2 points par GN⁺ 2025-12-31 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Jeux à somme non nulle : un site web et un podcast orientés vers l’amélioration du monde qui explorent des structures sociales où coopération et coexistence sont possibles
  • Chaque semaine, le projet relie des sujets variés comme la théorie des jeux, la philosophie morale, l’économie éthique et l’IA, en proposant une approche pour résoudre ensemble des problèmes sociaux complexes
  • Chaque contenu peut être lu indépendamment, tout en s’inscrivant dans un ensemble qui forme une carte mentale (map)
  • Un large éventail de thèmes, de la Fun Zone pour débutants à la coopération dans la nature, aux conflits liés à l’IA et aux simulations
  • Le site souligne avec constance l’idée que des structures gagnant-gagnant, plutôt que la concurrence, sont au cœur de la résolution des problèmes à venir

Présentation du site

  • NON•ZERO•SUM GAMES est « un site et un podcast qui aident le monde »
    • Le thème central est celui des jeux à somme non nulle (Non-Zero-Sum Game), c’est-à-dire une relecture des problèmes complexes du monde à partir de relations coopératives où chacun peut y gagner
    • Le podcast peut être écouté sur pod.link/1810797958

Principaux axes d’exploration

  • Chaque semaine, un nouveau sujet est abordé, notamment la théorie des jeux, la philosophie morale, l’économie éthique et l’IA
    • Ces disciplines servent de point d’appui à une tentative de résolution collective des problèmes complexes de la société contemporaine
    • Tous les contenus sont reliés par une perspective non nulle
  • Les visiteurs peuvent commencer librement leur parcours à partir du sujet ou de la catégorie qui les intéresse
    • Chaque billet du site est interconnecté et pensé pour élargir la réflexion coopérative

Principales catégories

  • Fun Zone : une entrée en matière légère pour les lecteurs qui découvrent le site
  • Game Theory : exploration des interactions stratégiques et des structures de choix
  • Moral Philosophy : analyse de l’éthique et des critères de jugement de valeur
  • Ethical Economics : réalignement des systèmes et des incitations sur les valeurs humaines
  • Foundations : complexité, conscience et contexte historique
  • Nature : exemples de coopération observés dans le monde naturel
  • Non-Zero Heroes : portraits de figures ayant mis en pratique la coopération et le gagnant-gagnant
  • AI and Its Malcontents : exploration des tensions entre l’intelligence artificielle et les humains
  • Games & Simulations : découverte et compréhension par le jeu
  • Creativity : élargir la pensée par la création

Citation

« L’univers, à une petite exception près, est entièrement composé d’autres êtres. » — John Holmes

  • Un message qui met en avant la relation aux autres et symbolise l’orientation philosophique du site

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-12-31
Avis Hacker News
  • Ce qui m’a toujours semblé manquer en théorie des jeux, c’est un cadre permettant de modéliser mathématiquement la confiance
    Si l’on ajoutait la notion d’« offre » au processus de décision, on pourrait peut-être mesurer et accumuler la confiance afin de maximiser à long terme une récompense infinie
    Par exemple, on ferait ses choix en fonction du degré de confiance accordé à l’autre et de la mesure dans laquelle on souhaite encore accroître cette confiance
    Au départ, même si cela me coûte un peu, je pourrais choisir de donner davantage à l’autre pour bâtir cette confiance, puis, si l’autre rend la pareille, faire une offre plus importante la fois suivante
    Sinon, il n’y a pas vraiment de perte, et il suffit de réduire l’offre suivante
    En fin de compte, c’est une version étendue de la stratégie du tit for tat, où l’objectif n’est pas une solution min-max mais la recherche d’une politique optimale de coopération à long terme
    Si on le formulait mathématiquement, on pourrait même calculer une quantité d’offre précise

