1 points par GN⁺ 2023-07-11 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • 87 % des jeux vidéo classiques sortis aux États-Unis ne sont aujourd’hui plus disponibles commercialement, rendant une grande partie de l’histoire de l’industrie du jeu rapidement inaccessible
  • Seuls 13 % de l’histoire du jeu vidéo restent disponibles sur le marché, et aucune des périodes définies par l’étude ne dépasse 20 % de disponibilité
  • Les moyens d’accès se limitent à des options très contraintes en pratique : jeux d’occasion et maintenance de vieux matériels, visite sur place en bibliothèque, ou piratage
  • Les bibliothèques et archives peuvent assurer la préservation numérique des jeux, mais ne peuvent pas les partager numériquement, ce qui les soumet à des restrictions plus fortes que pour les livres, les films ou l’audio
  • La procédure de réglementation DMCA 1201 prévue en 2024 pourrait faire de l’élargissement des exceptions pour les institutions de préservation un enjeu central

87 % des jeux classiques ont disparu du marché

  • La Video Game History Foundation, avec le Software Preservation Network, a mené la première étude sur la disponibilité commerciale des jeux vidéo classiques
  • 87 % des jeux vidéo classiques sortis aux États-Unis ne sont actuellement plus édités et sont classés comme « critically endangered »
  • Seuls 13 % de l’histoire du jeu vidéo sont aujourd’hui accessibles sur le marché
    • L’échantillon de l’étude couvre des jeux historiques de 1960 à 2009
    • La taille de l’échantillon est n=1500, avec une marge d’erreur de ±2,5 % et un niveau de confiance de 95 %
    • Aucune période définie par l’étude ne dépasse 20 % de disponibilité
  • Taux d’indisponibilité : {p:87}
  • La méthodologie détaillée est disponible dans le study explainer blog post

Les institutions de préservation peuvent conserver, mais difficilement partager

  • Pour accéder à près de 9 jeux classiques sur 10, les options sont limitées
    • Il faut trouver et entretenir des jeux et matériels vintage
    • Se déplacer à travers le pays pour consulter une bibliothèque sur place
    • Ou recourir au piratage
  • Les bibliothèques et archives peuvent assurer la préservation numérique des jeux vidéo, mais ne peuvent pas les partager sous forme numérique
    • L’accès est limité à une consultation sur place
    • D’autres médias, comme les livres, les films ou l’audio, peuvent être partagés numériquement et ne sont pas limités à un accès sur place
  • L’élargissement des exceptions au droit d’auteur pour les institutions de préservation du jeu vidéo est un enjeu central
    • Les prérogatives actuelles des institutions de préservation du jeu sont plus limitées que celles applicables à la préservation des livres, des films ou de l’audio
  • L’Entertainment Software Association a soutenu auprès du Bureau du droit d’auteur des États-Unis que l’industrie préserve suffisamment son histoire de manière commerciale, et qu’un renforcement des protections accordées aux institutions de préservation pourrait nuire à ses revenus
  • La prochaine procédure de réglementation DMCA 1201 est prévue en 2024

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-07-11
Avis Hacker News
  • Si certains contenus ne sont pas proposés légalement, ils devraient, à mon avis, pouvoir être distribués librement au regard du droit d’auteur
    Cela revient à dire que l’auteur ou l’ayant droit ne peut de toute façon plus en tirer d’argent, et qu’il ne perd pas non plus de l’argent qu’il n’avait jamais eu l’intention de gagner en le vendant
    Dans l’idée d’origine, le droit d’auteur devrait être un privilège temporaire, pas une activité fantôme de facto destinée à une rente perpétuelle

