1 points par GN⁺ 2026-01-07 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp
  • Jeu de réflexion où il faut enfermer un cheval avec un nombre limité de murs, avec pour objectif de construire l’enclos le plus grand possible
  • Le joueur clique sur des cases d’herbe pour placer des murs, et le cheval ne peut ni se déplacer en diagonale ni traverser l’eau
  • En incluant des cerises (Cherries) à l’intérieur de l’enclos, on obtient des points supplémentaires, et plus l’enclos est grand, plus le score est élevé
  • Prend en charge un éditeur de niveaux, un classement, des énigmes quotidiennes et une fonction d’exploration des niveaux créés par les utilisateurs
  • Parti d’une idée simple, le jeu a évolué en problème d’optimisation dans le style Leetcode/Advent of Code

Présentation du jeu

  • enclose.horse est un jeu de réflexion où il faut enfermer un cheval en utilisant un nombre limité de murs
    • Le but est d’entourer d’une clôture la zone la plus grande possible
    • Le score dépend de la taille de l’enclos et du nombre de cerises incluses
  • Le fonctionnement consiste à cliquer sur les cases d’herbe pour ériger des murs
    • Le cheval ne peut ni se déplacer en diagonale ni sur l’eau
    • Inclure des cerises dans l’enclos rapporte +3 points
    • La soumission n’est possible qu’une seule fois

Interface et fonctionnalités du jeu

  • Les informations du niveau affichent notamment la taille (12x14), le budget de murs (12), le nombre de parties (4455) et l’ID du niveau (ZtiI9g)
  • Le menu des paramètres permet d’ajuster le nom, les lignes de la grille, le thème et les réglages avancés
  • Le classement enregistre le nom et permet de comparer son score avec celui des autres joueurs
  • L’éditeur de niveaux permet de créer et partager soi-même des énigmes
  • La page « Browse » permet d’explorer les niveaux créés par d’autres utilisateurs et de voter après y avoir joué

Historique des mises à jour

  • 29 décembre 2025 : sortie initiale, ajout de l’éditeur de niveaux et du classement
  • 30 décembre : introduction des énigmes quotidiennes (Daily puzzles) et des énigmes passées (Past Puzzles)
  • 31 décembre : ajout d’un onglet de mises à jour
  • 1er janvier 2026 : ajout du Solver dans l’éditeur de niveaux, ainsi que de l’exploration et du vote pour les niveaux créés par les utilisateurs
  • 2 janvier : ajout du suivi de la meilleure surface atteinte pendant la partie
  • 3 janvier : ajout de l’élément cerise
  • 4 janvier : correction d’un bug lié aux cerises et amélioration des filtres de recherche

Contexte de développement

  • Le développeur a conçu ce jeu au départ comme un problème d’optimisation à la manière de Leetcode ou Advent of Code
  • Après l’avoir essayé lui-même, il a estimé qu’il valait la peine d’en faire un véritable jeu de réflexion abouti
  • Le jeu est créé par Shivers et publié via le site officiel et le compte X (Twitter)

Autres éléments

  • La fonctionnalité « Horse Tip » avertit lors de la soumission s’il reste encore des murs
    • Une option « Ne plus afficher » est proposée
  • Une fonction de signalement de bugs permet de signaler les niveaux inappropriés ou impossibles
  • Quelques éléments humoristiques sont inclus, comme le fait de nommer cinq cerises (Name Five of Cherries)

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