- MapleStory est un MMORPG en side-scrolling lancé en 2003
- Le jeu utilise une monnaie appelée « meso », qui s’échange aussi dans le monde réel
- De par la nature du jeu, l’offre de monnaie augmente avec le temps de jeu, ce qui favorise l’inflation
- Il existe un cas où, à force d’organiser des événements pour accroître l’acquisition et la rétention des utilisateurs, la valeur du meso a été divisée par 10
- Au départ, l’équipe d’exploitation du jeu a essayé divers ajustements, comme réduire la quantité de monnaie distribuée lors des événements ou permettre d’acheter des objets payants avec des meso, mais cela a échoué. (hyperinflation)
- La réponse qui a ensuite fonctionné repose principalement sur deux mesures
- Star Force : permet d’améliorer les objets avec des meso. Le processus d’amélioration ayant des probabilités de réussite définies, une grande quantité de meso y est détruite.
- Augmentation du nombre de types de personnages : les utilisateurs développent des personnages secondaires pouvant interagir entre eux, ce qui accroît la demande de meso
- En conclusion, MapleStory s’efforce depuis 19 ans de contenir l’inflation, et la situation est aujourd’hui maintenue dans une certaine mesure
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