    • Je pense que le droit d’auteur devrait devoir être renouvelé tous les 5 ans moyennant des frais de plus en plus élevés
      Pour le renouveler, il faudrait aussi enregistrer les coordonnées de l’ayant droit actuel ; par exemple, 0 à 5 ans après la création seraient protégés automatiquement comme aujourd’hui, 5 à 10 ans coûteraient 500 dollars par œuvre, 10 à 15 ans 5 000 dollars, 15 à 20 ans 100 000 dollars, 20 à 25 ans 500 000 dollars, et ainsi de suite
      Vers 50 ans, l’enregistrement pour 5 années supplémentaires coûterait des centaines de millions de dollars, si bien que seuls des actifs vraiment importants comme The Mouse seraient conservés
      Idéalement, ces frais iraient à un fonds fédéral pour les arts, afin d’encourager la création artistique peu rentable, comme les théâtres locaux ou l’éducation artistique des enfants
      Ainsi, les œuvres qui ont réellement de la valeur, que ce soit par leur distribution massive ou par la valeur même de leur non-distribution, pourraient être conservées par leurs ayants droit, mais il deviendrait totalement non viable, d’un point de vue commercial, de garder indéfiniment des jeux abandonnés sous clé
    • Malheureusement, le Disney vault fonctionne précisément de cette manière
      En refusant de vendre ses produits, Disney crée une demande contenue, et le droit d’auteur devient exactement cet outil pour eux
      Cela dit, si une entreprise ne veut pas vendre son produit, je ne vois aucun problème moral à essayer de se le procurer
    • Cette idée suppose des œuvres de médias grand public largement distribuées, mais cela ne représente qu’une petite partie de l’ensemble des œuvres protégées
      Un très grand nombre d’œuvres ne sont tout simplement jamais distribuées, ou ne le sont que de façon très limitée
    • Je suis globalement d’accord, mais il y a des exceptions
      Par exemple, si quelqu’un a diffusé ses propres contenus pornographiques, mais travaille aujourd’hui comme infirmier ou infirmière, a quitté le secteur et ne veut plus que son image circule, il serait assez horrible de les redistribuer sans autorisation au seul motif que cette personne ne les distribue plus elle-même
    • Dans l’UE, il existe déjà un dispositif similaire mais plus faible : celui des œuvres orphelines, lorsque l’ayant droit est introuvable ou impossible à contacter
      https://en.wikipedia.org/wiki/Orphan_work
  • Une question qui en découle : combien de films et séries TV impossibles à regarder légalement existe-t-il aujourd’hui ?
    Le streaming et la diffusion de contenus à la demande, en remplaçant l’achat de supports physiques, causent aux autres contenus les mêmes dommages que dans le jeu vidéo
    Comme souvent dans l’histoire d’Internet, l’industrie du porno a pris de l’avance, et il est probable que les droits de millions de films pornographiques soient détenus par des studios disparus depuis longtemps, sans accès légal possible
    Aujourd’hui c’est du porno, demain ce pourrait être de vieux épisodes de Futurama
    L’industrie veut cette situation. Le temps passé sur d’anciens contenus est du temps qui n’est pas consacré à acheter de nouveaux contenus, et pour faire vivre l’industrie de la création de contenus, il faut que les consommateurs oublient les œuvres du passé
    Vous voulez regarder d’anciens épisodes des Simpsons ? Vous voulez jouer au Civilization original ? Impossible. C’est mort, voici la nouvelle version

