17 points par xguru 2022-06-20 | 4 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • "(Not Boring) Habits", lauréat d’un Apple Design Award, explique le processus de conception de sa case à cocher
  • Comme l’objectif de cette app est de mettre en avant le fait d’accomplir quelque chose pour créer une habitude puis d’être récompensé après « l’action d’appuyer sur la case à cocher », le design de la case à cocher est vraiment crucial
  • Pour donner une sensation de jeu, les interactions, le modèle 3D, l’animation, le son et les retours haptiques ont été conçus avec soin

4 commentaires

 
tobyyun 2022-06-20

Ça me fait aussi penser à l’ouverture de coffres dans Vampire Survivors haha
https://pgr21.com/humor/452562

Le développeur avait apparemment déjà développé des machines à sous...

 
ninebow 2022-06-20

Rien qu’en lisant le titre, je me suis dit « qu’est-ce qu’une case à cocher peut bien avoir de spécial… », mais en voyant la vidéo dans l’article, la différence saute vraiment aux yeux.
Je vais devoir l’essayer une fois, haha

 
kuroneko 2022-06-20

Je me demandais si des applis d’auto-gestion pour les habitudes, les tâches à faire, etc., où tout se termine généralement par un simple clic sur une case à cocher, pouvaient vraiment être motivantes, mais je me dis que si on pouvait appuyer longuement sur une case à cocher aussi géniale, ce serait franchement très amusant !

 
roxie 2022-06-21

L’approche est vraiment excellente, waouh.