Portal, le jeu sorti par Valve, trouve son origine dans Narbacular Drop, un projet de fin d’études du DigiPen Institute of Technology. Un développeur impliqué depuis Narbacular Drop a répondu en coréen à des questions dans les commentaires YouTube.
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Le souvenir d’avoir regardé des dramas coréens à l’université lui a donné de l’intérêt pour la culture coréenne, et il apprend le coréen.
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Portal était au départ un petit projet de 7 personnes sur 3 mois, donc il n’y avait pas vraiment d’histoire, mais comme le développement s’est étalé sur environ 3 ans, une dimension narrative a été ajoutée.
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Comme ils voulaient faire quelque chose de différent de l’ambiance horrifique du premier épisode, Portal 2 a reçu une tonalité plus humoristique.
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Le moteur de jeu qu’il recommande aux développeurs débutants est Unity. Ou bien créer des mods.
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Dans le développement de jeux, la partie la plus difficile et la plus importante est de ne pas viser trop haut dans ses objectifs.
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Portal est un jeu de tir à la première personne, mais il ne le considérait pas vraiment comme un FPS. L’idée des portails bidirectionnels est venue en premier, et comme il fallait viser, ils ont choisi une vue à la première personne.
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L’équipe de développement de Portal regardait beaucoup le film The Island et l’émission comique Look Around You. De son côté, il travaillait en écoutant Portishead, Moby, Ratatat et Squarepusher.
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L’objet aspirateur montré dans la bande-annonce avant la sortie de Portal 2 a finalement été retiré, car il n’était pas amusant en pratique.
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Portal Reloaded, sorti récemment, a l’air amusant, mais il n’y a pas encore joué.
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Il travaille actuellement sur un jeu en développement, mais ce n’est pas Portal 3.
Voici ensuite des réponses liées à l’histoire de Portal.
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Wheatley est en train de revenir peu à peu vers la Terre.
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Le Portal Gun ne fonctionne que sur la roche lunaire.
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La scène la plus marquante est celle de la lune dans Portal 2.
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https://www.youtube.com/watch?v=ensEOg9n31k