    • Même lorsqu’ils sont proposés légalement, il arrive que le contenu soit modifié pour supprimer des éléments qui ne peuvent pas être distribués. WKRP in Cincinnati en est un exemple
      Selon Wikipedia, comme les licences musicales coûtaient alors moins cher pour les programmes sur bande vidéo, la série a été produite sur bande vidéo plutôt que sur pellicule, et les contrats conclus au moment de la production ne garantissaient les droits que pour une durée limitée
      Lorsqu’elle est entrée en syndication juste après sa fin en 1982, les licences étaient encore valides et la plupart des musiques originales sont restées, mais une fois ces licences expirées, les versions syndiquées ultérieures ont remplacé les morceaux originaux par de la musique de bibliothèque afin d’éviter des redevances supplémentaires
    • C’est pareil pour les livres. La grande majorité des livres ou supports papier jamais imprimés ne sont plus disponibles neufs
      Il existe peut-être une édition numérique, mais dans la pratique ce n’est souvent pas le cas ; les réseaux de bibliothèques comblent en partie le manque, mais il y a tout simplement trop de titres difficiles à obtenir
    • À la fin des années 1980, il y avait une série appelée Murphy’s Law, avec un enquêteur d’assurance qui vivait à un étage d’un entrepôt façon base de Sneakers et avait une petite amie asiatique
      C’était l’un des meilleurs timings comiques que j’aie vus à la télévision, mais la série s’est arrêtée après une courte saison et n’est jamais sortie en syndication ni en vidéo domestique, ce que je regrette
    • Je cherche Scrubs depuis un moment, et peut-être à cause de mon pays, je n’ai trouvé aucun moyen de regarder toute la série
      J’ai vu qu’elle était sur Hulu, mais l’application elle-même a l’air d’un cauchemar, et même en essayant de me connecter maintenant, j’obtiens “Something went wrong. Please try again later.”
      Mes parents paient apparemment ici un service de livraison qui inclut l’accès à Disney et Star+, mais je ne sais même pas si Hulu est inclus
      Il y a tellement de services de streaming aujourd’hui que je n’arrive même plus à suivre ce à quoi j’ai accès
      Je finis par envisager de retourner sur des sites de torrents pour l’obtenir officieusement
    • Cet article que j’ai lu il y a quelques jours me revient en tête : https://www.usatoday.com/story/life/movies/2013/12/04/silent...
      Selon la première étude exhaustive de la Library of Congress, on estime que 70 % des films muets ont disparu, et que sur les quelque 11 000 longs métrages muets produits aux États-Unis entre 1912 et 1930, seuls 14 % subsistent dans leur format d’origine
      Environ 11 % des films restants n’existent eux aussi que sous forme de versions étrangères ou dans des formats de moindre qualité
      Il est très triste de laisser l’humanité perdre sa culture et son histoire au profit des intérêts temporaires d’une minorité, et toute propriété intellectuelle de plus de 20 ans devrait automatiquement devenir librement copiable
  • Le week-end dernier, après avoir regardé une vidéo de gameplay sur YouTube, j’ai eu envie d’essayer Cryostasis
    Un shooter singulier du milieu des années 2000, avec relativement peu de fusillades et une ambiance très marquée. On y incarne un chercheur qui, en 1981, se rend à la rencontre d’un brise-glace pour quitter l’Antarctique, découvre un navire échoué depuis 1968, et résout des énigmes grâce à une capacité surnaturelle de saut temporel
    Au lieu d’une barre de vie, il faut maintenir sa température corporelle à un niveau suffisant, et son approche du genre est vraiment unique, presque différente de tout autre jeu ; sauf qu’il est littéralement impossible à acheter
    Il a disparu de Steam, de Good Old Games et de toutes les boutiques que j’ai pu trouver, et les clés retail authentiques activables sur Steam se revendent à des prix absurdes
    D’après ce qui circule en ligne, le code source original a été perdu, donc il n’y aura pas de remaster ; sans les copies mises en ligne sur Archive.org, ce jeu aurait sans doute disparu dans les limbes du temps
    Il existe beaucoup de jeux géniaux, étranges et peu connus des années 90 et 2000, mais ce sont précisément cette étrangeté et cette obscurité qui les exposent le plus au risque de disparaître et de devenir introuvables

