- Jeu de réflexion où il faut enfermer un cheval avec un nombre limité de murs, avec pour objectif de construire l’enclos le plus grand possible
- Le joueur clique sur des cases d’herbe pour placer des murs, et le cheval ne peut ni se déplacer en diagonale ni traverser l’eau
- En incluant des cerises (Cherries) à l’intérieur de l’enclos, on obtient des points supplémentaires, et plus l’enclos est grand, plus le score est élevé
- Prend en charge un éditeur de niveaux, un classement, des énigmes quotidiennes et une fonction d’exploration des niveaux créés par les utilisateurs
- Parti d’une idée simple, le jeu a évolué en problème d’optimisation dans le style Leetcode/Advent of Code
Présentation du jeu
- enclose.horse est un jeu de réflexion où il faut enfermer un cheval en utilisant un nombre limité de murs
- Le but est d’entourer d’une clôture la zone la plus grande possible
- Le score dépend de la taille de l’enclos et du nombre de cerises incluses
- Le fonctionnement consiste à cliquer sur les cases d’herbe pour ériger des murs
- Le cheval ne peut ni se déplacer en diagonale ni sur l’eau
- Inclure des cerises dans l’enclos rapporte +3 points
- La soumission n’est possible qu’une seule fois
Interface et fonctionnalités du jeu
- Les informations du niveau affichent notamment la taille (12x14), le budget de murs (12), le nombre de parties (4455) et l’ID du niveau (ZtiI9g)
- Le menu des paramètres permet d’ajuster le nom, les lignes de la grille, le thème et les réglages avancés
- Le classement enregistre le nom et permet de comparer son score avec celui des autres joueurs
- L’éditeur de niveaux permet de créer et partager soi-même des énigmes
- La page « Browse » permet d’explorer les niveaux créés par d’autres utilisateurs et de voter après y avoir joué
Historique des mises à jour
- 29 décembre 2025 : sortie initiale, ajout de l’éditeur de niveaux et du classement
- 30 décembre : introduction des énigmes quotidiennes (Daily puzzles) et des énigmes passées (Past Puzzles)
- 31 décembre : ajout d’un onglet de mises à jour
- 1er janvier 2026 : ajout du Solver dans l’éditeur de niveaux, ainsi que de l’exploration et du vote pour les niveaux créés par les utilisateurs
- 2 janvier : ajout du suivi de la meilleure surface atteinte pendant la partie
- 3 janvier : ajout de l’élément cerise
- 4 janvier : correction d’un bug lié aux cerises et amélioration des filtres de recherche
Contexte de développement
- Le développeur a conçu ce jeu au départ comme un problème d’optimisation à la manière de Leetcode ou Advent of Code
- Après l’avoir essayé lui-même, il a estimé qu’il valait la peine d’en faire un véritable jeu de réflexion abouti
- Le jeu est créé par Shivers et publié via le site officiel et le compte X (Twitter)
Autres éléments
- La fonctionnalité « Horse Tip » avertit lors de la soumission s’il reste encore des murs
- Une option « Ne plus afficher » est proposée
- Une fonction de signalement de bugs permet de signaler les niveaux inappropriés ou impossibles
- Quelques éléments humoristiques sont inclus, comme le fait de nommer cinq cerises (Name Five of Cherries)
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