1 points par GN⁺ 9 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Un bon design consiste à choisir le bon compromis entre des exigences concurrentes
  • Le compromis, c’est la prise de décision et la définition des priorités ; dès qu’on choisit une option, les autres sont naturellement écartées
  • Un trade-off est une relation où l’on accepte une faiblesse pour obtenir une force ; plus on favorise un côté, plus l’autre s’affaiblit
  • Les excellents produits définissent clairement ce qu’ils ne chercheront pas à bien faire et, en contrepartie, adoptent un point de vue net qui leur permet d’exceller dans un domaine précis
  • Si l’on cherche à satisfaire tout le monde et toutes les fonctionnalités, il devient difficile d’exceller sur un point ; il faut donc des compromis adaptés aux utilisateurs visés

Le compromis est l’essence du design

  • Le compromis n’est ni bon ni mauvais : c’est un travail quotidien de prise de décision et de définition des priorités
  • C’est le processus qui consiste à trouver un équilibre entre deux exigences concurrentes et à déterminer laquelle est la plus importante
  • Il est impossible d’affirmer qu’un produit est « sans compromis » ou qu’il « n’a fait aucun compromis »
    • Dès qu’on choisit une approche précise, on exclut d’autres options
  • L’important n’est pas l’existence du compromis, mais le compromis que l’on a choisi

Des produits qui choisissent à la fois leurs forces et leurs faiblesses

  • Le trade-off révèle la relation entre faiblesses et forces
    • On accepte une faiblesse pour obtenir une force
    • Plus on donne de poids à un côté, plus l’autre s’affaiblit
  • Des trade-offs clairs mettent en lumière les faiblesses d’un produit, mais prendre ce type de décisions difficiles fait précisément partie du rôle du design
  • Les produits au positionnement affirmé décident clairement de ce qu’ils ne chercheront pas à bien faire, afin de viser des performances bien supérieures dans d’autres domaines
  • Il est impossible de séduire tout le monde
    • Si l’on vise un produit globalement bon sur un large éventail de fonctionnalités, on choisit en réalité de ne pas exceller dans un domaine particulier
    • Cela peut être un choix approprié pour les utilisateurs visés, mais c’est malgré tout un compromis évident
  • Un bon design choisit des compromis adaptés aux utilisateurs visés, à partir d’une position claire

1 commentaires

 
GN⁺ 9 시간 전
Avis sur Hacker News
  • De nos jours, non seulement les designers mais beaucoup de gens considèrent le compromis comme une faiblesse, mais on ne peut pas toujours obtenir ce qu’on veut
    Dans ma carrière, l’art du compromis a été l’une des compétences les plus précieuses, et je m’en sers encore pour trouver des accords réalistes avec mes coéquipiers

    • Ici, on se focalise uniquement sur l’issue d’un rapport de force, mais les idées elles-mêmes peuvent entrer en conflit ou se contredire
      Même des idées séduisantes se révèlent souvent mal définies quand on les creuse vraiment ; donc, même en concevant seul, il faut composer avec des idées non validées pour construire un système implémentable
    • Je le vois plutôt à l’inverse. Dès qu’on décrit le processus de conception avec des mots comme compromis ou concession, on le transforme en affrontement de volontés
      La conception traite d’affordances, de patterns, de contraintes et de trade-offs, sans qu’il soit nécessaire de débattre ou de s’opposer à quelqu’un. Il n’existe pas une seule manière de trouver la meilleure conception dans des conditions données, et le processus de recherche d’un accord n’a pas besoin de mettre les opinions en lutte
      Si l’on sent qu’il faut se battre dès qu’on reçoit un feedback, le problème tient peut-être moins à la conception qu’à une manière de penser centrée sur le conflit
    • La chanson, c’est https://en.wikipedia.org/wiki/You_Can%27t_Always_Get_What_Yo...
    • Le compromis est une manière pour les deux camps de perdre, et le mot désignait à l’origine la promesse de deux parties d’accepter la décision d’un médiateur
      Parfois, comme dans https://meta.wikimedia.org/wiki/The_Wrong_Version ou dans le processus de paix en Irlande du Nord, le compromis est la meilleure solution, voire une nécessité. Mais si, au lieu de couper la différence en deux, on trouve une solution créative que les deux camps préfèrent ensemble, tout le monde peut y gagner, et on appelle souvent les deux cas des compromis
      J’ai du mal à comprendre pourquoi on voterait contre l’idée de résoudre les problèmes de manière créative pour rechercher un bénéfice mutuel
  • Le compromis devrait être l’ultime recours dans la boîte à outils du designer. Il faut d’abord réduire obstinément le périmètre du problème à résoudre et tester toutes les possibilités, puis n’y recourir que lorsqu’il n’existe pas de solution exacte ou que le temps est écoulé
    Souvent, le compromis résulte d’un problème mal défini, où l’on ne résout qu’en partie un problème qu’il n’était pas nécessaire de résoudre au départ. En revanche, au sens où résoudre un problème implique d’en abandonner un autre, oui, il s’agit bien d’un trade-off

