12 points par xguru 2020-08-24 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp

Une présentation passionnante qui examine en profondeur, avec des visuels faciles à comprendre, le modèle unique de Pinduoduo (PDD), plateforme d’e-commerce cotée au Nasdaq et n°2 en Chine par nombre d’utilisateurs et de commandes [en anglais]

  • E-commerce interactif = recommandation + communauté + divertissement

Comparaison avec l’e-commerce traditionnel basé sur la recherche

[Recommandation]

  • E-commerce basé sur la recherche → le menu d’un restaurant : qu’est-ce que je vais manger ?

  • E-commerce interactif → des sushis sur tapis roulant : qu’est-ce qui va arriver ensuite ?

[Divertissement]

  • E-commerce basé sur la recherche → un magasin discount de type entrepôt. Pratique et sûr, mais sans plaisir

  • E-commerce interactif → un marché de nuit animé. Une ambiance jeune, avec des jeux de kermesse un peu partout

[Communauté]

  • E-commerce basé sur la recherche → une liste hebdomadaire d’achats essentiels rédigée par les parents. Il faut y aller par obligation, c’est solitaire, épuisant et sans fin.

  • E-commerce interactif → une journée shopping entre amies. Aujourd’hui, on va faire les boutiques gaiement avec ses amies.

Modèle Consumer to Manufacturer

→ En n’utilisant pas les canaux de distribution existants et en faisant commander d’abord les consommateurs, il devient possible de prévoir la production avec plus de précision

"Together, More Savings, More Fun" : une application originale de la fonctionnalité d’achats groupés (Team Purchases)

  1. Deux prix sont proposés au consommateur par défaut.

a. Le prix pour un achat individuel

b. Le prix réduit pour un achat en équipe

  1. Le consommateur peut rejoindre une équipe existante ou en créer une nouvelle

  2. Il invite des amis ou des membres de sa famille via les SNS (WeChat, QQ, etc.) dans les 24 heures

  3. Une fois l’équipe complétée, le produit est acheté puis expédié.

Feed shopping - recommandation

  • E-commerce basé sur la recherche → Pull Model : les gens cherchent des produits

  • E-commerce interactif → Push Model : les produits cherchent les gens

Rendre le shopping amusant - Gamification

  • Duo Duo Orchard (verger) : chaque utilisation de différentes fonctionnalités de la plateforme permet d’arroser son verger/ses arbres et d’y semer des graines. Quand l’arbre a totalement poussé et est terminé, de vrais fruits sont envoyés à l’adresse de l’utilisateur.

  • Duo Duo Live : regarder les diffusions des streamers, discuter par chat et obtenir des réductions.

  • AARRR de PDD (Pirate Metrics)

→ Acquisition : invitation par la « communauté »

→ Activation : démarrer en s’amusant grâce au « divertissement »

→ Retention : avec l’IA et le « divertissement », inciter à une utilisation continue (semer des graines dans le verger et faire pousser les arbres)

→ Referral : invitations répétées via la « communauté » pour obtenir des prix plus bas

→ Revenue : augmentation du chiffre d’affaires grâce à l’analyse de la valeur utilisateur par l’IA

  • Sur la période janvier-mai 2020, le DAU/MDAU est supérieur à celui de Taobao et JD.com

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