- 1000 Blank White Cards est un jeu de cartes d’ambiance dans lequel les participants créent eux-mêmes les règles et les cartes au fil de la partie
- Les règles du jeu sont écrites directement sur les cartes, et il est possible d’ajouter ou de modifier de nouvelles cartes et règles même pendant la partie
- Le jeu se compose de trois étapes : création du deck, partie, épilogue, avec une grande liberté de création et de choix des cartes à chaque phase
- La structure d’une carte repose sur un titre, une illustration et une description, et l’essentiel des règles du jeu est défini par les cartes
- Lancé en 1995 dans le Wisconsin aux États-Unis, il s’est imposé comme une culture ludique créative diffusée dans le monde entier via les réseaux universitaires et le web
Présentation du jeu
- 1000 Blank White Cards est un jeu de cartes improvisé dans lequel les participants construisent eux-mêmes le deck et définissent les règles
- Les règles inscrites sur les cartes deviennent les règles du jeu, et il n’existe pas de livret de règles fixe
- Le jeu convient non seulement aux adultes, mais aussi aux enfants, et figure dans Hoyle’s Rules of Games
- Le jeu n’a pas de limite de nombre de participants, et les cartes comme les règles peuvent continuer à s’enrichir au-delà d’une seule session
- La création de cartes et la modification des règles sont des éléments centraux du jeu, permettant de modifier l’effet de cartes existantes ou d’introduire de nouvelles règles
Déroulement du jeu
- Le jeu se compose de trois parties : création du deck, partie, épilogue
- Lors de la phase de création du deck, on mélange des cartes existantes avec de nouvelles cartes créées pour l’occasion
- Pendant la partie, chaque participant pioche et joue des cartes, et le jeu évolue selon les règles inscrites sur celles-ci
- Dans l’épilogue, les participants décident ensemble quelles cartes conserver et lesquelles écarter après la partie
- Lors de la création du deck, on utilise généralement entre 80 et 150 cartes, dont environ la moitié est préparée à l’avance
- Chaque participant crée en général 6 à 7 nouvelles cartes à ajouter au deck
- Pendant la phase de jeu, l’ordre, la durée et les règles de score sont entièrement définis par les cartes
- Les effets des cartes sont variés : attribution de points, saut de tour, changement de sens, etc.
- Les cartes vierges peuvent être utilisées à tout moment pour écrire une nouvelle règle et l’appliquer immédiatement
- Dans la phase d’épilogue, les participants conservent les cartes qu’ils préfèrent et retirent celles qui paraissent inutiles
- Certains groupes prévoient une boîte appelée « Suck Box » pour ranger les cartes peu amusantes ou sans intérêt
Structure et caractéristiques des cartes
- Les cartes se composent généralement d’un titre, d’une illustration et d’une description de l’effet
- L’illustration peut aller d’un simple bonhomme bâton à un dessin complexe, sans contrainte particulière
- La partie descriptive définit les véritables règles du jeu et constitue la majeure partie des règles globales
- La forme et le matériau des cartes sont libres, avec aucune contrainte de taille ni de support
- À l’origine, le jeu utilisait des flashcards Vis-Ed de 1.5×3.5 pouces
- Certaines cartes peuvent même avoir des pièces métalliques ou des objets physiques fixés dessus
- Le contenu des cartes peut aller d’un simple dessin à de véritables données ou à des structures algorithmiques intégrant d’autres éléments de jeu
- En théorie, il est même possible de créer une configuration de cartes capable de fonctionner comme une machine de Turing
Histoire
- Fin 1995, Nathan McQuillen, à Madison dans le Wisconsin, crée le jeu après avoir été inspiré par une boîte de 1000 flashcards vierges aperçue dans un café local
- Au départ, le jeu est pratiqué par des étudiants, des comédiens d’improvisation et des membres de clubs
- Après l’incendie du lieu où se tenaient régulièrement les rencontres, les participants se dispersent et le jeu se répand dans d’autres régions
- À la fin des années 1990, le jeu se diffuse sous forme de mème via les réseaux universitaires
- À Harvard, Aaron Mandel organise un groupe de joueurs et standardise la taille des cartes
- À Boston, Dave Packer et Stewart King produisent les premiers contenus web consacrés au jeu
- Par la suite, le jeu est inclus dans GAMES Magazine et dans l’édition révisée de 2001 de Hoyle’s Rules of Games, ce qui le fait reconnaître comme une composante à part entière de la culture ludique
- Des personnalités comme Ben Folds, Jonatha Brooke et Bill Plympton ont également participé à la création de cartes
- Le créateur et les premiers joueurs décrivent ce jeu comme un espace d’humour improvisé et d’expression créative
Divers
- Le jeu accorde plus d’importance à la créativité et à l’humour qu’à la victoire ou à la défaite
- La réutilisation et la modification des cartes sont encouragées, formant une structure de jeu en évolution continue
- Certains groupes évitent de détruire les cartes et perpétuent la tradition de tout conserver pour les réutiliser lors de nouvelles sessions
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