2 points par GN⁺ 2025-02-05 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Ouverture anticipée de la bibliothèque VGHF

  • Contexte du lancement : la Video Game History Foundation (VGHF) construit depuis 2017 une bibliothèque numérique consacrée à la recherche sur l’histoire du jeu vidéo, et l’ouvre désormais au public. Cette bibliothèque comprend des documents de développement de jeux, de rares publications sur le jeu vidéo, des magazines, des objets de collection et plus encore.

Nos collections

  • Principales ressources :
    • Documents de développement de jeux auparavant inédits
    • Illustrations, dossiers de presse et supports promotionnels de jeux vidéo emblématiques
    • Plus de 190 magazines de jeu vidéo épuisés

Apprendre comment les jeux sont fabriqués

  • Mise à disposition de documents sur la création de jeux : la VGHF collabore avec la communauté du développement de jeux pour préserver des documents de conception, des illustrations, des contenus vidéo et d’autres éléments, afin de montrer comment les jeux ont été créés et commercialisés.
  • Collections phares : elles incluent les documents de Mark Flitman, qui retracent le travail d’un producteur de jeux ayant œuvré chez Konami, Acclaim, Midway, Mindscape et d’autres sociétés dans les années 1990 et 2000.

Travailler avec la communauté

  • Contributions des fans : des fans du monde entier collectent et préservent l’histoire du jeu vidéo, et une grande partie des ressources provient de dons de la communauté du jeu.
  • Archives citoyennes : la bibliothèque VGHF reconnaît officiellement et institutionnalise le travail des archives citoyennes qui préservent l’histoire du jeu vidéo.

Autres ajouts

  • Ressources supplémentaires :
    • Les 100 premiers CD des archives d’illustrations et de dossiers de presse du magazine GamePro
    • Des guides et autres documents liés à des événements de jeu vidéo
    • Des supports promotionnels de FromSoftware

Présentation du système de bibliothèque

  • Fonctionnalités du système : la bibliothèque VGHF utilise ArchivesSpace et Preservica pour cataloguer et préserver les documents, avec de puissantes fonctions de recherche et de navigation.
  • Outil de reconnaissance de texte : elle a développé son propre outil de reconnaissance de texte pour rendre les magazines et les supports promotionnels consultables en texte intégral.

Prochaines étapes

  • Plans à venir : la bibliothèque prévoit d’ajouter davantage de ressources et d’introduire de nouvelles fonctionnalités.
  • Appel aux dons : les développeurs de jeux qui souhaitent donner leurs documents peuvent contacter la VGHF.

Évaluation de la bibliothèque VGHF

  • Avis des chercheurs : la bibliothèque VGHF est d’une grande aide pour les chercheurs, car elle permet de rechercher diverses ressources en un seul endroit et fait gagner du temps.

Questions fréquentes

  • Toutes les ressources sont-elles incluses ? : seules les ressources actuellement disponibles en numérique sont incluses, et davantage de contenus seront ajoutés progressivement.
  • Accès : tout le monde peut accéder gratuitement aux ressources numériques, sans qualification particulière.
  • Utilisation des documents : certains documents peuvent être reproduits à des fins de recherche, mais la bibliothèque ne détient pas les droits de propriété intellectuelle.

Présentation de l’équipe de la bibliothèque

  • Phil Salvador : bibliothécaire en chef de la bibliothèque VGHF
  • Travis Brown : directeur technique
  • Amanda Cifaldi : artiste et ingénieure

Appel au soutien

  • Soutenir la bibliothèque : la VGHF fonctionne grâce aux dons individuels et sollicite du soutien pour maintenir la bibliothèque gratuite.

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-02-05
Avis Hacker News
  • Souhaite proposer une collection de billets de blog, de livres et de logiciels pour préserver l’histoire des jeux informatiques des années 60 et 70

    • A découvert les ordinateurs et les jeux informatiques pour la première fois au milieu des années 70
    • A appris en démontant des jeux BASIC en mode texte à l’époque
    • A découvert l’informatique sociale via le système PLATO
    • Trouve regrettable que beaucoup de développeurs de jeux des années 60 et 70 aient disparu
    • Souhaite proposer une petite collection comprenant les livres de David Ahl, des bandes de jeux DECUS et des interviews de développeurs encore en vie
  • Trouve étrange qu’un musée de l’histoire du jeu vidéo ne puisse pas exposer de jeux vidéo pour des raisons juridiques

    • C’est comme si un musée de paléontologie ne pouvait pas montrer d’ossements de dinosaures
  • Trouve amusant et approprié que la bibliothèque de jeux vidéo ouvre en « early access »

    • Davantage de jeux devraient être ajoutés avec le temps
    • Le site est déjà en ligne et utilisable
  • La manière d’accéder à la bibliothèque numérique n’était pas claire

  • C’est une véritable mine d’or pour les chercheurs, les historiens et les personnes intéressées par la création de jeux

    • Salue les efforts du VGHF
  • Pense que l’expérience des jeux du passé peut être émulée par logiciel, mais que les sensations de l’époque ne peuvent pas être recréées

  • Se demande comment le système OCR du VGHF se compare à OpenAI Vision

    • À en juger par l’expérience avec Vision, cela ne semble ni plus précis ni plus rentable
    • Cela pourrait être un autre exemple de biais des coûts irrécupérables
  • La plupart des documents semblent déjà présents sur archive.org

    • Les efforts pour préserver l’histoire numérique sont louables, mais il n’est pas certain de voir clairement ce qui les différencie
  • Trouve ce projet excellent

    • Un projet auquel participent Phil Salvador, Travis Brown et Frank Cifaldi
    • Ils animent le podcast « Video Game History Hour », consacré aux sujets liés à la préservation du jeu vidéo
    • Leur travail avec Cyan sur la collection Myst a été remarquable
    • Le site est accessible gratuitement et le VGHF est une organisation à but non lucratif
    • Il est possible de soutenir davantage de travaux par des dons