2 points par GN⁺ 2025-02-05 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp
  • La Video Game History Foundation met en accès anticipé sur library.gamehistory.org des archives de recherche sur l’histoire du jeu vidéo qu’elle rassemble depuis 2017
  • Cette première ouverture comprend des documents de développement inédits, des artworks, press kits et supports promotionnels, ainsi que plus de 1 500 magazines de jeu vidéo épuisés consultables en texte intégral
  • Parmi les pièces majeures figurent les documents de travail de Mark Flitman et plus de 100 heures de vidéos de production de la série Myst de Cyan, permettant d’étudier le processus même de création des jeux
  • Le point clé est la possibilité d’effectuer une recherche en texte intégral jusque dans les magazines et supports promotionnels, grâce à ses propres outils de reconnaissance de texte et à son portail d’archives numériques
  • Les archives publiées sont accessibles gratuitement, mais l’accès au jeu commercial lui-même ou au jeu numérique épuisé n’est pas proposé en raison des limitations du droit d’auteur américain

La VGHF Library ouvre en accès anticipé

  • La Video Game History Foundation lance en accès anticipé une archive numérique consacrée aux sources de recherche sur l’histoire du jeu vidéo
  • L’adresse de lancement est library.gamehistory.org et permet de consulter en avant-première une partie des collections que la fondation catalogue, traite et numérise depuis plusieurs années
  • La fondation collecte depuis 2017 différents types de documents
    • documents de développement
    • matériaux de coulisses de production
    • publications et catalogues rares sur le jeu vidéo
    • magazines
    • souvenirs et imprimés éphémères

Composition de la collection initiale

  • La collection initialement publiée se compose d’une sélection de documents directement exploitables pour la recherche sur le jeu vidéo
    • documents inédits de développement de jeux
    • artworks, press kits et supports promotionnels de jeux vidéo emblématiques
    • plus de 1 500 magazines de jeu vidéo épuisés
      • avec recherche plein texte
      • y compris des publications professionnelles de l’industrie du jeu très rarement accessibles au public

Des archives clés sur la fabrication des jeux

  • La VGHF collabore avec la communauté du développement de jeux pour préserver des documents montrant la réalité de la production, comme des documents de design, artworks, vidéos et correspondances
  • L’une des collections majeures est celle des Mark Flitman papers
    • Mark Flitman est un producteur de jeux à la retraite ayant travaillé chez Konami, Acclaim, Midway, Mindscape et d’autres dans les années 1990 et 2000
    • La VGHF a numérisé et partagé des dossiers et sauvegardes de fichiers numériques conservés chez lui pendant plus de vingt ans
    • Ces archives peuvent servir de documentation sur la production et le marketing dans l’industrie du jeu vidéo
  • Elles incluent aussi plus de 100 heures de vidéos de production de la série Myst réalisées par Cyan
    • avec les images FMV originales tournées pour Myst et Riven: The Sequel to Myst
    • ainsi que des interviews inédites de l’équipe de Cyan
    • cette numérisation a été réalisée pour soutenir le film The Myst Documentary

Des contributions de la communauté et des archivistes citoyens

  • La VGHF Library comprend aussi de nombreux documents donnés ou numérisés par des membres de la communauté du jeu
  • Des centaines de scans de magazines ont été fournis par des groupes comme Retromags et Out-of-Print Archive
  • Elle comprend aussi des documents prêtés par des collectionneurs privés afin qu’ils soient accessibles à tous
  • La VGHF Library joue aussi un rôle d’intégration du travail de préservation des archivistes citoyens dans un système officiel de documentation

Collections spéciales publiées en même temps

Un système pensé pour la recherche et l’exploration

  • La VGHF Library n’est pas un simple ensemble de fichiers, mais un outil de recherche et d’exploration conçu pour l’étude de l’histoire du jeu vidéo
  • Le système repose sur deux plateformes de gestion d’archives
    • ArchivesSpace
    • Preservica
  • Les utilisateurs peuvent rechercher et filtrer finement les collections, puis consulter directement les éléments numériques dans le navigateur
  • La suite d’outils de reconnaissance de texte développée par la VGHF rend possible la recherche plein texte jusque dans des magazines de jeu vidéo et des documents promotionnels aux formats très variés
  • Son propre portail d’archives numériques fournit les fonctions de recherche et d’exploration demandées par les historiens du jeu vidéo
  • Cette bibliothèque constitue une ressource de recherche utile non seulement pour les chercheurs, mais aussi pour les YouTubers qui racontent l’histoire de leurs jeux favoris

Suites prévues et conditions d’accès

  • La VGHF Library est pensée à terme comme un dépôt de conservation de long terme pour l’ensemble des collections de la fondation
  • D’autres documents et de nouvelles fonctionnalités doivent être ajoutés à l’avenir
  • Le catalogue de la bibliothèque contient aussi des notices d’éléments pas encore disponibles en numérique, et les documents non encore traités peuvent également être consultés
  • Les développeurs de jeux souhaitant contribuer des documents peuvent contacter info@gamehistory.org

Restrictions d’usage et questions de droit d’auteur

  • Le portail d’archives ne comprend que les éléments traités et disposant d’une copie numérique publiable
  • Tous les éléments enregistrés dans la bibliothèque sont soit détenus par la VGHF, soit partagés avec l’autorisation du donateur lorsqu’elle ne possède pas l’exemplaire physique
  • La VGHF Library suit les principes de fair use du droit américain
    • en s’appuyant sur des documents épuisés et librement accessibles comme outil de recherche à but non lucratif
  • Les documents accessibles publiquement peuvent être consultés gratuitement en numérique par toute personne dans le monde
    • aucune qualification particulière n’est requise
    • l’accès aux originaux ou aux documents non traités peut être proposé comme service payant, à la discrétion du personnel de la VGHF
  • La réutilisation des documents doit être vérifiée selon les indications propres à chaque collection
    • certaines collections spéciales et certains documents de développeurs peuvent autoriser la reproduction à des fins de recherche
    • sauf mention contraire, la bibliothèque ne détient pas les droits de propriété intellectuelle sur les documents et ne peut pas accorder d’autorisation explicite de reproduction
  • Il n’est actuellement pas possible de jouer aux jeux depuis les archives
    • sauf exceptions limitées, la VGHF ne collecte pas les jeux vidéo commerciaux et ne prévoit pas de les mettre à disposition des chercheurs
    • en raison des limitations du droit d’auteur américain, elle ne peut pas fournir aux chercheurs un accès numérique aux jeux vidéo épuisés
    • la fondation agit avec la software preservation community pour faire évoluer cette législation

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