    • Parmi les exemples emblématiques de jeux « disparus », il y a No One Lives Forever et sa suite
      Dans ce cas, je ne sais pas ce qu’il est advenu du code source, mais je sais que ces titres sont coincés dans un purgatoire éternel des droits d’auteur à cause des fusions et acquisitions de studios
    • Tous les développeurs et responsables business ayant participé à ce genre de projets portent aussi une part de responsabilité
      Il est difficile d’accepter qu’après avoir investi des années de travail et de créativité dans un jeu, personne n’ait même conservé un seul fichier .ZIP sur un disque dur personnel
      Cela jette sur tout cela une ombre vaine et éphémère
    • J’ai rencontré le même problème avec Fuel d’Asobo Studio
      Quelques années seulement après sa sortie, il a été retiré du marché, et j’ai dû installer une version repack médiocre trouvée sur IA, puis appliquer toute une série de patchs de fans
      C’est un bon jeu, historiquement important aussi en tant qu’ancêtre technique du MS Flight Simulator 2020 moderne, et c’est regrettable de le voir ainsi enterré
  • C’est pourquoi le piratage devient presque toujours la meilleure option
    Si l’on veut jouer au Tomb Raider original, il est bien vendu sur plusieurs boutiques et plateformes, mais toutes les versions sont bourrées de bugs ; à l’inverse, avec un émulateur PS1 et une ISO, tout fonctionne parfaitement
    Un truc que j’avais vu sur Netflix, et que j’ai enfin le temps de regarder, a disparu ; si je le récupère via BitTorrent, il est à moi pour toujours, même sans Internet. Même chose pour Spotify et la musique
    Quand on paie légalement, on est mal traité, alors que la version piratée offre simplement une meilleure expérience

    • Ces correctifs n’existaient pas dans l’original
      Ce que l’on expérimente aujourd’hui est modifié, et cela n’a rien à voir avec ce que les gens entendent par préservation
      Pour la plupart des gens, ça ira sans doute, mais le cœur de la préservation, c’est la capacité de jouer sans obstacle au jeu tel qu’il existait à l’époque, pas d’en faire quelque chose qui ressemble à un jeu moderne à l’esthétique cubique avec upscale 4K, patch widescreen et modification du framerate
    • D’accord
      Si vous n’avez pas acheté l’original il y a 20 ans et qu’il est introuvable sur eBay, dans la plupart des cas c’est terminé
      Beaucoup d’albums punk de petits groupes des années 2000 sont tombés dans le même piège
      Même si vous les trouvez, il y a de fortes chances que ce ne soit pas le mix original, qu’ils aient été masterisés plus fort ou qu’une partie du contenu manque
    • L’accessibilité est une fonction de la popularité et de l’âge
      Si vous cherchez quelque chose d’ancien mais qui n’est pas révéré comme un classique monumental, l’accès peut devenir nettement plus difficile
  • Beaucoup de gens trouvent cette situation terrible et voudraient que les entreprises ressortent davantage d’anciens titres, mais honnêtement, j’ai accepté que pour la plupart des titres, l’émulation soit la meilleure, et peut-être la seule, manière d’y jouer
    Pour un film, il suffit d’un moyen de lire les flux vidéo et audio, mais garder un média interactif fonctionnel n’est pas simple. Surtout s’il doit tourner exactement comme à l’époque pour que cela ait du sens
    J’aimerais que les entreprises acceptent davantage les efforts de préservation des fans plutôt que de s’acharner à faire elles-mêmes des portages, mais l’attitude varie selon les sociétés
    C’est aussi une sorte de prophétie autoréalisatrice. Plus la demande de rééditions d’anciens titres augmente, plus les développeurs considèrent qu’il existe un marché, et au lieu de publier les sources ou les fichiers nécessaires à une compatibilité future, ils les portent sur les systèmes récents tous les dix ans pour les revendre

