12 points par xguru 2020-09-08 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

"Follow the fun, suivez ce qui est amusant"

Une approche qui consiste à ne pas se laisser enfermer par des idées ou des plans préétablis, mais à observer le jeu en cours de développement pour trouver la direction que la conception doit prendre.

Cela semble être une idée applicable non seulement aux jeux, mais aussi à la conception de n’importe quel service.

"Fail Faster, Follow the Fun"

Cette phrase, l’une des méthodologies du game design, a été formulée par Marc LeBlanc, designer de System Shock (4Fs of Game Design).

  • Une méthode qui consiste à concrétiser rapidement une idée venue à l’esprit pour comprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas

  • (Si l’on échoue vite) ce n’est pas grave, car on n’y a pas encore consacré beaucoup de temps

  • Mais cet « échec » peut fournir une direction très claire pour la tentative suivante

  • Comment accélérer encore ce processus ?

→ Game jam : créer un jeu en peu de temps, comme lors d’un hackathon

→ Utiliser des outils comme GameMaker, le moteur Godot, des LEGO, Dreams (PS4)

→ Définir les éléments qui ne changeront jamais, puis développer à partir de là (direction et concentration)

"N’attendez pas d’avoir l’idée parfaite pour un jeu"

"Ce sont les idées, le fait de commencer, de fabriquer, de tester et même de produire des bugs qui ont donné naissance aux grands jeux d’aujourd’hui.

C’est en échouant vite, et souvent, qu’ils ont réussi à assembler les fragments d’idées en un tout"

1 commentaires

 
xguru 2020-09-08

La vidéo explique aussi que cela convient bien aux jeux indé,

et j’ai l’impression que cela s’applique tout aussi bien aux startups ou aux développeurs de services en solo.

La vidéo elle-même est construite autour d’images de jeu, donc elle est agréable à regarder. Elle dure environ 12 minutes, donc ça se regarde facilement.