- Zelda Classic est un jeu open source dans lequel des fans de Zelda ont recréé fidèlement l’original de The Legend of Zelda
→ Sur la base de ce moteur, plus de 600 jeux personnalisés (que les fans appellent des quêtes) ont été publiés
- Un article qui détaille le processus de conversion du code de Zelda Classic (C++) en WASM à l’aide d’Emscripten
- Zelda Classic utilise Allegro, une bibliothèque multiplateforme (gestion des fenêtres, rendu graphique, son, etc.)
→ Le projet s’appuyait sur Allegro 4, mais cette version ne peut pas être compilée avec Emscripten, ce qui a nécessité un passage à Allegro 5
- L’article explique aussi en détail comment ont été gérés le MIDI et les effets spéciaux, la sauvegarde de l’état via la Filesystem API, la prise en charge des manettes, le support mobile et la configuration en PWA
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