    • Une console vieille de 20 ans n’est même pas si ancienne dans le monde du retrogaming, mais la faire fonctionner sur une TV HDMI moderne est déjà un casse-tête
      Même en ayant beaucoup de matériel et de jeux, j’ai dû dépenser plusieurs centaines de dollars dans un scaler RetroTINK pour rendre ma PS2 de nouveau jouable
      Le RetroTINK lui-même est un excellent petit appareil, avec une bonne sortie, mais c’est amer de devoir consacrer autant d’argent et d’efforts juste pour continuer à profiter d’une console que je possède depuis l’enfance
    • Le problème est qu’on ne peut pas redistribuer des ROM « légalement », et que pour beaucoup d’entre elles il n’existe plus non plus de moyen réaliste de les acheter légalement
    • Je me demande parfois si les choses s’amélioreraient un peu si l’on pouvait intégrer très facilement et légalement des émulateurs aux consoles de jeu modernes
      Par exemple, la PlayStation Classic de Sony est sortie avec un émulateur sous licence GPL [1]
      Mais ressortir des jeux GameCube sur PlayStation 5 est plus difficile. Il faut soit les porter, soit développer un émulateur maison, ce qui coûte cher, et la licence GPL de Dolphin est difficile à utiliser avec des SDK propriétaires
      Ce serait un défi énorme, mais si des communautés d’émulateurs comme Dolphin pouvaient proposer une base de code payante licenciable sous MPL, cela aiderait peut-être à maintenir légalement en circulation d’anciens jeux
      [1] https://arstechnica.com/gaming/2018/11/sony-using-open-sourc...
    • C’est bien que l’émulation existe pour étancher cette « soif »
      Personnellement, je préférerais que les entreprises ne pressent pas leur propriété intellectuelle jusqu’à la dernière goutte, et qu’elles conservent au moins un peu de fierté pour leur travail, dans les limites de ce qu’une entreprise commerciale peut avoir
      À l’opposé, il y a Ubisoft, qui développe 11 Assassin's Creed : https://www.gamingbible.com/news/11-new-assassins-creed-game...
  • Le droit d’auteur doit évoluer pour s’adapter au monde moderne
    Aujourd’hui, beaucoup de lois ont été écrites par des responsables politiques fortement influencés par le lobbying des grandes entreprises, et elles ne profitent ni au public ni aux artistes
    De nombreuses nouvelles catégories pouvant accueillir des œuvres artistiques, y compris les jeux vidéo, sont apparues, mais elles n’existaient pas lorsque le droit d’auteur a été instauré
    Pire encore, à mesure que le droit d’auteur a évolué, l’accès légal aux œuvres anciennes est devenu plus difficile
    Le modèle économique de GoG est bon, mais il ne couvre pas tout, et la loi devrait être modernisée pour permettre à des centaines d’entreprises comme GoG d’exister et de prospérer
    Lorsqu’il est impossible de joindre les ayants droit, les utilisateurs et les fans devraient avoir le droit d’utiliser, de copier et de distribuer légalement l’œuvre. Personne ne gagne d’argent avec des œuvres auxquelles personne ne peut accéder

    • Malheureusement, par réaction réflexe à l’IA, le balancier est en train de repartir brusquement vers un droit d’auteur dur, centré sur les créateurs
      Des artistes qui, il y a un an, auraient critiqué les pratiques de Disney estiment désormais que le droit d’auteur ne va pas assez loin et qu’il faudrait même interdire aux algorithmes d’apprendre à partir de leur travail visible publiquement
      Et ce alors que les artistes apprennent depuis des millénaires en regardant les œuvres des autres
    • Comme cela a été dit, le droit d’auteur a bien été adapté à l’époque moderne. Simplement, pas dans le sens que nous voulions
  • À l’avenir, à cause des exigences de connexion à des serveurs, on passera plutôt à 87 % de jeux qui ne pourront même plus s’exécuter