    • En utilisant un mode de répartition équitable des gains comme la valeur de Shapley, on pourrait calculer la probabilité de coopération qui maximise l’espérance de chacun lorsque tous les participants se comportent équitablement
      Par exemple, dans l’Ultimatum game, si l’on partage N dollars, N/2 constitue une répartition juste, et c’est donc ce montant qu’il faut proposer pour maximiser l’espérance de l’autre
      Au fond, la confiance naît du fait de « pouvoir expliquer clairement que l’on va agir de manière équitable, en supposant que l’autre le comprendra aussi »
      Des problèmes plus complexes, comme le dilemme du prisonnier en un seul tour, peuvent être abordés en prouvant directement le comportement de l’autre, comme dans cet article
      C’est difficile pour des humains, mais il y a là un potentiel pour les agents d’IA
    • Il existe d’ailleurs des travaux sur les effets de réputation dans les jeux répétés
      En cherchant « reputation effects in repeated games », on peut trouver des cours universitaires et des articles sur le sujet
      La théorie du signal, notamment les modèles de signalisation en biologie de l’évolution, est aussi liée au sujet de façon plus indirecte
    • Cette idée ressemble beaucoup aux algorithmes de contrôle de congestion de TCP, en particulier au « slow start »
      De la même façon qu’un réseau cherche sa bande passante optimale, il s’agit ici d’explorer progressivement à quel point l’autre va rendre la pareille
      L’internet que nous utilisons en ce moment même fonctionne d’ailleurs sur ce type d’algorithme
      Voir TCP congestion control
    • Si l’on regarde du côté de la théorie des jeux coopératifs, la confiance y est modélisée comme un facteur influençant l’échange d’informations et la probabilité de l’action suivante de l’autre
    • Je me demande s’il existe des cas concrets où la stratégie tit for tat ne suffit pas
  • J’aime autant le style que le contenu du blog
    En revanche, je trouve peu pratique de devoir faire défiler la page vers le haut puis vers le bas pour lire les notes de bas de page
    Ce serait bien d’avoir un lien pour revenir au texte d’origine depuis la note, ou une fonction de note affichée au survol
    Voir cette page d’exemple

  • Le design du site est vraiment réussi, et le contenu des textes est intéressant

    • Mais personnellement, j’ai trouvé la police et sa taille difficiles à lire, et les animations au défilement un peu distrayantes
      Le fond sombre donne aussi l’impression que le texte blanc ressort trop fortement
      Je comprends l’intention, mais dans sa forme actuelle, cela laisse un léger goût d’inachevé pour un « site bien conçu »
  • L’idée du Tetris 3D est vraiment brillante

    • J’ai bien aimé cette mise en scène moi aussi. En revanche, je ne sais pas encore quoi penser de la partie où « les blocs restants tombent vers le bas »
      Si tu connais le jeu classique Blockout, ça pourrait t’intéresser
  • L’ensemble du site est chouette, mais le flux RSS est cassé
    Cela vient sans doute d’un caractère manquant ou incorrect

    • Quand on clique sur le lien RSS, il est copié dans le presse-papiers
  • L’article « Effortocracy » m’a marqué
    L’idée centrale à la fin du texte est que, si la méritocratie se fonde uniquement sur l’accomplissement, il ne faut pas la confondre avec un jugement moral centré sur l’effort
    Le livre The Tyranny of Merit de Michael Sandel est cité à ce propos
    Lien vers le texte original

    • Je ne voudrais pas non plus faire de « l’effortocratie » un objectif en soi
      Récompenser des efforts dénués de sens nuit à l’accomplissement
    • Il y a deux malentendus au sujet de la méritocratie
      1. On confond le mérite (la capacité à produire des résultats) et l’effort
      2. On s’imagine que la méritocratie inclut une valeur morale
        En réalité, la méritocratie est un principe de décision visant une répartition juste des récompenses
        Pour qu’une collaboration soit positive-sum pour tout le monde, la récompense de chacun doit être au moins supérieure aux autres options possibles (rejoindre un autre groupe ou ne pas participer)
    • À l’inverse, ce texte m’a semblé irréaliste
      L’effort est difficile à mesurer objectivement, et en pratique on finit par le remplacer par des évaluations contaminées par les biais humains
      Par exemple, dans les admissions universitaires, remplacer le SAT par l’évaluation des dissertations ou du parcours personnel n’est pas équitable
      L’évaluation fondée sur l’accomplissement n’est pas parfaite, mais un système fondé sur la mesure de l’effort est encore plus injuste et inefficace
  • Rien que voir les mots théorie des jeux suffit à piquer ma curiosité
    J’ai envie de lire davantage de textes à l’avenir

  • Le texte est un peu difficile à lire, mais j’ai trouvé intéressante cette vision du capitalisme comme jeu non à somme nulle

    • Pourtant, pour ma part, je pense que le capitalisme est un jeu entièrement à somme nulle
      Parce qu’il ne prend pas en compte les externalités, comme l’extraction des ressources ou la pollution
      Les ressources de la Terre sont finies, et si l’on tient compte de la vitesse de leur répartition ainsi que de leurs inefficacités, on se rapproche finalement d’une réalité à somme nulle
  • Heureusement que James n’a pas une mentalité à somme nulle
    Sinon, il existerait peut-être quelque part un « jumeau égoïste »