10 points par xguru 2021-09-28 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Par essence, le « business du divertissement » se définit par les trois éléments suivants

#1. Histoire – créer et transmettre une histoire

#2. Amour – faire en sorte que cette histoire soit aimée

#3. Monétisation – monétiser cet amour

Et la meilleure façon d’apprendre cela, c’est d’observer Disney

// Disney mène l’industrie. Parce qu’il est le meilleur sur les trois points 1-2-3.

// La clé la plus importante, c’est le fandom et l’amour

// Mais l’amour change. Comme toujours.

→ Premier changement de l’amour – une nouvelle frontière, le jeu vidéo

→ Deuxième changement de l’amour – la frontière ultime, le transmédia

// Alors, pourquoi est-ce si important ?

« L’industrie du divertissement et celle de l’IP fonctionnent selon une boucle faite de grandes histoires (#1), de l’amour des fans (#2) et de la monétisation (#3). Ceux qui le font le mieux, et le plus, l’emporteront. Bien sûr, cela devient de plus en plus difficile. »

1 commentaires

 
beatblue 2021-09-28

Oh, même si j’ai quitté l’industrie du divertissement, cela m’intéresse toujours et je cherche des synergies avec d’autres secteurs ~~ C’est un très bon contenu ~~