    • Il m’a fallu relire plusieurs fois pour comprendre que c’était exactement ce que je voulais dire
      Autrement dit, dans 20 ans, même si vous possédez une copie d’un jeu, 87 % des jeux ne se lanceront même pas et ne fonctionneront pas, parce qu’ils dépendront de serveurs fermés qui ne seront plus exploités
    • À noter que la Library of Congress a publié une exception au DMCA pour les jeux vidéo nécessitant des serveurs d’authentification qui ne sont plus fournis
      https://www.eff.org/deeplinks/2018/11/expanded-dmca-exemptio...
  • Un exemple douloureux dans ce contexte est l’ordinateur familial Philips P2000T
    Il était très populaire aux Pays-Bas au début des années 1980, mais pas dans les autres pays, et le marché étant réduit, il y avait très peu de jeux commerciaux
    Presque tous les jeux étaient créés par des développeurs amateurs et copiés librement sur bandes Mini-Cassette
    Je travaille sur un émulateur, mais redistribuer les jeux originaux semble presque impossible. La plupart ne comportent pas de mention de copyright et on ne sait pas clairement qui en sont les auteurs d’origine
    Ironiquement, ces jeux étaient faits pour être copiés, mais la loi l’interdit depuis 1993 et, si je comprends bien, seule la copie pour usage personnel est autorisée
    Il existe un dépôt GitHub [1] qui préserve de nombreux jeux et informations sur la machine, mais je me demande aussi si c’est légal
    Le problème le plus important est la redistribution de la ROM de l’interpréteur Basic P2305, dont Philips et Microsoft détiennent les droits
    Si quelqu’un de chez Microsoft lit ceci, ce serait bien d’aider à obtenir une licence pour rétroconcevoir la ROM Basic d’origine et la distribuer avec l’émulateur
    [1] https://github.com/p2000t

  • Il y a https://www.myabandonware.com et http://www.abandonia.com/en/game/
    Je n’ai pas utilisé abandonia depuis un moment, mais j’utilise souvent myabandonware.com, et même si ce n’est pas parfait, j’y trouve la plupart des jeux que j’aimais enfant
    Croc 2 - https://www.myabandonware.com/game/croc-2-cj0. C’était le seul jeu vidéo 3D en couleur présent dans la salle informatique de mon école
    Claw - https://www.myabandonware.com/game/claw-a39
    The thing - https://www.myabandonware.com/game/the-thing-bfm

  • Autre phénomène marquant aujourd’hui : les premiers jeux iPhone, par exemple ceux de 2008 à 2014, sont retirés de l’App Store si le développeur n’a plus les ressources nécessaires pour mettre le code à jour pour les versions récentes d’iOS
    J’ai essayé de retélécharger beaucoup de jeux que j’aimais au début de l’App Store, mais je n’ai pas pu, et c’est triste aussi

    • Des premiers jeux iPhone comme Aurora Feint et I Love Katamari me viennent à l’esprit
    • J’ai été surpris que personne ne semble s’en soucier lorsque Google a annoncé qu’il retirerait du store toutes les apps qui n’avaient pas été mises à jour depuis un certain nombre d’années, peut-être deux ans environ
      Ce qui est complet fonctionnellement et marche bien n’a pas besoin d’être mis à jour. Pourquoi exiger un modèle par abonnement au lieu de laisser un produit fini dans un état figé ?
      Sur f-droid, il y a quelques apps dont la dernière mise à jour remonte à environ 11 ans et qui fonctionnent très bien
      Par exemple, pizza cost calculator est surtout une app pour s’amuser, et sa dernière mise à jour substantielle date de 2015, avec ensuite des mises à jour en 2021 et 2022 pour prendre en charge les versions récentes d’Android. Je l’ai pourtant utilisée il y a deux heures pour vérifier qu’une petite pizza revenait moins cher au cm²
      Sur mon ancien téléphone, j’utilisais l’app « share to clipboard » de f-droid : elle s’enregistrait comme cible de partage, avec une fonctionnalité très simple, et seule la v1.0.0 était sortie en 2011
      C’est vraiment une fonctionnalité qui n’a pas besoin de mise à jour, et si elle n’avait pas été intégrée à mon nouveau téléphone, je l’utiliserais encore. Google l’aurait retirée du store il y a dix ans