1 points par GN⁺ 2026-01-19 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp
  • Le clip du nouveau morceau « Helicopter » d’A$AP Rocky met en scène presque toutes les performances des personnages au moyen de la capture volumétrique et du Gaussian Splatting
  • Le tournage a utilisé un ensemble de 56 caméras RGB-D d’Evercoast pour enregistrer les performances réelles en 3D, puis le rendu en postproduction a été effectué avec Houdini et OctaneRender
  • GSOPs de CG Nomads et les outils internes de WildCapture ont servi à gérer le séquençage des données de splat, le relighting et les interactions physiques
  • Malgré l’aspect surréaliste de la vidéo, toutes les scènes ont été produites à partir de performances physiques réelles d’acteurs
  • Ce projet constitue un cas d’usage concret du Gaussian Splatting dynamique dans un clip de musique grand public, et montre le potentiel de la production vidéo 3D en temps réel à l’avenir

Aperçu de la production du clip « Helicopter »

  • « Helicopter » d’A$AP Rocky est un clip utilisant la technologie des Radiance Fields, dans lequel presque toutes les performances des personnages ont été capturées de manière volumétrique
    • La vidéo se distingue par des mouvements chaotiques et une énergie rappelant le style des débuts de MTV
    • Les personnages sont rendus sous forme de Dynamic Splats, créant une véritable sensation de profondeur spatiale
  • Le projet a réuni Evercoast, Grin Machine, WildCapture, Fitsū.ai et d’autres partenaires
    • Evercoast s’est chargé de la capture de performance, tandis que Chris Rutledge de Grin Machine a participé comme superviseur CG
    • Wilfred Driscoll de WildCapture a apporté un soutien technique pour la cohérence temporelle et le transfert de mouvement

Capture volumétrique et configuration technique

  • Le tournage a eu lieu à Los Angeles en août 2025, avec 56 caméras RGB-D d’Evercoast et deux stations de travail Dell synchronisées
    • Les acteurs étaient suspendus à des câbles ou accrochés à une barre au plafond pour effectuer des cascades physiques
    • Les pales d’hélicoptère et certains accessoires ont été remplacés par de véritables structures en bois afin de tourner dans un environnement réaliste
  • Au total, 10 To de données brutes ont été collectés, puis transformés en environ 30 minutes de vidéo en splats
    • Le résultat final a été exporté sous forme de séquences PLY d’environ 1 To

Pipeline de postproduction

  • La postproduction a été réalisée dans Houdini, avec GSOPs de CG Nomads pour manipuler et séquencer les données de splat
    • OctaneRender d’OTOY a été utilisé pour le rendu final et a permis le relighting
    • L’intégration d’Octane à Houdini est désormais suffisamment mature pour permettre de restituer les ombres et la profondeur
  • Blender a été utilisé aux étapes de layout et de prévisualisation
    • Les séquences de splats ont été converties en caches proxy légers pour planifier les scènes
    • Les outils internes de WildCapture ont généré des squelettes d’estimation de pose, utiles pour les collisions et simulations physiques

Prévisualisation en temps réel et efficacité de production

  • Le système d’Evercoast fournit un retour spatial en temps réel sur le plateau
    • Le réalisateur peut consulter un aperçu basé sur des meshes juste après le tournage, puis examiner le rendu splat complet via un lecteur web
    • Avant de télécharger les données volumineuses, seules les scènes nécessaires sont sélectionnées pour la postproduction
  • Ce workflow, plus proche de la simulation que de la production vidéo traditionnelle, permet une création rapide et économique

Performance réelle et illusion visuelle

  • Certains spectateurs ont cru que la vidéo était générée par IA, mais toutes les scènes reposent sur des performances physiques réelles d’acteurs
    • Cascades, sauts et chutes ont tous été exécutés dans un espace réel
    • Grâce à la capture volumétrique, il est possible de recomposer librement les cadrages et de briser la continuité spatiale, ce qui produit une impression artificielle
  • La technologie des Radiance Fields ne remplace pas la réalité ; elle sert à préserver les mouvements et l’espace du réel

Collaborations précédentes entre A$AP Rocky et les Radiance Fields

  • A$AP Rocky avait déjà utilisé NeRF et Instant-NGP GUI dans le clip de « Shittin’ Me » en 2023
    • « Helicopter » est considéré dans cette continuité comme un exemple de grande ampleur d’usage concret du Gaussian Splatting dynamique

Aucun commentaire pour le moment.

Aucun commentaire pour le moment.