5 points par ffdd270 2021-02-28 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp

On pourrait penser que vouloir implémenter le feu fait intervenir des formules difficiles et complexes, mais cette méthode d’implémentation est en réalité très simple, et côté formules, il suffit de connaître l’addition, la soustraction, et les vecteurs pour représenter le vent. Bon, je dis « vecteur » pour faire plus sophistiqué. En vrai, il semble qu’il suffise simplement de connaître les tableaux en deux dimensions.

Le passage qui m’a le plus marqué dans cet article est celui-ci.

Le vent est un élément destructeur majeur dans un incendie de forêt, et il ajoute une grande couche de réalisme pour le joueur. Ici, on pourrait être tenté de trop intellectualiser le design et de partir sur un système très complexe.

(En gros, un algorithme où il suffit juste de diviser en 3 branches et c’est terminé)

Avec cette seule règle, on obtient déjà de beaux incendies en forme de cloche qui se propagent dans la direction du vent. C’est simple, mais suffisamment crédible pour obtenir l’approbation du joueur.

Comme un jeu n’est pas une simulation, j’ai trouvé intéressant que cet article montre très clairement, par cet exemple, qu’au lieu d’une implémentation complexe, on peut parfois avoir des implémentations « convaincantes à l’œil » et que cela suffit. « hein »!

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