A$AP Rocky dévoile le clip de « Helicopter » réalisé avec le Gaussian Splatting
(radiancefields.com)- Le clip du nouveau morceau « Helicopter » d’A$AP Rocky met en scène presque toutes les performances des personnages au moyen de la capture volumétrique et du Gaussian Splatting
- Le tournage a utilisé un ensemble de 56 caméras RGB-D d’Evercoast pour enregistrer les performances réelles en 3D, puis le rendu en postproduction a été effectué avec Houdini et OctaneRender
- GSOPs de CG Nomads et les outils internes de WildCapture ont servi à gérer le séquençage des données de splat, le relighting et les interactions physiques
- Malgré l’aspect surréaliste de la vidéo, toutes les scènes ont été produites à partir de performances physiques réelles d’acteurs
- Ce projet constitue un cas d’usage concret du Gaussian Splatting dynamique dans un clip de musique grand public, et montre le potentiel de la production vidéo 3D en temps réel à l’avenir
Aperçu de la production du clip « Helicopter »
- « Helicopter » d’A$AP Rocky est un clip utilisant la technologie des Radiance Fields, dans lequel presque toutes les performances des personnages ont été capturées de manière volumétrique
- La vidéo se distingue par des mouvements chaotiques et une énergie rappelant le style des débuts de MTV
- Les personnages sont rendus sous forme de Dynamic Splats, créant une véritable sensation de profondeur spatiale
- Le projet a réuni Evercoast, Grin Machine, WildCapture, Fitsū.ai et d’autres partenaires
- Evercoast s’est chargé de la capture de performance, tandis que Chris Rutledge de Grin Machine a participé comme superviseur CG
- Wilfred Driscoll de WildCapture a apporté un soutien technique pour la cohérence temporelle et le transfert de mouvement
Capture volumétrique et configuration technique
- Le tournage a eu lieu à Los Angeles en août 2025, avec 56 caméras RGB-D d’Evercoast et deux stations de travail Dell synchronisées
- Les acteurs étaient suspendus à des câbles ou accrochés à une barre au plafond pour effectuer des cascades physiques
- Les pales d’hélicoptère et certains accessoires ont été remplacés par de véritables structures en bois afin de tourner dans un environnement réaliste
- Au total, 10 To de données brutes ont été collectés, puis transformés en environ 30 minutes de vidéo en splats
- Le résultat final a été exporté sous forme de séquences PLY d’environ 1 To
Pipeline de postproduction
- La postproduction a été réalisée dans Houdini, avec GSOPs de CG Nomads pour manipuler et séquencer les données de splat
- OctaneRender d’OTOY a été utilisé pour le rendu final et a permis le relighting
- L’intégration d’Octane à Houdini est désormais suffisamment mature pour permettre de restituer les ombres et la profondeur
- Blender a été utilisé aux étapes de layout et de prévisualisation
- Les séquences de splats ont été converties en caches proxy légers pour planifier les scènes
- Les outils internes de WildCapture ont généré des squelettes d’estimation de pose, utiles pour les collisions et simulations physiques
Prévisualisation en temps réel et efficacité de production
- Le système d’Evercoast fournit un retour spatial en temps réel sur le plateau
- Le réalisateur peut consulter un aperçu basé sur des meshes juste après le tournage, puis examiner le rendu splat complet via un lecteur web
- Avant de télécharger les données volumineuses, seules les scènes nécessaires sont sélectionnées pour la postproduction
- Ce workflow, plus proche de la simulation que de la production vidéo traditionnelle, permet une création rapide et économique
Performance réelle et illusion visuelle
- Certains spectateurs ont cru que la vidéo était générée par IA, mais toutes les scènes reposent sur des performances physiques réelles d’acteurs
- Cascades, sauts et chutes ont tous été exécutés dans un espace réel
- Grâce à la capture volumétrique, il est possible de recomposer librement les cadrages et de briser la continuité spatiale, ce qui produit une impression artificielle
- La technologie des Radiance Fields ne remplace pas la réalité ; elle sert à préserver les mouvements et l’espace du réel
Collaborations précédentes entre A$AP Rocky et les Radiance Fields
- A$AP Rocky avait déjà utilisé NeRF et Instant-NGP GUI dans le clip de « Shittin’ Me » en 2023
- « Helicopter » est considéré dans cette continuité comme un exemple de grande ampleur d’usage concret du Gaussian Splatting dynamique
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
Lien vers la vidéo YouTube
Malheureusement, il n’a pas vraiment été remarqué. D’après Discord, trop d’artistes lui ont seulement demandé de produire des clips dans ce style, si bien qu’il a fini par abandonner ce projet au lieu de poursuivre des collaborations musicales
Ce clip a été produit en combinant GSOPs et OTOY OctaneRender
Si la technique vous intéresse, vous pouvez jeter un œil au site officiel ou au dépôt GitHub
Avec un outil comme Houdini, un artiste peut alors déplacer librement une caméra virtuelle dans cet espace
J’ai l’impression que, grâce au papier fondamental de 2023 ainsi qu’aux progrès des GPU et de la programmation différentiable, la technique est désormais exploitable en production
Le passage « importer les données dans Houdini, les manipuler avec GSOPs et faire le rendu final avec OctaneRender » m’a particulièrement marqué
Ma collection de travaux
Si on reconfigure l’éclairage ou les ombres, ou qu’on modifie une partie de la scène, peut-on conserver le sentiment de réalisme d’origine ?
Quand on voit la production cinéma actuelle évoluer vers des prises multi-angles suivies d’un énorme travail de postproduction, on finira peut-être par entrer dans une époque où les humains seront traités en Gaussian splat et les arrière-plans en fond vert
Cela dit, la technologie progresse vite, et la capture volumétrique semble clairement appelée à s’imposer.
Dans des environnements statiques, la qualité est déjà très élevée, comme dans cet exemple
Si la musique n’est pas à votre goût, vous pouvez aussi la regarder en coupant le son
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