Comme ce jeu d’avion gagnerait 130 millions de wons par mois, j’étais curieux et j’en ai aussi créé un (MAYDAY)
(playmayday.com)Tout le monde disait que ce jeu d’avion codé en vibe coding (fly.pieter.com) rapportait 130 millions de wons par mois, alors, par curiosité et parce que ça avait l’air amusant, j’en ai créé un aussi. Dans le nôtre, les points de repère, les avions, la sensation de vitesse, etc. ont tous été revus.
Le concept est la détresse/le sauvetage :
- Quand le carburant vient à manquer, au lieu d’un game over, c’est un atterrissage d’urgence = détresse. Un SOS apparaît sur la radio et la minimap de tous les pilotes, et quelqu’un vient vous secourir avec du carburant
- La seule statistique est le nombre de sauvetages (★) — le déblocage des 10 appareils comme le prestige reposent uniquement sur les ★
- Monde infini généré procéduralement (désert/mer/montagnes enneigées/ville) + points de repère comme des avions de ligne écrasés et des cargos échoués, cycle jour-nuit de 24 minutes synchronisé pour tous les utilisateurs
- Même s’il n’y a pas d’utilisateurs, des avions postaux NPC croisent et se retrouvent réellement en détresse ; si un mayday reste sans réponse pendant 90 secondes, un sauvetage est déclenché
- Three.js + Vite, 0 asset externe (tout en primitives + WebAudio procédural), serveur multi en un seul fichier Node ws
Le jeu se lance directement dans le navigateur, sans installation. Pour les 130 millions de wons par mois, je ne sais pas, mais en tout cas, c’était amusant à créer. Vos retours sont les bienvenus !
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