    • Mon expérience est différente. Chaque décision consiste à privilégier un cas d’usage ou un principe par rapport à un autre
      Une bonne conception naît quand on a la vision et la conviction de dire ce qui compte et ce qui peut être écarté dans chaque décision
    • Tout dépend de la définition du compromis. Si on appelle compromis les tailles d’écran, les temps de chargement ou même la durée d’attention de l’utilisateur moyen, alors toute la conception consiste à orchestrer une multitude de contraintes
      En revanche, si l’on parle seulement de compromis du type ajouter encore un footer publicitaire flottant pour satisfaire la direction, alors oui, cela devrait vraiment être le dernier recours
    • Si l’on donne un problème à quelqu’un, il peut trouver une solution ; mais si on lui donne un dilemme, le compromis devient presque inévitable
  • J’ai du mal à accepter la prémisse. Compromis et trade-off ne sont pas synonymes
    L’opposé du compromis, c’est de prendre une décision forte qui correspond plus précisément aux utilisateurs visés, même si cela en exclut certains, et cela peut au contraire être excellent

    • Toute décision comporte des trade-offs, même si on ne les perçoit pas
      Éviter les décisions fortes est aussi une décision, puisqu’on choisit la tranquillité d’esprit ou la non-exclusion plutôt qu’une différenciation nette ; je recommande donc de choisir délibérément les trade-offs plutôt que d’attendre passivement
    • Cela repose sur l’hypothèse que le public visé est clairement défini, et c’est ce type d’hypothèse qui a conduit à créer des personas dans les démarches de recherche
      Mais il existe aussi de nombreux designs qui doivent toucher plus largement au-delà d’un groupe d’utilisateurs précis et réduire l’exclusion. Il est difficile d’analyser exactement les exigences, et les besoins évoluent ; un produit parfait pour une cible étroite peut donc devenir médiocre
      Une souris adaptée à une taille ou une forme de main particulière et à des gestes précis finit souvent par être moins bonne, même pour les utilisateurs visés. Un produit qui laisse de la marge pour changer de prise en main et d’usage selon la tâche est plus confortable, et les meilleures souris sont en général tolérantes et flexibles. En particulier, le trackpad Apple et les trackballs de type Kensington dépendent très peu des caractéristiques de la main
  • Si les contraintes sont fixes, on choisit des trade-offs sur plusieurs dimensions, et c’est cela, le compromis
    Mais les contraintes ne sont pas fixes ; on peut les optimiser ou découvrir de nouvelles techniques pour changer l’espace même des exigences. De meilleurs algorithmes de compression et de nouvelles puces plus rapides rendent possibles de nouveaux calculs ; avec plus d’efforts, on peut donc aussi déplacer les frontières du compromis

    • En théorie, oui, mais dans une entreprise, l’état d’esprit inverse m’a été plus utile
      Les contraintes potentielles qui n’entrent pas en conflit avec les objectifs doivent être traitées comme de vraies contraintes. Même si, en théorie, on pourrait refaire X, Y et Z, il faut voir ce qui est réellement faisable dans le cadre du projet en cours, et moi, je considère même les contraintes sociales comme des contraintes réelles que je communique à la direction
  • Lire The Simplicity Shift de Scott Jenson a été un tournant dans ma vie
    C’est un livre écrit à une époque où les UI mobiles étaient très limitées ; il traite des compromis nécessaires pour prioriser, préserver la qualité de la conception et produire une UI utilisable et économiquement viable. Il explique aussi en détail comment collaborer avec d’autres pour trouver un accord qui fonctionne bien
    https://jenson.org/The-Simplicity-Shift.pdf est un PDF court

  • En tant que non-natif, pour moi compromis et trade-off ne sont pas exactement la même chose, et c’est le second qui me semble plus approprié ici
    Le trade-off montre directement le lien entre des choix où concevoir pour un objectif se fait au détriment d’un autre, alors que le compromis ne porte pas ce sens de manière aussi claire

  • Les valeurs servent à prendre des décisions difficiles ; si l’on ne prend que des décisions faciles, elles ne servent à rien
    Mais les valeurs entrent elles aussi en conflit, donc seules quelques-unes peuvent être prioritaires en même temps. Une décision attentive à un salarié en difficulté peut déjà être mauvaise pour un client dont le calendrier a pris du retard, ou pour une valeur qui privilégie la vitesse

  • On ne sait pas bien si cela vise une formule marketing ou un phénomène culturel plus large
    Les compromis qu’on fait réellement pour atteindre un objectif et la communication externe disant qu’on ne fait aucun compromis sur les objectifs du client sont deux choses différentes ; cela ne me semble donc pas être le même sujet

  • Pas forcément. Une conception de plus haut niveau peut parfois résoudre les tensions et oppositions apparentes en préservant les avantages des deux côtés grâce à la stratification ou à des mécanismes plus sophistiqués
    Choisir entre facilité d’usage et sécurité pour trouver un compromis dilué, c’est de la conception naïve. Une bonne conception consiste à superposer la sécurité à la facilité d’usage pour que l’utilisateur n’ait pas à choisir l’un ou à affaiblir l’autre ; les grandes entreprises ont souvent résolu par la conception des contradictions apparentes

    • Aujourd’hui, on appelle parfois aussi compromis parfait une solution qui répond bien aux deux cas d’usage
      Indépendamment du fait que l’étymologie du mot renvoie à la concession, cela ressemble davantage à une différence de préférence linguistique
    • Parfois, une bonne conception ne devrait comporter absolument aucun compromis
      La catastrophe du 737 MAX est un exemple classique de ce qui arrive quand on n’autorise pas l’option NO
  • Le sens des mots change sans cesse au fil du texte, au point de rendre l’article difficile à lire