Ouverture anticipée de la bibliothèque VGHF
- Contexte du lancement : la Video Game History Foundation (VGHF) construit depuis 2017 une bibliothèque numérique consacrée à la recherche sur l’histoire du jeu vidéo, et l’ouvre désormais au public. Cette bibliothèque comprend des documents de développement de jeux, de rares publications sur le jeu vidéo, des magazines, des objets de collection et plus encore.
Nos collections
- Principales ressources :
- Documents de développement de jeux auparavant inédits
- Illustrations, dossiers de presse et supports promotionnels de jeux vidéo emblématiques
- Plus de 190 magazines de jeu vidéo épuisés
Apprendre comment les jeux sont fabriqués
- Mise à disposition de documents sur la création de jeux : la VGHF collabore avec la communauté du développement de jeux pour préserver des documents de conception, des illustrations, des contenus vidéo et d’autres éléments, afin de montrer comment les jeux ont été créés et commercialisés.
- Collections phares : elles incluent les documents de Mark Flitman, qui retracent le travail d’un producteur de jeux ayant œuvré chez Konami, Acclaim, Midway, Mindscape et d’autres sociétés dans les années 1990 et 2000.
Travailler avec la communauté
- Contributions des fans : des fans du monde entier collectent et préservent l’histoire du jeu vidéo, et une grande partie des ressources provient de dons de la communauté du jeu.
- Archives citoyennes : la bibliothèque VGHF reconnaît officiellement et institutionnalise le travail des archives citoyennes qui préservent l’histoire du jeu vidéo.
Autres ajouts
- Ressources supplémentaires :
- Les 100 premiers CD des archives d’illustrations et de dossiers de presse du magazine GamePro
- Des guides et autres documents liés à des événements de jeu vidéo
- Des supports promotionnels de FromSoftware
Présentation du système de bibliothèque
- Fonctionnalités du système : la bibliothèque VGHF utilise ArchivesSpace et Preservica pour cataloguer et préserver les documents, avec de puissantes fonctions de recherche et de navigation.
- Outil de reconnaissance de texte : elle a développé son propre outil de reconnaissance de texte pour rendre les magazines et les supports promotionnels consultables en texte intégral.
Prochaines étapes
- Plans à venir : la bibliothèque prévoit d’ajouter davantage de ressources et d’introduire de nouvelles fonctionnalités.
- Appel aux dons : les développeurs de jeux qui souhaitent donner leurs documents peuvent contacter la VGHF.
Évaluation de la bibliothèque VGHF
- Avis des chercheurs : la bibliothèque VGHF est d’une grande aide pour les chercheurs, car elle permet de rechercher diverses ressources en un seul endroit et fait gagner du temps.
Questions fréquentes
- Toutes les ressources sont-elles incluses ? : seules les ressources actuellement disponibles en numérique sont incluses, et davantage de contenus seront ajoutés progressivement.
- Accès : tout le monde peut accéder gratuitement aux ressources numériques, sans qualification particulière.
- Utilisation des documents : certains documents peuvent être reproduits à des fins de recherche, mais la bibliothèque ne détient pas les droits de propriété intellectuelle.
Présentation de l’équipe de la bibliothèque
- Phil Salvador : bibliothécaire en chef de la bibliothèque VGHF
- Travis Brown : directeur technique
- Amanda Cifaldi : artiste et ingénieure
Appel au soutien
- Soutenir la bibliothèque : la VGHF fonctionne grâce aux dons individuels et sollicite du soutien pour maintenir la bibliothèque gratuite.
1 commentaires
Avis Hacker News
Souhaite proposer une collection de billets de blog, de livres et de logiciels pour préserver l’histoire des jeux informatiques des années 60 et 70
Trouve étrange qu’un musée de l’histoire du jeu vidéo ne puisse pas exposer de jeux vidéo pour des raisons juridiques
Trouve amusant et approprié que la bibliothèque de jeux vidéo ouvre en « early access »
La manière d’accéder à la bibliothèque numérique n’était pas claire
C’est une véritable mine d’or pour les chercheurs, les historiens et les personnes intéressées par la création de jeux
Pense que l’expérience des jeux du passé peut être émulée par logiciel, mais que les sensations de l’époque ne peuvent pas être recréées
Se demande comment le système OCR du VGHF se compare à OpenAI Vision
La plupart des documents semblent déjà présents sur archive.org
Trouve ce projet excellent