Apple prévoit d’imposer jusqu’à 30 % de commission sur tous les revenus des créateurs Patreon dans les apps iOS
(macrumors.com)- Apple exige l’application des achats intégrés de l’App Store aux paiements Patreon sur iOS et demande une migration vers le système d’achats intégrés d’ici au 1er novembre 2026
- Apple continue de considérer les paiements de soutien dans l’app Patreon comme des biens numériques et maintient une politique de commission pouvant aller jusqu’à 30 %
- Dans le cas des abonnements de longue durée, la commission est réduite à 15 %, mais la charge de coût initiale reste élevée
- Patreon propose aux créateurs de choisir entre une hausse des prix réservée à iOS ou absorber eux-mêmes la commission
- Cette politique a des effets directs sur la structure des revenus de la plateforme et sur la rentabilité des créateurs
Exigence d’Apple de migrer vers les achats intégrés sur iOS
- Apple exige de tous les créateurs Patreon une migration vers le système d’achats intégrés d’ici au 1er novembre 2026
- L’échéance était auparavant fixée à novembre 2025, mais elle a ensuite été repoussée
- En cas de non-respect, l’app Patreon risque d’être retirée de l’App Store
Structure des commissions et mode d’application
- Apple applique une commission de base de 30 % sur les achats intégrés et les abonnements
- Si le même abonnement est maintenu pendant plus d’un an, la commission tombe à 15 %
- Apple affirme que la commission est justifiée, car elle classe le soutien sur Patreon comme une transaction de contenu numérique
Les options proposées aux créateurs Patreon
- Patreon propose aux créateurs une option de hausse des prix uniquement dans l’app iOS
- Il est aussi possible de conserver les mêmes prix sur toutes les plateformes tout en laissant la commission à la charge du créateur
- Les utilisateurs d’iPhone et d’iPad peuvent éviter la commission de l’App Store en payant via le site web de Patreon
Réaction de Patreon et situation actuelle
- Patreon a exprimé sa déception quant à la manière dont Apple applique cette politique
- Selon TechCrunch, seuls environ 4 % des créateurs utilisent encore le système de paiement existant
- Patreon a publié une FAQ détaillée pour aider les créateurs à travers la transition
2 commentaires
Netflix a sans doute dû exiger aussi le paiement intégré à l’app, non ?
Réactions sur Hacker News
En regardant la structure des revenus de l’App Store d’Apple, la marge opérationnelle atteint environ 78 %
Sur 32 milliards de dollars de chiffre d’affaires, les dépenses d’exploitation ne représentent que 7 milliards, laissant 25 milliards de bénéfice
Même en incluant la R&D, la sécurité, l’hébergement et les coûts de maintenance de Xcode, des API et des SDK, la rentabilité reste extrêmement élevée
Il a été révélé que, lors du procès Epic, même des dirigeants d’Apple ont été surpris en voyant les rapports internes
Apple pourrait encore dégager 20 % de bénéfice même en abaissant sa commission à 7 %
Certains plaisantent qu’un jour Apple dira peut-être : « Vous travaillez sur un Mac, donc versez-nous 30 % de votre salaire »
Et même, en achetant une maison, on aimerait bien ne payer que 15 %
Certains craignent que macOS finisse par verrouiller jusqu’aux outils CLI dans un modèle façon App Store
Mais vingt ans plus tard, dans un duopole mobile, ce n’est plus du tout une bonne affaire
De la même façon que les moteurs de jeu facturent des licences proportionnelles au chiffre d’affaires, rien n’empêcherait légalement Apple de le faire
C’est simplement le marché qui ne l’accepterait pas
Quelqu’un plaisante en disant que les créateurs peuvent devenir en même temps des mécènes d’Apple, tout en ajoutant que la réalité est affreuse
Il aime les produits Apple, mais juge cette politique inacceptable et espère que tout le monde la contournera via les paiements web
Il reproche aux financiers de ne regarder le monde qu’à travers le prisme de la marge
Jobs pensait que l’argent n’était pas tout, alors que l’Apple actuelle suit exactement la direction inverse
Patreon agit en pratique comme un processeur de paiement, alors en quoi cela serait-il différent du fait qu’Apple exige 30 % sur des transactions PayPal ?
« Tous les services n’ont pas besoin d’une app » : certains proposent simplement d’arrêter d’en lancer
À part les notifications ou Apple Pay, ils n’y voient guère d’intérêt
Expliquer l’installation d’une PWA est beaucoup trop difficile, et pour les non-techniciens l’App Store reste absolu
Il y a aussi beaucoup de cas où l’on se dit simplement : « Les autres ont une app, donc nous aussi »
Apple est l’une des entreprises les plus valorisées au monde, mais agit avec la cupidité d’un ami qui chipote pour 1,54 dollar de frites lors d’un repas à 1 500 dollars
Avec le matériel et iCloud, l’entreprise gagne déjà largement assez d’argent, donc certains ne comprennent pas pourquoi elle cherche encore à presser davantage les développeurs
« Les apps, c’est mauvais ; le web, c’est bien » : certains résument ainsi la situation et se demandent pourquoi le mobile a pris la direction de « une app par site web »
Le web a progressé, mais à cause des problèmes de performance et du faible support des PWA par Apple, le modèle centré sur les apps a fini par s’imposer
Moi aussi, j’ai longtemps défendu les apps, mais aujourd’hui je développe des PWA
Le pire reste les cas comme Instagram, où le web est complet mais où l’on force quand même l’usage de l’app
Mais le marché évolue toujours dans le sens inverse
Enfermer des contenus publics comme ceux de Reddit dans une app paraît inutile
Les SaaS, avec leurs données personnelles enfermées dans le cloud, posent un problème de fond
C’est pour cela que certains développent des logiciels centrés sur le concept de data locality first
Les apps mobiles permettent de mettre en œuvre facilement des animations rapides et naturelles,
tandis que le web dépend encore de gestions d’état fragiles ou de bibliothèques d’animation
Certains craignent que, pour maintenir leur croissance, ces géants finissent par devoir absorber à eux seuls le PIB entier d’un pays
L’Amérique du Nord pourrait devenir un « technate » gouverné par des conditions d’utilisation (ToS),
avec un lien vers l’article Wikipédia sur le mouvement technocratique
Certains disent ne pas comprendre pourquoi des développeurs continuent de travailler pour une Apple aux allures de seigneur féodal
Apple érige des murs qui enferment la profession elle-même et ils exhortent les gens à partir ailleurs
Apple monopolise la distribution des apps mobiles, et Google suit avec des conditions encore pires
Au final, il ne reste qu’à quitter le marché des apps mobiles ou à payer
Sans intervention ferme des régulateurs, cette structure ne changera pas
Certains détestent depuis longtemps les pratiques commerciales cupides d’Apple
Cet épisode n’est, selon eux, qu’une couche de plus sur le tas