ou qu’il soit difficile de savoir qui détient les droits.

Le cas d’Epic Games et d’Internet Archive

  • Epic Games autorise l’accès libre à « Unreal » et « Unreal Tournament » via Internet Archive.
  • Le groupe OldUnreal soutient cette initiative et fournit des méthodes de téléchargement et d’installation pour faire tourner facilement les jeux sur des PC modernes.
  • Un porte-parole d’Epic Games l’a officiellement confirmé, en soulignant que tout le monde peut télécharger et jouer à ces jeux.

Pourquoi ce cas est important

  • Ces deux jeux sont des titres historiquement importants, et Epic a choisi de les rendre accessibles plutôt que de miser sur un remaster ou une suite.
  • L’entreprise permet ainsi leur préservation sur une plateforme de confiance comme Internet Archive.
  • C’est aussi le résultat des efforts passionnés des fans, qui contribuent à faire revivre d’anciens jeux sur des environnements modernes.

La suite

  • Il ne faudrait pas s’arrêter à la mise à disposition de ces deux jeux : d’autres éditeurs devraient lancer des programmes similaires ou collaborer avec Internet Archive pour participer à la préservation des anciens jeux.
  • Il est nécessaire de mettre en place un programme structuré pour soutenir la préservation du jeu vidéo.

2 commentaires

 
bakyeono 2024-11-21

C’est formidable.

 
GN⁺ 2024-11-21
Avis sur Hacker News
  • Certains espèrent une publication sous GPL, comme Quake, en pensant que la communauté pourrait compenser ce qui manque

    • Une personne partage son expérience du portage de ioquake3 sur le web et de la mise en place d'une démo en ligne
    • Elle estime que ce serait bien de pouvoir faire la même chose avec Unreal Tournament
  • Quelqu’un se souvient avec plaisir du multijoueur d’Unreal Tournament et de sa fonctionnalité de mutator

    • Un mutator où l’avatar du joueur grandissait quand il marquait des points, et rétrécissait à l’inverse, l’avait particulièrement marqué
    • Il est regretté que les jeux multijoueur suivants n’aient pas repris ce concept
  • Certains souhaitent que UT2004 soit inclus dans l’archive et mentionnent qu’ils y jouent encore de temps en temps

    • Selon eux, les autres jeux n’ont pas réussi à combler le manque d’arena shooters
  • Une personne partage ses souvenirs du mode instagib d’Unreal Tournament au début des années 2000

    • Elle se rappelle avoir passé énormément de temps sur la carte Facing Worlds
  • Une personne raconte avoir joué à Unreal pendant sa première année d’université

    • Elle explique avoir travaillé tout l’été pour acheter un ordinateur, et avoir pris une machine dotée d’une bonne carte graphique
    • Elle pense avoir fait le bon choix en jouant à Unreal malgré l’appel d’un ami
  • Quelqu’un disait ne pas avoir trouvé le lien de téléchargement d’Unreal, mais a ensuite partagé le lien dans une mise à jour

  • Le mode Onslaught de UT2004 est décrit comme le meilleur FPS d’arena en équipe

    • Certains espèrent qu’il renaîtra, comme City of Heroes
  • Une personne dit qu’Unreal Tournament a changé sa vie et explique pourquoi elle le préférait à Quake 3

    • Elle cite sa palette de couleurs vives et le mode Assault parmi ses points forts
    • Elle considère la carte Facing Worlds comme la plus incroyable
  • Un projet récent de réimplémentation du moteur est partagé

    • Il explique les instructions de démarrage rapide et comment récupérer UT depuis l’archive
  • Quelqu’un se demande s’il existe une version Linux 64 bits de Unreal/UT 2004

    • Il propose une pétition pour l’open source du code et mentionne qu’il possède toujours le CD-ROM
    • Il estime que Xonotic est similaire, mais manque de bons PNJ et d’un bon path mapping