« Underhill », un RPG de colonisation martienne
(underhillgame.com)- Un jeu centré sur la survie et la construction sur Mars, qui suit le processus par lequel le joueur bâtit une colonie sur la planète rouge
- Une œuvre inspirée de la « Mars Trilogy » de Kim Stanley Robinson, qui en reflète l’atmosphère et les éléments de cadre
- Un projet de fan non officiel sans licence officielle, sans affiliation ni approbation de l’auteur original ou de l’éditeur
- Le jeu est développé en solo par Aria Alamalhodaei
- Une nouvelle tentative remarquée de RPG SF de survie et de construction fondé sur un univers littéraire
Présentation du jeu
- Underhill est un RPG ayant pour thème la survie sur Mars et la construction d’une colonie
- Le joueur doit sécuriser des ressources et étendre son habitat dans l’environnement hostile de la planète rouge
- L’œuvre est inspirée de la « Mars Trilogy » de Kim Stanley Robinson et en reprend les dimensions exploratoires et sociales
- Elle n’a pas de lien direct avec la série officielle et est explicitement présentée comme un projet non officiel créé par un fan
Développement et informations sur les droits
- Le jeu est développé par Aria Alamalhodaei
- Il n’existe aucune affiliation ni approbation avec Kim Stanley Robinson, Orbit Books ou les autres détenteurs de droits concernés
- En tant que création de fan, le projet est réalisé comme une forme de respect et d’hommage à l’univers de l’œuvre originale
Caractéristiques et intérêt
- Une structure de RPG qui combine conquête de Mars et simulation de survie, centrée sur les choix stratégiques du joueur
- Une expérience de jeu axée sur la narration, fondée sur une inspiration littéraire
- Un projet de fan SF créatif réalisé par un développeur indépendant, qui propose une approche différente des jeux commerciaux existants
1 commentaires
Avis Hacker News
C’était vraiment une série formidable. C’était l’une des premières séries de SF que j’ai lues à traiter sérieusement d’une culture anarchiste
Beaucoup de gens prennent l’anarchisme pour une société violente ou chaotique, alors que l’idée centrale est plutôt une société où chacun mérite d’être pris en charge et où l’on s’organise soi-même pour y parvenir
L’économie du don, l’auto-organisation, la libre association, et la manière de prendre soin à la fois des gens et de la planète m’ont marqué
Mais c’est un écrivain tellement brillant que cette philosophie se fond naturellement dans les détails techniques somptueux et le spectaculaire de ses œuvres
D’autres ont trouvé ça ennuyeux, mais ma partie préférée de Blue Mars, c’était la scène où l’on rédige la constitution martienne
Quand j’étais jeune, j’étais fasciné par les aspects SF, mais en le relisant adulte, la coloration politique m’a paru trop forte et ça m’a sorti de l’immersion
L’anarchisme, c’est une politique qui ignore la théorie des jeux. La coopération est difficile à maintenir à grande échelle, et il suffit de quelques traîtres pour faire s’effondrer le système
Si l’évolution a pris des milliards d’années, c’est aussi parce qu’il est difficile de construire ce type de structures coopératives
Un état où « tout le monde coopère » est un état d’ordre à haute énergie, qui demande une quantité énorme d’énergie pour être maintenu
Or beaucoup d’anarchistes sont anti-industriels ou anti-croissance, donc les calculs ne collent pas
Au final, pour qu’une telle société fonctionne, il faut une situation de post-scarcity, c’est-à-dire un accès à une énergie massive
Quand on appuie sur la touche E près d’un bâtiment, les infos continuent d’apparaître puis, à la fin, le menu [Destroy]/Cancel s’affiche
Sauf que l’option par défaut est Destroy, donc si on continue d’appuyer machinalement sur E, on détruit le bâtiment
L’action par défaut devrait être Cancel
Après 10 sols, une fenêtre « terraforming complete » apparaît, mais impossible de la fermer
Le jeu est amusant, mais il y a quelques points pénibles — pas de fonction de démantèlement, placement des bâtiments difficile, et positionnement des dialogues délicat
On peut construire n’importe quoi sans contrepartie, donc il faudrait des coûts d’entretien ou des contraintes
C’est aussi agaçant que la musique redémarre sans cesse dans le menu
J’aurais quand même quelques suggestions d’améliorations QoL
Vraiment superbe. Je me demande comment tu vas rendre le parfum de Provence de Michel
J’avais moi aussi travaillé sur un projet de carte narrative de Mars comprenant Underhill, Senzeni Na, les Moholes, etc.
lien vers le projet marsinplace
Peut-être que la v2 ajoutera aussi un ascenseur spatial
J’y ai accédé avec Firefox sur Android : l’interface s’adapte bien, mais c’est lent
Le texte s’affiche par blocs de 3 ou 4 caractères, s’arrête, puis repart. La musique coupe puis reprend aussi
Cela dit, le design me plaît, donc je vais réessayer sur mon portable
La Mars Trilogy était vraiment formidable. En voyant le titre, j’ai tout de suite pensé « Oh ! »
En revanche, je me demande si les tempêtes de poussière sur Mars sont réellement aussi intenses
J’améliore encore l’expérience mobile
Retour après les premiers sols
Attention au volume de la musique — ceux qui portent un casque devraient faire attention
J’ai joué rapidement, j’ai aimé l’esthétique, et j’ai voulu mettre la page en favori avec CMD+D, mais ça a déclenché un bug de déplacement automatique
Mon personnage continuait à marcher vers la droite et il était impossible de l’arrêter
Le jeu de société Terraforming Mars s’inspire aussi beaucoup de ce roman. Je le recommande vivement
Excellente expérience aussi sur mobile ! J’aime vraiment l’ambiance sensorielle du jeu
Je l’ai ajouté à HN Arcade → Underhill on HN Arcade